Найти в Дзене
Настюшкины хвастушки

Вяжем персонажа по референсам

Салют! Сегодня поделюсь опытом вязания портретной игрушки по референсам. Началось всё с неожиданного вопроса: "А условно портретные игрушки ты вязать не возьмёшься? Причём не человеческо-портретные, а персонажные?" Признаться честно, поначалу я задумалась. С одной стороны – прикольный опыт, с другой – я такого ещё не делала, страшно... Но заказов бояться – крючка в руки не брать! Поэтому согласилась! Полученные референсы представляли собой набор фанартов, потому что кукла должна была изображать персонажа системы игр D&D. Абсолютно одинаковых изображений не было, поэтому пришлось вычленять в них общие черты. Итак, в чём же сошлись авторы большинства артов: Это и будут обязательные отличительные черты, составляющие образ персонажа. Велосипед изобретать не стала и тело с нуля создавать тоже – взяла за основу тело из МК по кукле, которая мне показалась подходящей по типу и размеру. Сапоги и штаны – условность, поэтому их вязать отдельно не стала, просто выделяла цветом пряжи по ходу вязани

Салют! Сегодня поделюсь опытом вязания портретной игрушки по референсам. Началось всё с неожиданного вопроса: "А условно портретные игрушки ты вязать не возьмёшься? Причём не человеческо-портретные, а персонажные?"

Признаться честно, поначалу я задумалась. С одной стороны – прикольный опыт, с другой – я такого ещё не делала, страшно... Но заказов бояться – крючка в руки не брать! Поэтому согласилась!

Полученные референсы представляли собой набор фанартов, потому что кукла должна была изображать персонажа системы игр D&D. Абсолютно одинаковых изображений не было, поэтому пришлось вычленять в них общие черты.

Итак, в чём же сошлись авторы большинства артов:

  1. сапоги,
  2. наручи,
  3. удлинённая алая безрукавка,
  4. золотая отделка на одежде,
  5. плащ с меховым воротником,
  6. длинные зачёсанные назад волосы с проседью,
  7. заостренные уши.

Это и будут обязательные отличительные черты, составляющие образ персонажа.

Велосипед изобретать не стала и тело с нуля создавать тоже – взяла за основу тело из МК по кукле, которая мне показалась подходящей по типу и размеру. Сапоги и штаны – условность, поэтому их вязать отдельно не стала, просто выделяла цветом пряжи по ходу вязания тела. То же самое с рубашкой. В итоге получилось, что всё тело, за исключением сапог, головы и кистей рук оказались чёрными 😮 Наручи тоже вязала вместе с рукой.

-3

Глова из того же МК по другой кукле, но оформление лица уже в соответствии с нашим персонажем. На одном из артов очень чётко видно, что радужки глаз у него красные. Кроме того, видно, что персонаж очень суров. Если нужно чётко отобразить в кукле какой-то характер, очень рекомендую рисовать/вышивать ей глаза в стиле аниме. В данном случае я выбрала глаза с чётко очерченными острыми уголками. Мучиться и вышивать не стала, просто проложила контуры вокруг пластиковых глаз на безопасном креплении.

-4

С выражением лица возникла проблема. Необходимо было отразить вампирскую сущность персонажа, его суровость и воинственность. Но почему-то никак не получалось... В итоге я на бумаге нарисовала несколько вариантов и отдала на выбор заказчице. В ответ она прислала мне свой вариант 😂 Хозяин – барин, поэтому он и пошёл в работу.

Парик многоуровневым делать не стала, потому что у персонажа и так длинные волосы, ещё больше утяжелять голову куклы было никчему. Тем более, волосы предполагалось зачесать назад, поэтому передние пряди прекрасно скроют основу парика. Чтобы сделать намёк на седину, выделила цветом две симметрично расположенные пряди над лбом. Чтобы не было заметной разницы в длине между нижними прядями парика и зачёсанными назад передними, последние сделала подлиннее: нижние пряди - 45 вп, височные - 50 вп, возле лба - 55 вп.

-6

При оформлении верхней одежды особо в детали вдаваться не стала. Достаточно было соблюсти основной цвет (красный) и сделать обвязку приглушённым оранжевым, чтобы напоминало золото. На нескольких артах встретились акцентные поперечные хлястики-застёжки. Их тоже имитировала, сопроводив "пуговицами" из пайеток и бисера, чтобы компенсировать отсутствие драгоценных камней, которыми украшена одежда персонажа на артах.

-7

Пояс – собирательное решение с двух артов. На одном мне понравилась красная широкая "подложка" и реальный пояс поверх неё, а на другом - кисточки на концах. Для контраста текстур "подложку" сделала из атласной ленты, а уже поверх повязала связанный крючком пояс. В загашнике давно лежали кисточки на проволочных колечках, купленные когда-то на распродаже AliExpress, и вот настал из звёздный час 🤩

-8

Плащ изначально планировалось сшить из кусочка искусственной кожи и сделать подклад из красной ткани. Но сложив два материала вместе, я поняла, что плащ будет слишком толстым. да и шить я аккуратно не очень умею... Поэтому плащ решено было связать на спицах цветной двусторонней гладью. Чтобы он не потерялся в общем образе, пряжу вязяла других оттенков, не ту же самую, которой вязала тело и безрукавку. Меховую опушку сделала из ткани-"травки". Чтобы она не сыпалась, пришивала её к плащу, загнув края внутрь.

На плечи кукле плащ накидывать не стала, выбрала вариант на одно плечо. Чтобы он не висел косо, начала вязать снизу (с самой широкой части) и в каждом 3-ем ряду с обеих сторон делала убавки. Дойдя до "лопаток" куклы, убавки делала только с одной стороны, но в каждом ряду (см. схему ниже).

Тонировка лица тоже потребовала внимания. У персонажа длинный нос, в отличие от куклы, и худое лицо. Высокий лоб подчеркнула тонировкой по линии роста волос, от неё более светлым тоном спустилась по вискам и выполнила на щеках контуринг так же, как мы это делаем бронзатором 😁 Иными словами, вытянула треугольники от висков к скулам.

Чтобы подчеркнуть длину носа, прошлась тёмным тоном от вышитого носика до схода бровей. Тоном чуть светлее положила тени под глаза (вампир же 😁) и под бровями. При вышивании нити одной брови не очень удачно сошлись. Красноватым тоном нарисовала в этом месте шрам. Шрам был только на одном арте, но это же всё-таки воин, у него их миллион должен быть 😅 Середину ушей выделила по привычке. За волосами они особо не видны, но всё-таки совесть не позволяет сделать на "и так сойдёт".

-10

Вот так, постепенно отмечая отличительные черты, находя общее в огромном количестве артов, можно создать копию персонажа, которого ты до этого в глаза ни разу не видел 😅 Как итог – заказчик доволен, новый скилл приобретён ✊

Сейчас начинаю такую же работу над другим персонажем, но он будет уже не такой детальный, а миниатюрный. Этим опытом тоже с удовольствием поделюсь. Тем более там намечается тоже масса интересных нюансов 😉

Если вы ещё не подписаны на мой канал, то сделайте это! Если сами не вяжете, заходите посмотреть красивое ♥

Чтобы видеться чаще, подписывайтесь на моё сообщество в VK! Тем более у меня там теперь тоже есть канал, где я очень часто пишу о всяком творческо-вязальном и не только.