Помните, как в 2000-х мы тайком смотрели «Обитель зла», оправдываясь: «Ну, там хоть зомби есть»? А фильм «Сверхъестественное» по Doom мы старались забыть сразу после просмотра. Долгие годы фраза «кино по игре» была диагнозом. Но что-то сломалось. «Фоллаут» от Amazon бьёт рекорды, «Соника» обожают дети и взрослые, а про сериал «Последние из нас» спорят серьёзные кинокритики. Я разбираюсь, почему мы наконец-то дожили до эпохи, когда геймеры перестали бояться за свои любимые вселенные.
Часть 1: Эпоха стыда
Было время, когда студии считали игры дешёвым сырьём для быстроокупаемых боевиков. Они выдергивали из них только названия и пару персонажей, а всё остальное выдумывали на ходу. Результат? «Сверхъестественное» (2005), где от культового шутера Doom остался только марсианский портал и крики. «Дом восковых фигур» (2005) по мотивам Resident Evil — хотя это даже смешно называть экранизацией. Эти проекты делались по шаблону: взять модный бренд, налепить на голливудский каркас и выдать за прод