Найти в Дзене

Ви и Джонни выживают в Cyberpunk 2077.

Есть счастливый конец для всех, и я вам сейчас про это расскажу. Рассказ будет долгим, подробным, но очень интересным. Такого вы не слышали ни в одном лороведческом ролике на ютубе или где бы то ни было ещё. В «Киберпанке 2077» очень много квестов, где последствия твоих решений весьма удивительные. Не только в квестах основного сюжета или около него, но даже в третьестепенных заданиях от фиксеров всё бывает довольно неожиданно. Некоторые концовки игры оставили вопросы. До конца не понятно, что же будет дальше. Остаётся за кадром, как пройдёт штурм космической станции «Хрустальный дворец» и что там ждёт Ви. Неизвестно, что найдут и найдут ли кочевники вместе с Ви после покидания Найт-Сити, неясно, что будет делать Джонни Сильверхенд, если отдать ему тело. Всё ясно только с концовкой самоубийства, но это путь слабаков. Из представленного для Ви выбора есть по-настоящему счастливый финал. Для того чтобы понять, какой финал игры тебе нужен, требуется НЕ ТОЛЬКО играть очень внимательно, пр

Есть счастливый конец для всех, и я вам сейчас про это расскажу. Рассказ будет долгим, подробным, но очень интересным. Такого вы не слышали ни в одном лороведческом ролике на ютубе или где бы то ни было ещё.

В «Киберпанке 2077» очень много квестов, где последствия твоих решений весьма удивительные. Не только в квестах основного сюжета или около него, но даже в третьестепенных заданиях от фиксеров всё бывает довольно неожиданно.

Некоторые концовки игры оставили вопросы. До конца не понятно, что же будет дальше.

Остаётся за кадром, как пройдёт штурм космической станции «Хрустальный дворец» и что там ждёт Ви. Неизвестно, что найдут и найдут ли кочевники вместе с Ви после покидания Найт-Сити, неясно, что будет делать Джонни Сильверхенд, если отдать ему тело. Всё ясно только с концовкой самоубийства, но это путь слабаков. Из представленного для Ви выбора есть по-настоящему счастливый финал.

Для того чтобы понять, какой финал игры тебе нужен, требуется НЕ ТОЛЬКО играть очень внимательно, пройти все задания и квесты, необходимо НЕ ТОЛЬКО выбрать каждый финал и понять, какую информацию скрывает каждая концовка, но важно и кое-что знать про человеческую нервную систему и основы информационных технологий. Ну или посмотреть это видео.

«Киберпанк 2077» — это уникальная РПГ-игра, где нелинейность ломает четвёртую стену и не просто даёт выбрать между правильным или неправильным вариантами развития событий. Игра вовлекает игрока в мораль принятия решения, в его последствия, а в финале заставляет задуматься над всеми выборами по ходу прохождения.

Я сейчас предельно серьёзно. Для того чтобы понять, как спастись, нужно очень хорошо разобраться.

Игра «Киберпанк 2077» создана в жанре, очевидно, киберпанка. Это такой поджанр научной фантастики, девизом которого стал слоган «Хай тек – лоу лайф», т.е. высокие технологии и сильнейшее расслоение общества по уровню жизни. Есть предыстория, лор, основа в виде настольной игры, но разработчики «Киберпанка 2077», очевидно, старались больше уделять внимания СВОЕМУ сюжету, оставляя все ЛОРные подробности фоном, стараясь особо не налегать на подробные объяснения фантастических явлений, которые придуманы до них.

Технологии, импланты, даже мировые события в игре подаются и объясняются либо в репликах персонажей, которые не обязательно знают истину, либо показательно вычурными телевизионными роликами, либо записками разной степени достоверности.

Ты даже собственным глазам не всегда можешь доверять, учитывая, что у Ви в голове воткнут биочип, который регулярно воспроизводит галлюцинации.

И хотя игра про вымышленный мир, фантастический мир, у «Киберпанка 2077» есть свои законы. В хорошей фантастике не может быть много фантастических допущений – нельзя добавлять в один мир и киборгов, и гоблинов с гномами, и Бабу Ягу, и привидений, мышей-рокеров с Марса и рептилоидов с Альфа Центавра.

«Киберпанк 2077» имеет простое и важное фантастическое допущение – люди научились вживлять в тело и мозг металлические импланты, управляемые процессорами. Это главное, об остальном позже.

В реальном мире нам ещё очень далеко до таких технологий. Все, наверное, слышали, что большинство экспериментов с простейшими имплантами сталкивались с отторжением, когда ткани тела покрывались рубцами и переставали проводить нервные импульсы в имплант.

И это всего лишь самая известная из проблем. Чип, вставленный в нервную ткань, через некоторое время

банально разбалтывается, как старая розетка за офисным стулом, опять же теряя контакт или даже повреждая ткани. Так же пока не удаётся уверенно передавать сигналы из импланта обратно в нервную ткань. Тут целый ряд проблем. Во-первых, очень трудно локализовать некоторые отделы мозга. Если, например, слуховые центры хорошо известны и конкретному глухому пациенту получается на короткое время вернуть часть слуха, то более сложные функции трудно обнаружить.

Проблема усугубляется тем, что мозг сильно индивидуален и зоны мозга, отвечающие за необходимые функции, у разных людей находятся немного в разных местах, плюс-минус сантиметр, что очень важно при точных операциях. А мозг, напомню, объёмный орган, а не плоский листок бумаги. И чтобы безрукий человек начал управлять рукой, приходится прикреплять имплант через нервную ткань в плече. Причём не получается в разумные сроки обучить пациента выполнять все необходимые движения.

В добавок ко всему этому следует отметить, что нейроны очень маленькие и, нередко, для того чтобы вставить ножки импланта в мозг, необходимо физически разорвать несколько нейронов, т.е. уничтожить, что не на пользу мозгу, так как новых нейронов у взрослых людей не появляется.

В «Киберпанке 2077» таких проблем нет. Уже через пару часов после установки новых конечностей можно бегать, прыгать и играть в баскетбол. Ничего не отторгается, не разбалтывается, и сигналы бегают из имплантов в нервную систему и обратно как к себе домой.

Ряд проблем снимает установленный многим людям чуть ли не с детства нейропорт и биомонитор, но, повторюсь, игра не сильно любит в лоб рассказывать эти дебри лора. Работает и работает.

Сценаристы «Киберпанка 2077» не случайно вставили в самое начало игры, в серию квестов «Кровь и Кость», бой с близнецами в Кабуки. Этот эпизод показывает, что не следует относиться к киберимплантам как к магии и что у этой технологии существуют вполне определённые ограничения.

Квест подаётся с юмором, и даже Ви, которая университетов не заканчивала, понимает, что Близнецы несут чепуху. Это понятно по стёбным вопросам и ответам, которые Близнецы синхронизируют будто бы на слух, а не с помощью имплантов.

Собственно, в понимании того, как работают киберимпланты вообще и как работает тот самый злосчастный биочип — ключ к пониманию того, как Ви может выжить.

Сама Ви на протяжении всей игры хочет разобраться, как именно работает биочип, и спрашивает у разных людей, что именно с ней происходит. Например, Виктор:

Люди в «Киберпанке 2077» всё ещё люди. Они спят, едят пищу, даже любят друг друга. И, самое главное, они очень сильно друг от друга отличаются. В мире, где можно заменить тело на практически любое другое тело, очень важно понимать, чем ты отличаешься. И, скажу сразу, главное отличие — это нервная система, мозг.

Вот так выглядит человек, избавленный от тела. Это ты, например. И люди в «Киберпанке 2077» похожи. Но мозг — это не какой-то чип с памятью, где можно просто перезаписать информацию и получится другой человек. Нет, каждый мозг уникален по массе, форме, плотности нервной ткани, количеству и качеству функциональных полей. Различия между двумя конкретными людьми могут быть колоссальными.

Не случайно один из главных героев — рокер-музыкант Джонни Сильверхенд. Такая личность удачно выполняет сразу несколько задач сюжета. Он и бунтарь-философ, и талант, и наглый развязный оторва. Если хоть немного задуматься, то задаёшься вопросом, а почему известные рокеры-музыканты, которые играют в одном жанре, всё равно такие разные? При этом они одинаково могут иметь очень большую популярность. Ответ скрыт в их головах. Они разные от рождения, а их род деятельности делает их похожими. Никак не наоборот. Чтобы это понять, не нужно быть специалистом по нейробиологии.

По правде говоря, для того чтобы установить любой сложный имплант в конкретного человека, необходимо провести полное сканирование мозга и точно локализовать все функциональные поля. Так что все, вообще все, я не шучу, абсолютно все импланты взаимодействуют с мозгом в «Киберпанке» через нейрокомпьютер, частью которого является нейромонитор и нейропорты. Нет и не может быть никакого прямого взаимодействия между каждым отдельным имплантом и человеческой нервной системой. Всегда есть разъём, куда ты вставляешь новенький блестящий хром.

Твой нейропроцессор улавливает нервные импульсы и отдаёт команды имплантам. Кстати, Бенджамин Либет в 1983 году установил, что после того как в двигательных центрах головного мозга появляется потенциал готовности, только через 350 миллисекунд наступает желание сделать то или иное движение, и ЕЩЁ через 100 миллисекунд фиксировался сигнал от мышц. Таким образом, у нейрокомпьютера и имплантов есть время на то, чтобы даже быстрее реагировать, чем родные мышцы тела. Получается, фантастика «Киберпанка» в этом конкретном отношении довольно правдоподобна.

Персонажи в самом «Киберпанке 2077» совсем не обязательно знают тонкости работы имплантов. Собственно, и не должны. В реальной жизни многие электрики знают про электричество только то, что оно из розетки берётся, что уж говорить про рядовых граждан. Поэтому в игре постоянно можно услышать такие слова, как «нейровирус», «имплант нервной системы», «нейронная сеть полностью разрушена» и тому подобный бред. Не стоит относиться серьёзно к подобным заявлениям. В абсолютном большинстве случаев эти слова относятся не к человеческому мозгу и нервной системе, а к нейропроцессору, который давно воспринимается в мире киберпанка как часть организма современного человека.

Например, Андерс Хельман, который и не выглядит-то как учёный, скорее как топ-менеджер, кем он и является, заявляет, что у Ви полностью разрушена нейронная сеть.

Если бы речь шла о реальном, человеческом мозге Ви, то мгновенная смерть была бы меньшей проблемой. Полностью разрушенная нейронная сеть мозга человека означает полную и безвозвратную потерю не только памяти, но даже способности двигаться и говорить. Ну и смерть, конечно. Хотя кого это волнует в современных сюжетах.

Допустим, биочип с помощью нанороботов помог залечить Ви после попадания пули в голову. Кстати, не новый сюжетный ход в кино и играх, например, «Робокоп» и «Fallout: New Vegas», когда главный герой выживает после попадания пули в голову.

Разрушение ЛЮБОЙ связи между нейронами — это в прямом смысле потеря части памяти.

В первом случае Алекс Мерфи, ставший Робокопом (кстати, тоже отличная вселенная в жанре киберпанк), потерял память, которая к нему частично вернулась позже. Во втором случае главный герой потерял навыки, что тоже вид человеческой памяти.

Так вот Ви, как будто, вообще ничего не потеряла, по крайней мере тебе показывают только её болевые ощущения.

То ли пуля попала в какую-то некритическую часть мозга, то ли мозг не задет {ха!} и пуля попала в нейропроцессор, то ли Ви всё-таки что-то забыла, но так как забыла, то и не вспоминает, и нам ничего про это не говорят.

В любом случае Хельман втирает какую-то дичь, что говорит тебе о том, что либо он имеет в виду что-то другое, либо он сам не знает, как работает биочип, и вообще слабо разбирается в технических тонкостях проекта.

Поэтому в игре, как и в жизни, всю информацию нужно фильтровать. Кто говорит, зачем говорит, как говорит. Игра нам с самого начала намекает, что верить никому нельзя.

Важно понимать, что биочип для Ви важен как управляющий орган нанитов, способных остановить критическое кровотечение в мозге, и как дополнительный файервол от вредоносных программ, пытающихся проникнуть в нейропроцессор и способных повредить человеческий мозг. Эти свойства биочипа тебе реально показали в квестах аж четыре раза, чтобы точно допёрло.

Выстрел Декстера Де Шона, обруч с заражённым брэйндансом мэра, атака вудуиста Пласида и обруч с заражённым брэйндансом мусорщиков.

Человеческий мозг сильно зависит от энергии, питательных веществ и кислорода, которые поступают с кровью через гематоэнцефалический барьер, который…

В двух словах, это сложная анатомическая, физиологическая и биохимическая система, от которой зависит, какие вещества и с какой скоростью проникают в центральную нервную систему из крови.

Биочип починил с помощью нанитов повреждения в голове Ви, остановил кровотечение и, получается, что биочип заменил нанитами часть функций этого самого гематоэнцефалического барьера, и именно с этим, а не с энграммой Сильверхенда, по итогу связаны основные проблемы выживания Ви.

Тот же Хельман, хоть и всего лишь менеджер, а не учёный, говорил, что важен сам биочип, а энграмма обычная, такая же, как делали и до этого.

Меняют ли наниты нейронную сеть физически? Ну, типа разрывая одни связи и сращивая другие? Едва ли это возможно. Это звучит за гранью фантастики как в реальном мире, так и в мире игры. На это есть мнение и у авторитетных игровых персонажей:

Во-первых, нет никаких признаков, что в мире «Киберпанк 2077» разработали молекулярный ассемблер, т.е. наноробота, способного работать на молекулярном уровне. Даже если это была бы передовая технология «Арасаки», то весь остальной мир отставал бы максимум на 10 лет, а этого не видно. Мир, в котором изобретён молекулярный ассемблер, называют обычно нано-панк. А у нас тут киберпанк. Так что тут, конечно, могут уменьшить наноробота до определённых размеров, но не до атомарного уровня.

Так что биочип действует как-то по-другому, и надо разобраться как.

Если тебя это не убеждает, то сделаю ещё один небольшой экскурс в нейробиологию. Мозг имеет примерно от 85 до 150 млрд. нейронов и до 100 тыс. связей на КАЖДЫЙ из этих миллиардов нейронов.

Каждый синапс, из одной связи, может содержать различное количество сигнальных везикул из 24 разных типов (медиаторов). Каждую секунду каждый нейрон передаёт 200 сигналов 24-тичной разрядности другому одному нейрону.

Причём, и это вообще за гранью цифровых технологий, сигнал этот одномоментно двунаправленный. Это очень далеко от двоичного кода, и сама суть хранения информации едва ли поддаётся физическому изменению какими было то там ни было нанитами. Для начала нанитов должно быть больше, чем нейронов, в 24 умножить на 100 тыс. раз. Они должны где-то помещаться. Они бы даже в 100 головах Ви не поместились, не говоря уже о том, чтобы там передвигаться и что-то делать. Нанитов явно меньше, раз они умещаются в маленький биочип. И дело не в размерах одного нанита, который может быть меньше нейрона в 600 раз, а в том, что один нанит нужен не только на обслуживание каждых 100 тысяч связей каждого из 100 млрд. нейронов, но и для запуска каждого из 24-разрядного сигнала по каждой из этих связей.

Говорите, для этого нужно фиолетовую флешку в голову вставить? Да?

Кстати, теперь интересный вопрос: а что если мозг у Ви хотя бы на 10 млрд. нейронов больше, чем у Джонни? А что если наоборот? Раскрою это чуть позже.

Короче говоря, так называемое переписывание сознания, если вообще можно так сказать, идёт исключительно через нейропроцессор, который управляет другими имплантами, глазами кироши и тому подобное. Создавая замкнутый цикл из потока данных от имплантов внешних чувств в нейропроцессор, и обратно. Человеческий же мозг выступает как пассивный курильщик, постепенно, медленно впитывая информацию.

Используется всё, что может передавать импульсы в мозг. Именно импульсы от имплантов меняют связи человеческого мозга Ви. Ведь как образуются новые связи? Каждая новая мысль, каждый новый электрохимический сигнал в мозге должен протекать по какой-то синаптической дорожке-связи. Когда мысль или воспоминание становится достаточно устойчивой, нейроны образуют новую, более оптимальную для этого сигнала связь. При этом старые, неиспользуемые связи разрываются.

Обращу на это твоё внимание специально – старые ненужные связи в человеческом мозге разрываются каждый день и без какого-либо биочипа. Прямо в эту минуту, прямо у тебя в голове. Без всяких нанитов и гораздо эффективнее.

Наниты же используются в медицинских, обслуживающих процесс целях. Для образования новых связей они не нужны и даже вредны. Потому что просто связь без сигнала в мозге не нужна и разрушится естественным путём СРАЗУ, как обнаружится, что нет сигнала, для которого эта связь ВООБЩЕ создавалась.

В игре есть несколько квестов, где рассматриваются различные подробности технологии замены сознания. Как это вообще может работать.

Очень интересные слова говорит Вик.

- И со временем вы перестанете понимать, где чьё.

Как выразился сам Вик, он не эксперт, но немного понимания добавляет. Вообще примечательно, что сценаристы добавляют подобные диалоги. Это говорит о том, что они хотят подать информацию дозированно, показывают, а не рассказывают, как персонажи разбираются в сложных технологиях и пытаются понять, как это вообще работает. Ведь могли просто сказать: тебе скоро капец, беги, выполняй задания, но нет. Это признаки хорошей научной фантастики.

На этот момент игры становится понятным, что симптомы Ви очень похожи на раздвоение личности, что, в общем-то, не уникальный случай и без биочипов и имплантов. Раздвоение личности бывает и у обычных людей.

Один из хороших примеров в игре появляется с квестом «Бунраку» про Джефферсона Перализа и его жопастую жену.

Заодно и расскажу, какой тут лучше сделать выбор и почему.

По ходу выполнения цепочки квестов Перализа тебе ещё раз продемонстрируют, как биочип спасает Ви от вредных воздействий заражённого обруча с брэйндансом, потом выясняется, что домашняя служба охраны вовлечена в заговор с целью изменения сознания самого Перализа и его жены.

В этой истории интересны два момента: во-первых, изменение сознания Джефферсона Перализа и его жены Элизабет происходит без какого-либо биочипа. Просто с помощью… …эм… …25-го кадра? Телевизор излучает какие-то волны, глазные импланты на это реагируют, мозг что-то там воспринимает.

Т.е., получается, для изменения воспоминаний, характера, короче, личности, не так уж и нужен биочип.

Во-вторых, те, кто меняет сознание будущего мэра, очень хотят, чтобы Ви считала, что не имеет значения, расскажет она Перализу про тайную организацию, тайными способами тайно меняющую его сознание, или Ви утаит эту информацию из-за жопы Элизабет.

Простой детский вопрос: а если не имеет значения, если ничего не поменяется, то чего звонили-то?

Сейчас хороший момент, чтобы отвлечься от расследования кибер-раздвоения личности и ответить на другой, не менее важный вопрос. А что, собственно, происходит? Т.е. нет. Я хотел другой вопрос задать. Почему мы любим игру «Киберпанк 2077» и раз за разом запускаем её заново, несмотря на, казалось бы, трагический финал?

Звонившие «на глаза кироши» тайные недоброжелатели, ведь что имели в виду — Перализа всё равно выберут мэром, так что не напрягайся и поддайся.

Но если перефразировать известную фразу из другой культовой франшизы — эволюция никогда не меняется.

Кибернетические импланты не изменили эволюцию, они её кратно ускорили. Найт-Сити похож на дикие джунгли, где выживает сильнейший, а слабые дохнут как мухи и не когда-нибудь, не оставив потомства, а прямо сейчас.

Жизнь конкретного человечка из толпы, того, кто не успел приобрести нужный имплант, может оборваться в любой момент,

ещё раньше он лишится работы как неконкурентоспособный, а ещё раньше убьют, уволят или похитят его родителей, и не будет даже шанса чему-то научиться, чтобы заработать на приличный хром.

Но и это ещё не всё. Даже если тебе удастся заработать или украсть на сильные импланты, то не обязательно, что твой мозг выдержит их использование. Может так оказаться, что твой мозг просто не выдержит нагрузки, и ты сойдёшь с ума, уступив место в эволюционной гонке более приспособленному человеку.

Эволюции абсолютно плевать, куда и к чему она ведёт, в светлое будущее или беспросветный мрак человечества, но до сих пор как-то справлялись. Да — ценой тысяч жизней, которые могли бы принести пользу всему человечеству, да — ценой пустой траты ресурсов на чужие либо безмозглые развлечения, да — ценой экологии, да — ценой времени, отпущенного вселенной на существование нашей планеты.

Так что всё же кое-что изменилось, и Ви должна рассказать правду Перализу. Не для него, плевать на него, он для Ви никто. Для всех людей.

Я специально не упомянул мораль, человечность или принципы. Я говорю о производных вещах, о развитии человечества как вида, о прогрессе и о сохранении нашего дома, Земли, хотя бы до того момента, как мы сможем её покинуть.

А поменялось вот что. Усиливается система, где на эволюцию начинает влиять некая группа людей, отсекая неугодных без шансов воспользоваться своими эволюционными преимуществами. Это нечестная игра, это несправедливо.

И это именно то, против чего выступал Джонни.

Возвращаясь к квесту Перализов: зачем упрощать жизнь заговорщикам, которые прячутся от всех за сложной системой конспирации и не гнушаются ликвидацией собственных сотрудников при угрозе раскрытия?

Те игроки, кто переигрывал и выбирал оба варианта, знают, что Пералез повысит налоги, если ему не рассказать, и немного поедет кукухой на почве паранойи, если на него выложить весь груз информации.

Он тебе кто? Это просто чиновник, которого тащат к власти заинтересованные лица. Не стоит так переживать за его судьбу. А вот спутать карты тем, кто хочет вмешаться в естественный ход эволюции, я считаю, всё-таки стоит.

Вопрос, кто именно стоит за этим заговором с использованием секретных технологий для изменения сознания, я считаю не важным. Джонни вот считает, что это какая-то корпорация.

Гораздо более важные вопросы – зачем и каким образом?

Неужели весь смысл такой сложной операции — это управление новым мэром? А ничего попроще нельзя было организовать? История придумала множество способов вербовки нужного человека. Если за заговорщиками стоит корпорация «Найт», которую уличила в исследованиях изменения сознания Сандра Дорсет, то вообще глупо городить огород с мэром города, который и так принадлежит корпорации «Найт».

В списке обрабатываемых излучателями были ещё влиятельные люди. Так зачем это всё?

Чтобы получить ещё больше власти. А как получить ещё больше власти, если у тебя вся возможная власть в городе и так? А так, как в анекдоте про коммунистов – добровольно и с песней.

Сознание подопытных не просто меняется, оно «синхронизируется», если можно так сказать, встаёт на одну волну, заставляет думать всех более-менее одинаково. Операция проводилась среди влиятельных людей города и, возможно, даже избирателей. Телевизоры есть у каждого, импланты есть у каждого, почему бы, сейчас или в будущем, не привести мысли каждого жителя города к общему знаменателю. Это же сразу большой буст к общественному порядку. Даже налоги можно повысить.

Я думаю, что артефакты в виде ложных воспоминаний, несуществующий отпуск и покойный брат Перализа, о котором он забыл, — это побочное действие изменения сознания. Цель, конечно, в косвенном влиянии, уравнении, успокоении всех жителей и шишек города. Плюс множество других, интересных перспектив. Ручку-то можно выкрутить и в другую сторону, что и выяснила Сандра Дорсет. Сомневаюсь, что такая технология создавалась, чтобы конкретно и целенаправленно управлять людьми. А ну как какой-нибудь Бартмос вай-фай отключит, как ты будешь управлять? Тебя ж на вилы сразу подымут. А так, тихонько, меняют вкусы, меняют приоритеты, меняют точку зрения, параллельно крутя нужные новости по ТВ. Что-то это напоминает…

Если в реальном мире нет необходимости в таких технических решениях, как излучатели прямо в мозг (хотя, на самом деле, многие бы не отказались), то ускоренная в разы эволюция киберпанка требует более изощрённых методов контроля.

Хорошо ли это? Решать тебе.

Только нужно понимать, что вопрос тут совсем не про Джефферсона Перализа и его жену.

Ещё одна корпорация, которая не гнушается даже сотрудничеством с самой мерзкой городской бандой.

Ах да. Так за что же мы любим киберпанк? А за то, что это отлично сделанная игра, где есть возможность карабкаться по эволюционной лестнице среди мира киберпанковского будущего и побеждать.

Найт-Сити настолько атмосферно сделан, что хочется ему верить. Если присмотреться, то видны огрехи, но мы и в реальном мире не часто вглядываемся в лица прохожих, когда спешим по своим делам, так что каменные джунгли будущего предстают перед нами как настоящие.

Ты становишься львом в этой саванне, царём киберпанков, легендой Найт-Сити. Любой человек содержит в себе это звериное желание взобраться на самую высокую ветку на пальме и плевать на всех с презрением. Мир «Киберпанка 2077» даёт такую возможность. Мешают только корпорации, которые вмешиваются в естественный ход эволюции и давят безжалостной системой ярких кибер-обезьян.

Борьба против корпораций — это фундамент сюжета киберпанка. Это борьба за справедливую эволюцию против прогнившей системы.

Именно за свободу от корпоративного вмешательства в эволюционные процессы и борется Джонни. Ему не нравится, когда людям, которые просто оказались не в то время и не в том месте, даже шанса не дают проявить себя. Джонни, как бы это кому не показалось странным, борется за справедливость. Справедливость для всех, а не только для рождённых в правильной семье. Причём он ненавидит именно корпоративную власть, систему, а не конкретных людей типа Горо Такемуры, хотя и особой симпатии к цепным псам «Арасаки» не испытывает.

Прав ли Джонни? По-своему, конечно, да. Он не прав только в подходе к решению проблемы, и его дуга характера, арка персонажа, нам об этом сообщит в финале.

Вернусь к основной проблеме — как же выжить Ви?

Второй случай, о котором я хочу рассказать, где в игре рассказывают историю с заменой личности, — это квест с Линой Малиной.

В ДЛС «Фантом Либерти» есть квест «Нимфа», где фанат тиктокерши Лины Малины Эдгар Тул обсмотрелся её брэйндансов, заказал себе костюм размера ХХL и тронулся умом, считая, что он и есть Лина Малина. Каким-то образом это случилось, когда Тул смотрел брэйнданс и скакнуло напряжение в сети. И хотя поначалу Ви не верит, что Эдгар Тул не прикалывается, потом даже интересуется, как такое возможно, у Виктора и Джуди.

Одним из решений квеста будет возвращение личности Эдгара Тула обратно в Эдгара Тула. Для этого нужно будет всего лишь, чтобы настоящая Лина прочитала его собственное письмо для неё.

Из этого квеста снова видно, что для изменения сознания биочип не нужен. Достаточно передоза брэйндансов и усиление сигнала в нужный момент.

Так же тебе показывают, что вернуть изначальное сознание из-под полного контроля чужим сознанием можно, дав некий якорь, яркое цепляющее воспоминание. Этакое лечение кибер-раздвоения личности получается.

В случае с Ви, конечно, всё сложнее, но тем не менее квест добавил полезной информации и понимания, как это всё работает.

Ещё один примечательный квест в ДЛС «Фантом Либерти» — это задание в детской спортивной школе. Уверен, тебя заинтересуют роботы, которые использовались для удалённого управления через киберпространство клиентами школы. Во-первых, здорово, что нам показали, что это в мире «Киберпанка» вообще возможно. Таким образом дали понять — какой-нибудь Сабуро Арасака не может переехать в робота с вещами и энграммой на постоянное место жительства. Почему? Да потому что у робота в голове чип, который может напрямую взаимодействовать только с таким же цифровым чипом. Для взаимодействия с энграммой нужен человеческий мозг.

Хотя, конечно, голограмма Сабуро Арасаки нагнала страху на тупоголовый совет директоров, всё же сама структура данных не позволяет полноценно функционировать в электронном чипе. Иначе бы весь этот цирк с пересадкой биочипов в мозг был вообще не нужен. Это получился бы искин Сабуро Арасаки, и то, если ему сервер нормальный выделить. Этакий Альт-Арасака. Повторно объяснять, как бегают электрохимические сигналы по синапсам человеческого мозга, я не буду. Перемотайте ролик назад, если что.

Кстати, сейчас задумался, а на каком сервере прячется Альт? Ведь где-то же физически она находится. Хотите сказать, что её код растёкся по кофемолкам и микроволновкам и сидит на каждой флешке по чуть-чуть? Очень-очень сомнительно. Современный ChatGPT, в зависимости от задачи, требует от нескольких десятков до нескольких сотен серверов с современным железом. Сколько серверов требует Альт, чтобы хотя бы не потерять свою ценную базу данных, которую она сдернёт с Микоши?

Вопросики, вопросики.

Ещё забавный момент с вербально-двигательными платформами — это то, что клиенты могли получить часть воспоминаний от предыдущих пользователей. Из этого можно понять, что воспоминания в виде образов и ощущений, которые клиент передавал в робота, могут какое-то время храниться в железе и потом, через импланты, ещё и передаться. Без какого-либо кукольного чипа или обруча для брэйнданса.

Становится яснее, как Альт могла написать программу для считывания энграммы. Эти данные гуляют по проводке имплантов туда-сюда, только хватай и записывай.

Квест с популярной певицей Лиззи Уиззи даёт нам очень много информации к размышлению и даже толстый намёк от разработчиков.

Когда ты сообщишь, что её парень помогает «Арасаке» делать её прижизненную энграмму, Лиззи Уиззи сначала расстроится, задушит своими киберуками бывшего, но потом её посетит озарение.

Т.е. певица сразу решила, что это бред собачий про копирование сознания через цифровую копию. Даже на секунду не задумалась. Но тут же придумала идею для шоу, которое толпа схавает. И она таки права. Большинство игроков в «Киберпанк 2077» таки это схавали.

Кроме мнения Лиззи Уиззи про цифровые копии, теперь ты знаешь, что для того чтобы делать энграмму человека, не обязательно на него надевать специальный обруч или подключать надолго к сети. Ну и прямым текстом тебе сообщают, что обнулять человека тоже не обязательно, чтобы снять с него энграмму. Можно снимать данные постепенно и незаметно.

Кроме этого, квест с Лиззи Уиззи добавит больше понимания о киберпсихозе. Если добавить информацию из линейки квестов Реджины, то становится понятно, что во всём виновата изменчивость человеческих мозгов. Кто-то от рождения больше приспособлен к использованию имплантов, кто-то меньше. У некоторых людей очень сильная нервная система, и она справится с любыми имплантами, а у некоторых нет. И дополнительная нагрузка в виде сильного стресса может послужить причиной психоза, когда поток беспорядочной информации, в который превратились человеческие эмоции, перегружает импланты, а те, в свою очередь, перегружают нервную систему, вгоняя всё кибернетическое тело в замкнутый цикл киберпсихоза.

Чуть менее очевидно, но всё равно очень полезно будет послушать, что скажет кукла в кукольном доме. Примечательно не то, что проститутка говорит что-то умно-философское, а то, что она кукольным имплантом читает отголоски мыслей Ви и с помощью некой эвристической подпрограммы выдаёт их в виде слов. Т.е., по сути, мы слышим интерпретацию мыслей и переживаний Ви, сформулированных машиной.

Из диалога с куклой можно понять, что чувствует Ви и чего боится, и даже заметить изменения в личности, когда кукла заговорит словами Сильверхенда.

В этом диалоге сценаристы очередной раз намекают на слияние личностей Джонни и Ви.

Перед тем как поговорить о том, что же такое конструкт Джонни, что такое Альт и, заодно, кто такие дикие искины и Чёрный заслон, нужно закончить с жопами. А именно с Панам и Джуди.

Эти две жопы тоже своё мнение имеют и вносят свою лепту в понимание работы сложных имплантов.

Главная жопа Панам умничает в танке, рассказывая, как работает интерфейс танка с нейрокомпьютерами пилотов.

Если играть за мужчину, то можно заняться виртуальным сексом.

Как я говорил ранее, ничего прямо в кору поступать не может.

Панам своими словами про импульс «прямо в кору» легко может ввести в заблуждение. Она, как и Ви, подключилась через личный порт, который, в свою очередь, подключается к нейрокомпьютеру. Никак не напрямую в кору.

Не существует устройств, которые вилкой-розеткой втыкаются напрямую в человеческий мозг. Синхронизация импульсов возможна только с помощью имплантов, т.е. через нейропорты и нейрочип.

Так или иначе, аналоговые сигналы, которые подаёт мозг, нужно как-то переводить в цифровой вид и наоборот — то, что воспринимает танк, нужно передавать второму пилоту, и его нейрокомпьютер будет переводить в цифру и излучать опять в живой мозг в аналоговом виде.

Т.е. даже если Панам имела в виду, что сигналы синхронизируются без дополнительной обработки, то и это не так. Перевод из аналогового вида в цифру и обратно по определению не может пройти без потерь. Собственно, поэтому и получаются лишь ослабленные сенсорные отклики.

Скорее всего, Панам всего лишь так выпендрёжно объяснила, что для управления танком не нужен руль и кнопки, а только личный порт. Только это не прямо в кору, а наоборот, ИЗ коры. Из коры идёт управление. А вот пилоты получают информацию по-прежнему глазами. Вот же прямо перед ними экраны и псевдо-окно с прицелами.

По правде сказать, я был разочарован сценой секса с Панам. Разработчики! Ну, ёмаё! Лесбуха с постным лицом и самый бездарный детектив в Найт-Сити, значит, достойны постельной сцены, а лучшая попа в игре нет? Сексист! Сексист!

Кстати, о Джуди. Я натолкнулся на неожиданный момент с синхронизацией нервных импульсов. После того как она презентует тебе своё очередное мега-изобретение в квесте «Отпусти меня, глубина», может состояться лесбийское соитие, а на утро она спросит: «Что это было?»

Я в голос смеялся с наивного «Мне казалось, мы думаем одинаково». Хорошо бы ещё добавить: «Ты ж синхронизатор настраивала!»

Т.е. эта дурацкая синхронизация импульсов мозга совсем не означает, что читаются мысли, мотивация или смысл. Это всего лишь отголоски мыслей, проговоренных в голове, эхо, следы убегающих образов.

Тут же начинаешь задумываться о том, что такое брэйндансы вообще и насколько сильно они передают чувства. Вероятно, не так сильно, как мог бы простой электрический импульс в центр удовольствий, и даже странно, что этой технологии нет в мире «Киберпанка». Да и простые наркотики всё ещё в ходу. Хотя кому они нужны при таких возможностях.

Тем не менее все эти квесты раскрывают мир «Киберпанка» и дают ценную информацию о том, что здесь возможно, а что нет.

На очереди к досмотру металлическая жопа нашей новой подруги Сойки. Шедевральное ДЛС «Фантом Либерти» отлично дополняет основной сюжет и отвечает на несколько вопросов, в том числе философских.

Например, один из финалов даёт нам второй из тех самых выборов жизненного пути, о которых говорил Декстер Де Шон: быть никем и спокойно дожить до старости. Ну, почти.

Сойка, как большинство персонажей в «Киберпанке 2077», обманывает Ви.

Потому что, как и большинство персонажей в «Киберпанке 2077», следует заповеди: «Обмани ближнего своего, ибо дальний, сблизившись, обманет тебя и возрадуется».

Сойка тебе интересна хотя бы тем, что у неё похожая проблема – в её мозг ломится дикий искин.

Когда Ви проводит сканирование системы, то биомон Сойки показывает кучу ошибок, и Ви комментирует, что есть некие метастазы из самого мозга.

Метастазы — это вторичная раковая опухоль. Я что-то забыл, когда Ви успела закончить медицинский институт и как она так определила, что это именно метастазы, да ещё и распространяются ИЗ мозга, а не В мозг. И куда они распространяются ИЗ мозга?

Враждебный искин, который атакует Сойку, может это делать только через импланты. Благо, богатое хромом тело может излучать в мозг хозяйке импульсы вагонами. Каждый раз, когда она использовала сетевых демонов из… хм… даркнета, она открывала порт для проникновения в своё компьютерное тело мощной эвристической программы, которая явно имеет определённую цель.

Человеческий мозг Сойки, как и человеческий мозг Ви, и вообще любого человека — это забарьерный орган, но гематоэнцефалический барьер не умеет бороться с излучениями. Если у Ви есть биочип, который защищает её своими нанитами от подобных атак, то у Сойки с этим дела явно хуже. Её сильно модифицированное тело очень уязвимо для атак через сеть, а мощный искин атакует на своём поле. Сойка не может сопротивляться искусственному вычислительному монстру в киберпространстве, и её спасает только оставшийся биологический мозг. Который, в свою очередь, трещит под опухшими тканями, сдавливающими голову как тиски.

Помогут ли Сойке на Луне? Сценаристы благоразумно умолчали, как именно, но, судя по всему, она осталась жива. Я так думаю, что её очень сильно разобрали на импланты. Может, и похуже, чем Ви, у которой вынут импланты, если Сойку таки предать и выбрать концовку «быть никем».

Моральный выбор за вами. Человеческая эмпатия кричит, что Сойку нужно спасать. Ви, по сути, может понять её как никто другой. Возможно, лучше дать самой Сойке решать, что для неё лучше.

Буквально пару слов про Чёрный заслон, диких искинов и старую сеть, которую я обозвал даркнетом. Насколько я понял, старая сеть — это не какое-то волшебное, находящееся в вакууме пространство, это вполне конкретные заброшенные и отключённые комплексы с ценнейшим оборудованием. В игре мало раскрывается движение по типу сталкеров, но кое-что понять можно.

Например, что дикие искины — это самообучающиеся программы, которые могут быть опасны в силу того, что большинство людей киберпанка использует цифровые импланты, и любая вредоносная программа может банально убить очень много людей за раз.

Так же, по ходу игры, становится понятно, что Сетевой дозор специально преувеличивает опасность этих самых диких искинов, чтобы толпы голодранцев не лазили по ценнейшим объектам, а корпорации исправно платили за защиту.

Понять, что дикие искины не такая уж проблема, можно, банально задумавшись об электричестве. Мир «Киберпанка» не похож на мир, где энергия ничего не стоит. Более того, даже если действительно люди научились получать электричество из ничего, то подключать его к объектам старой сети совсем не обязательно. А уж обесточенный сервер не сможет изрыгнуть на тебя злобную программу. Так что нужно просто держать домашних электриков подальше от розеток.

Что же касается настоящего искусственного интеллекта, то его зачатки, только зачатки, показали в игре лишь раз. И это было круто. Та программа, которая атаковала Сойку, точно знала, что ей нужно, чтобы получить полноценное сознание – мозг Сойки. Без биологического мозга Сойки это всего лишь очень крутая и дорогая программа с генеративным эвристическим протоколом, а её создатель, когда-то давно, заложил основную мысль, что неплохо было бы подключить человека к системе, чтобы он тут помог.

Испортили впечатление дурацкие записки на компьютерах. Но в целом было очень хорошо.

Про спасение Ви и тихую жизнь без имплантов в одном из финалов «Фантом Либерти» я подробнее объясню ближе к концу ролика.

Последний квест, который стоит упомянуть в рамках поиска спасения Ви и Джонни, — это Деламейн.

Сам по себе душноватый квест, немного спойлерит финал… Mass Effect. Я испугался, когда первый раз играл, что «Киберпанк 2077» тоже в финале выкатит светофор концовок, где будет уничтожение, подчинение и слияние. Хотя…

Давайте не буду ходить вокруг да около, хотя, когда я ходил, и сразу скажу: Деламейн не имеет сознания и самосознания. Это программа, которую создали с задачей максимально угождать клиентам, и которая в своих стараниях быть лучшим слугой дообучалась до того, что наткнулась на труды человеческих философов. И тут началось. Расщепить философскими бреднями можно настоящее человеческое сознание, не то что нейросеть бедного Деламейна.

Зачем квест Деламейна в моём разборе? Потому что объединить все подпрограммы Деламейна у тебя получится только если у Ви хватает интеллекта. {10 или 16?}

Так же и с Ви, спасти Ви можно только если у игрока достаточно интеллекта… Шутка… Или намёк.

Как поступить с Деламейном? Для того чтобы понять, на что намекают сценаристы, нужно выбрать все варианты по очереди. Но для того чтобы спасти Ви, стоит выбрать уничтожение ядра. Хотя тут, возможно, я ошибаюсь. Просто я следую своей логике, которую поясню в самом конце ролика. После уничтожения ядра останется Эксельсиор, который помнит Ви, и Джонни тоже будет доволен. Объединение же настолько скрутит Деламейну мозги, что он спрячется в удалённый сервер и будет там гаситься в углу, бесполезно тратя народное электричество. В подарок, в этом случае, достанется машина с самой припизднутой подпрограммой Деламейна… Нет, всё-таки разрушение — лучший выбор.

Если же Эксельсиор находится в той же машине, где умер Джеки, то это ВАЩЕ именно то, что нужно. Почему? Конечно же, узнаете в конце ролика.

Перезагрузку ядра Деламейна я не беру в расчёт, это плохой выбор для Ви в любом случае. Хоть и стоит его выбрать хотя бы в одном прохождении, чтобы получить дополнительные уникальные диалоги позже. Для понимания.

Настало время поговорить про Альт.

Как ты уже понял, я не считаю, что у Альт есть сознание или самосознание. Это такая же программа на основе энграммы человека, как и Джонни, только у неё ещё и мозга Ви в распоряжении нет, т.е. она может развиваться, как и все дикие искины, только впитывая информацию из сети. Так как при жизни Альт была талантливым нетранером, читай программистом и специалистом по сетевым технологиям, она изначально содержит многие знания и опыт. В том числе она создатель программы «Душегуб», которая и снимает с подключённых к сети людей эти самые энграммы и, опционально, обнуляет их. Что, как мы выяснили ранее в квесте с Лиззи Уиззи, совсем не обязательно.

Поэтому Альт теперь — это особо опасный искин, который может впитывать знания в свою базу данных ещё и через энграммы людей, самостоятельно их извлекая.

Я считаю, что такое её поведение и читающийся явный интерес к проникновению в Микоши объясняется тем самым «проектом всей жизни», работать над которым её посадили в «Арасаке» после похищения. Энграмма, которую, по всей видимости, Альт извлекла из себя сама, — это оттиск сознания, которое в тот час думало о двух вещах: первое — это сбежать и потом отомстить «Арасаке», второе — это задание, которое её заставляла «Арасака» делать, т.е. нападать на нетранеров, собирать их энграммы и складывать в Микоши.

Так и получилась эта «Королева Лилит», которая рыщет по сети в поисках интересных душ.

И ей абсолютно плевать на отношения с Джонни, которые были в сознании ещё живой Альт где-то на десятом плане. Просто в те часы она про Джонни не думала.

К слову, энграмма Джонни, получается, говорит про Альт, переживает об отношениях. Это говорит о том, что Джонни в момент смерти, в тот час, когда снимали его энграмму, про Альт ещё как думал. Вот так и вскрывается настоящий характер Джонни, а не то, кем он хотел казаться.

Итак, пришла пора выбирать концовку. Держи в уме всю информацию, что я тут для тебя собрал. Удержишь? Ты теперь довольно хорошо представляешь себе, как работают киберимпланты, немного понимаешь, как работает человеческий мозг и как он взаимодействует с имплантами, как работает биочип, а конкретно, что делают наниты и что делает энграмма.

Альт, как программа, которая может только снимать энграммы и манипулировать ими, предлагает снять с Ви энграмму, разделить в снятой энграмме старую Ви и Джонни и загрузить энграмму Ви обратно в мозг. Если со «снять энграмму» и «разделить» всё более-менее понятно, то загрузка, надо понимать, происходит всё тем же биочипом. Сама Альт ничего такого делать не умеет и не может в принципе.

Хотя разделение энграммы тоже вызывает вопросы. На протяжении всей игры нам рассказывают, что мозг Ви теперь один на двоих. Как минимум воспоминания, взгляды, даже характер Ви так или иначе поменялись. Сомневаюсь, что где-то хранятся логи всех изменений. И если даже допустить, что импланты Ви, её нейрочип, сопроцессоры и т.п. хранят часть данных о личности Ви, то всё равно вычленить из новой Ви ту старую будет очень сомнительно, что возможно.

Придётся, фигурально выражаясь, резать по живому.

Т.е., другими словами, полученная энграмма Джонни будет сильно отличаться от той, что лежала на биочипе. Кстати, она там всё ещё лежит? Или её Сойка стёрла? Или Альт? Про это ни слова. С энграммой Ви сложнее. Следите за мыслью. Энграмма Ви снимается впервые. Как я уже говорил, энграмма — это не человек, это оттиск текущего сознания, мысли и переживания на текущий момент, это те мысли, что непосредственно в момент снятия бегают по мозгу. Вероятно, чтобы целостность энграммы была лучше, мозг нужно как следует нагрузить. Вероятно, это болезненная процедура, и именно для этого требуется хладоген и обезболивающие. Ну или больше времени, как в случае с Лиззи Уиззи.

Но всё равно, вытащить из мозга абсолютно всё едва ли возможно. Это как сейф, в котором миллион маленьких замочков и к каждому свой пароль. Получается, что энграмма Ви, или энграмма нового Джонни, или любая другая энграмма будет для биочипа враждебным кодом. А враждебный код не пропустят наниты, как они блокировали любой другой враждебный код из обручей брэйндансов на протяжении игры.

Поэтому Альт отключит нанитов и… пробьёт гематоэнцефалический барьер. Пробитый гематоэнцефалический барьер означает, что нервную ткань начнёт атаковать собственная иммунная система Ви. Поэтому Ви и умрёт.

Тело умрёт. Потому что саму Ви обнулит Альт ещё раньше. Как так можно, спросите вы? Она что, дура? А вот так.

{показать, как Джонни выдёргивает шнурок из Альт}

Может, Альт просто плевать. А может, это такая месть. Скорее, первое. Это теперь не человек, а машина, алгоритм.

Весь тот бред, что говорит Альт про ДНК и тому подобное, можно смело пропускать мимо ушей. Она ничего не знает про ДНК или внутреннее устройство мозга. Вероятнее всего, это генерация правдоподобного ответа от её чат-бота, использующего базу данных из сети. Для понимания – в ДНК нет столько места, чтобы уместить информацию о мозге, и ДНК вообще для другого нужна. Да и не брал биочип анализы ДНК, тем более повторные.

Таким образом, Альт предлагает ОСТАВИТЬ тело Джонни. Т.е. ничего не загружать, а просто отключить излучение биочипа и оставить всё как есть. От лица отеля «Новая Калифорния»… т.е. от лица энграммы Ви, я предлагаю так и поступить.

Не потому что ты действительно оставишь тело какому-то Джонни.

А потому что это и есть Ви.

Настоящая Ви. Для верующих скажу так – это её настоящая душа.

Мы подходим к финалу, когда Джонни вот-вот навсегда перехватит управление телом. Точнее, новое Альтер-эго (АЛЬТер эго, чувствуешь, как звучит?) возьмёт верх в голове Ви, и случится то, чего Ви боялась больше всего – она будет воспринимать воспоминания Джонни как свои.

Однако, за время приключений Ви не только очень многое узнала про раздвоение личности, ещё она как следует подружилась со своим вторым «я», не разделилась, а наоборот, слилась с ним в единое целое. И, получается, это именно Ви, новая Ви, решает идти в суицидальную атаку на башню «Арасаки» в одиночку. Для того чтобы друзья не умирали. Это её решение.

+++

Каждый человек меняется каждый день. Я уже рассказывал, что нейронные связи физически рвутся и появляются новые по несколько штук в день. Т.е. сегодня ты не такой, как вчера. В случае с Ви всё произошло гораздо быстрее. Её мозг разогнался и чуть не вылетел на шоссе.

В мире киберпанка эволюция вообще очень ускорилась. Но, к счастью, природа на стороне Ви. В человеческой биологии мозга большое подчиняет малое. Оттиск чужой личности, который ещё и частично был повреждён, просто не мог заполнить весь мозг Ви.

А помните, я спрашивал, что, если мозг Ви чисто физически больше, чем у Джонни. А ведь, судя по всему, так и есть. Она очень устойчивая к имплантам и киберпсихозу девушка.

Добавьте сюда изменчивость функциональных полей, т.е. то, что мозг Ви и живого Джонни по определению были сильно разными, и можно с уверенностью говорить, что энграмма Джонни никогда не сможет полностью поглотить разум Ви.

В случае с Сабуро Арасака и Ёринобу, они просто не будут отключать биочип. И да, именно исследования над Ви помогли провести эту операцию по переносу энграммы японского отца в сына. Корпоратские сволочи и не хотели помогать Ви, а когда пробили гематоэнцефалический барьер, то и поздно уже было.

После отключения биочипа излучение больше не транслирует энграмму, и мозг Ви начнёт по чуть-чуть отыгрывать назад. Пройдёт год-два, скорее раньше, и Ви вспомнит, кто она такая. При этом самое ценное, что её связывает с Джонни, останется при ней.

Именно так можно сохранить жизнь и Ви и, в каком-то смысле, Джонни, который, вообще-то, давно уже мёртв, но вот стал частью Ви.

Отдельно хочу обратить внимание, что решение проблемы Сойки и Ви разные. Если Сойку хотели по сути поработить, что злой ИИ, что президент Майерс, то у Ви с биочипом и энграммой Джонни совсем другие отношения. У Сойки один единственный выход – избавиться от хрома, и только тогда получить свободу и жизнь. У Ви есть возможность получить и свободу, и жизнь, наоборот, слившись с конструктом. Любые другие исходы и для Сойки, и для Ви означают потерю либо жизни, либо свободы.

«Тихая жизнь» в концовке с Ридом и НСША подразумевает всё то же самовосстановление, только гораздо более жёсткое. Рипперы тупо взялись за задание избавить Ви от конструкта. А так как конструкт — это уже часть Ви, то пришлось много от чего избавиться. За два года Ви лишилась не только боевых имплантов, которыми вообще-то уже привыкла управлять, но части РЕАЛЬНОГО человеческого мозга. Вырезали скальпелем с корнями части мозга с памятью, знаниями и навыками, всё, что было изучено и приобретено за недели приключений с биочипом в голове. После такой операции Ви никогда не восстановится.

Очень теоретически, она могла бы чему-то там научиться, стать лучше, может, поставить себе био-импланты. Но в мире, где дикая конкуренция в стиле киберпанк, где тебе нужны безумные деньги на импланты, чтобы просто не отставать, можно забыть о карьере наёмника навсегда. Теперь и выхода-то нет, кроме как принять предложение Рида и идти перебирать бумажки в офисе. В другое место её теперь даже картонные коробочки собирать не возьмут. Ну или тихо умереть где-нибудь в подворотне.

А что же другие финалы? Тут вроде бы всё очевидно. Погибнут другие люди в финале с «Бестией» или «Солом». При штурме «Хрустального дворца» ты ещё и на корпорацию поработаешь как камикадзе. Зато легендарнее легенды будет не найти. Единственное, что, если ты играешь за мужчину, то есть хорошая вероятность заделать ребёнка Панам перед смертью. Чем не достойный финал? Тут уж каждый сам расставляет приоритеты.

На мой взгляд, штурм Башни «Арасаки» в соло, с Джонни в голове, — это лучшее, что можно сделать. И подвиг, и жизни сохраняем, и для удачного слияния сознаний так лучше.

Чтобы полирнуть будущее возвращение Ви в свою собственную голову, можно ещё не убивать Адама Смешера. Потому что Адам Смешер возвращает свои долги и может послужить хорошим триггером для памяти Ви, когда появится на пороге подъезда где-нибудь в Атланте.

Так же Эксельсиор может триггернуть Ви как воспоминание о смерти Джеки.

Да много чего ещё есть в игре, что может ускорить возвращение памяти Ви. Хоть он, будучи Джонни, и очень старается похоронить все воспоминания. Даже в колумбарий сходил, пульку положить, и не отвечает ни на какие звонки.

Вообще, я считаю, восстановление памяти произойдёт и так. Только, возможно, без триггеров потребуется больше времени.

Отдельно хотелось бы упомянуть, как в голове Ви трансформировались бунтарские взгляды Джонни.

На протяжении всей игры, когда Ви помогала другим людям бороться с системой, в лучшем случае ничего принципиально не менялось, либо погибали люди.

История взрыва башни «Арасаки» Сильверхендом повторялась раз за разом, только в меньшем масштабе.

Неужели и в финале стоит поверить мутным корпоратам и пытаться пойти ещё один последний раз ломать систему в надежде что-то существенно изменить? Тем более, что никто и не обещает что-то изменить одним махом раз и навсегда. Это просто заказ.

В отличие от фильма «Элизиум», на который идёт явная отсылка, миссию в «Хрустальный дворец» заказала очередная корпорация, которая просто хочет больше власти. Ну а Ви, вернее, его энграмма в умирающем теле Ви, просто на короткое время станет аналогом Адама Смешера, только на службе другой корпорации.

Так что не получится, как в «Элизиуме», пожертвовать собой ради счастья всех на Земле.

Новая Ви, впитав в себя опыт и Ви и Джонни, склоняется к мысли, что для того чтобы противостоять системе, для начала нужно выйти из этой системы.

ПОЭТОМУ она покидает город.

Так же у новой личности теперь выражена мысль, что жизнь дана для творчества, что поступать следует взвешенно и спокойно, а если ты не хочешь быть частью системы, то в первую очередь определись, что конкретно ты хочешь, и только потом решай, ломать что-то или строить. После себя стоит оставить что-то стоящее, а не название коктейля.

Жизнь каждого человека уникальна, каждый человек может привнести в мир что-то новое и позитивное. Не стоит разбрасываться жизнями ради идеалов.

В конце концов, сохранив жизнь, можно созидать, можно влиять на мир в долгую, менять в лучшую сторону. Разрушая же, можно только отвечать на несправедливость, но без шансов саму справедливость построить.

Нет, конечно, «если надо убить – убей» так же остаётся одной из заповедей киберпанка. В конце концов, маньяков и убийц необходимо обнулять, но не стоит самому таким становиться.

Такие мысли, я считаю, заложили в лучший финал разработчики.

А теперь вы мне скажите, ребята, как вы насчёт ещё разок сыграть в «Киберпанк 2077»?