В данной статье рассмотрим материалы в Revit, а именно настройки текстур, которые находятся на вкладке “Представление”. Также посмотрим их отображение при визуализации в Enscape.
Текстуры в Revit используются для придания реалистичности модели зданий и объектов. В Revit можно применять текстуру на различные элементы модели, такие как стены, пол, потолки, окна и двери. Для вызова данной команды нам нужно перейти на вкладку «Управление» и перейти к материалам.
Для начала рассмотрим создание нового материала. Это можно выполнить тремя способами: “Создать новый материал”, “Копировать материал и компоненты” и “Копировать материалы с использованием общих компонентов”.
Создание нового материала происходит через вкладку Управление -> Материалы -> Создать новый материал
Создать новый материал можно и при помощи копирования уже существующих материалов в проекте. Для этого в Revit представлено две функции “Копировать материал и компоненты” и “Копировать материалы с использованием общих компонентов”.
При использовании функции “Копировать материал и компоненты” (1) в проекте создаётся копия, которая полностью независит от оригинального материала и компонента. Поэтому при использовании такого способа, изменения в одном материале не влекут за собой изменения в другом.
При использовании функции “Копировать материалы с использованием общих компонентов” (2) (в версии Revit 2021 эта функция называется “Копировать”) в проекте создаётся копия внешней оболочки материала, а внутренний компонент копии остаётся тем же самым компонентом, который использует оригинал. В таком случае, изменения в компоненте одного материала влекут за собой изменения в другом материале.
Проверить, зависимы ли у материалов компоненты можно на вкладке “Представление” слева от названия компонента. Если компонент ни с чем не связан, то в иконке стоит 0, если же компонент связан, то там написано количество материалов, который используют этот компонент
Чтобы убрать у материала общий компонент нужно выполнить Дублирование компонента
В Revit для удобства есть встроенная библиотека материалов, в которой содержатся готовые текстуры различных материалов, такие как дерево, камень, металл и многое другое.
В зависимости от того, какой материал был выбран, становится доступны те или иные дополнительные настройки.
Основное отличие в использовании компонентов состоит в том, в какой программе Вам предстоит проводить визуализацию. Если Вам нужна визуализация в Enscape, то лучше использовать типовой компонент, поскольку только его получится впоследствии доработать в редакторе материалов Enscape (Enscape Material Editor). Достаточно большое количество текстур есть в стандартной библиотеке материалов Enscape.
При добавлении материалу пользовательской текстуры учтите, чтобы данная текстура отображалась у всех пользователей, она должна располагаться на диске, доступ к которому есть у всех пользователей. В противном случае, данная текстура будет отображаться только у Вас.
Если Вам будет достаточно реалистичного вида в Revit или Вы хотите использовать специфичные настройки материалов, то можете воспользоваться уникальными компонентами (бетон, древесина, вода, зеркало, камень, керамика, кладка, краска для стен, краска металлик, металл, пластик, прочное стекло, остекление).
Для начала рассмотрим свойства типового компонента. Данный компонент универсален, если вашему материалу не нужны какие-то специфические характеристики.
Типовые
а. Цвет - отвечает за цвет материала (либо в реалистичном представлении без использования изображения, либо при использовании визуального образа)
b. Изображение - отвечает за изображение текстуры материала
с. Выведение изображения - аналог прозрачности, но с потерей качества изображения
d. Блеск - возможность материала давать отражение
e. Светлые участки - возможность назначить блеску металлический или неметаллический блеск 100 % неметаллический блеск
100 % металлический блеск
2. Отражательная способность - используется, когда нужно показать отражение от материала
a. Прямой - значение отражения по прямой от солнца в процентах
b. Под углом - значение отражения под углом от солнца в процентах
3. Прозрачность
a. Величина - значение прозрачности в процентах
b. Изображение - назначение изображения для отображения прозрачной текстуры
c. Выведение изображения - величина прозрачности тёмных участков изображения
d. Полупрозрачность - регулировка прохождения света. При значении 100 материалу назначается прозрачность как у матового стекла
e. Преломление - регулирование преломления света при прохождении через материал. Можно выбрать различные материалы или же назначить собственный коэффициент преломления
4. Вырезаемые участки
a. Изображение - вырезание из элемента тёмных участков изображения
5. Самосвечение
a. Светофильтр - цвет или изображение, которые отвечают за цвет света элемента
b. Яркость - выбираемая и настраиваемая яркость исходящего от элемента света
c. Цветовая температура - регулировка цветовой температуры испускаемого элементом света
6. Выдавливание
a. Изображение - изображение выдавливания текстуры из материала. При использовании изображения выдавливаются только светлые участки изображения
b. Величина - регулятор выдавливания текстуры. При величине меньше 0, текстура выдавливается в элемент
7. Оттенок
a. Оттенок
Далее рассмотрим специфичные настройки других компонентов. Их можно выбрать с помощью функции “Замена компонентов”. Учтите, что данные типы компонентов нельзя настроить в редакторе материалов Enscape
1. Металл
Его можно выбрать путём замены компонента. Основные параметры металла это цвет и шероховатость
Цвет отвечает за цвет металла. Его также можно задать и с помощью изображения. Значение шероховатость позволяет настраивать обработку материала. Её также можно задать с помощью изображения, где за максимальное значение шероховатость отвечает белый цвет.
Рельефный узор (выдавливание) - отвечается за выдавливание светлых участков изображения. Масштаб изображения и его глубину можно настроить в настройках изображения, нажав на изображение
Также можно дополнительно настроить управление светлыми участками с помощью коэффициента анизотропии, её ориентации, цвета и формы.
Данная функция хорошо показывает свою работу при использовании изображения со светлыми участками в реалистичном отображении в Revit
2. Вода
В данном типе у каждого типа воды есть свои немногочисленные параметры. Отображение настроек заметно только при использовании сторонних средств визуализации, таких как Enscape. При реалистичном отображении вида в Revit данный тип материала выглядит прозрачным.
3. Древесина
Рассмотрим специальные настройки компонента древесина:
Дополнительно в компоненте древесина можно настроить цвет морения, отделку лаком и характер использования “Полы” или “Мебель”
Без морения
Настройка рельефного узора позволит отобразить либо на основе волокон древесины (а именно по изображению древесины на изображении выше), либо настроить пользовательский рельеф по изображению
Увеличенное отображение текстуры в Revit
4. Зеркало
В типе Зеркало можно настроить только цвет и оттенки зеркала.
5. Камень
В типах Камень и Керамика можно настроить тип готовой отделки с выдавливанием. Можно выбрать тип полировки и её величину
Рельефный узор позволяет добавить выдавливание в зависимости от изображения
6. Стекло и Остекление
У компонента Стекло также можно настроить тип преломления, рельеф выдавливания, отражательную способность, шероховатость и оттенок.
У компонента Остекление есть только возможность настроить цвет, отражательную способность и количество листов стекла. Данный материал удобно использовать при настройке материала стеклопакета.
7. Кладка
В компоненте Кладка можно настроить тип кладки, внешний вид по изображению, отделку, рельефный узор и его величину.
Отделку можно выбрать глянцевой. В таком случае будут глянцевыми светлые участки изображения
8. Краска для стен
В компоненте Краска для стен можно настроить цвет краски, степень отражения (Отделка) и метод нанесения краски (Применение). В данном типе нельзя настроить цвет краски с помощью отображения
9. Пластик
В данном компоненте можно настроить тип пластика, его прозрачность, цвет и степень отражательной способности (Отделка). С помощью настроек готовой отделки с выдавливанием можно настроить рельеф материала и величину его выдавливания. Если в настройках цвета выбрать изображение, то получится плоская текстура без теней. Если Вам нужно отобразить именно рельеф пластика, то лучше использовать настройки пункта “Готовая отделка с выдавливанием”
Автор статьи - Ирина Тукмакова