Мне не так часто удаётся играть в дуэльки, тем больше я рада, что Кира сейчас на удивление с удовольствием соглашается составить мне компанию, поэтому, вероятно, на эту тему в обозримом будущем появится ещё сколько-то статей.
Буквально сегодня мы сыграли в «Битву игрушек» — настолку, от которой я ничего особенно не ждала (потому что в какой-то момент понимаешь, что лучшие ожидания — их отсутствие!), но тем приятнее было получить хорошие впечатления от игрового процесса.
ПРАВИЛА
Эта игра дуэльная — только на двоих участников.
Цель — захватить штаб противника либо собрать определённое количество победных очков. Если произошло что-то из этого, игра заканчивается мгновенно.
Перед началом партии игроки перемешивают рубашкой вверх каждый своих воинов — и убирают 4 из игры, не видя, кого они удалили.
Дальше первый игрок берёт себе на подставку 3 стартовых воинов, а второй — 4.
Участники ходят по очереди и могут класть жетоны только в те места карты, которые связаны дорогами с цепочкой жетонов от своего штаба. В ход можно выложить лишь 1 жетон со своей подставки либо добрать на подставку 2 жетона из запаса.
Выкладывая жетон на поле, можно перекрыть свой жетон или чужой — но, если выставляете жетон на воина соперника, его сила должна быть выше.
Если в какой-то момент вы окружаете область с жетоном звезды, вы его забираете — это победные очки. На каждом поле свои условия победы по очкам — где-то нужно набрать для победы 6 очков, где-то — 8.
При этом вариант построить цепочку и поместить жетон на штаб врага — тоже всегда победный.
Конечно, в игре не всё так сухо — во-первых, есть разные поля, на которых свои условия выставления или бонусы у некоторых клеток, во-вторых, у каждого жетона есть собственные свойства (кроме самого сильного — «7»).
Также в игре может возникнуть ситуация, когда один из участников не может ни взять, ни выставить воинов — тогда игра заканчивается и побеждает тот, у кого в этом моменте больше победных очков.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Мне нравятся агрессивные дуэльки, особенно если дело касается того, что делает Паоло Мори. Даже в обёртке варгеймов (которые не то чтобы мой любимый тип игр) «Натиск», например, мне очень нравился, поэтому, как только я увидела автора «Битвы игрушек», поняла, что мне игру как минимум стоит пощупать.
Мы с Кирой сели сыграть разок, а в итоге опробовали аж 4 поля, потому что игра быстрая (особенно если шлёпать тайлы расслабленно и не особо внимательно), и заново засетапить её — раз плюнуть. Поэтому мы посидели ещё немного, а потом ещё немного — и потом нам сказали, что до закрытия пекарни осталось 2 минуты:)
Мне очень зашло то, что игра чувствуется разной не только благодаря выходу жетонов, но и благодаря разным игровым полям внутри коробки: там 4 двусторонних поля — а значит, 8 локаций с разными свойствами. Мы пока опробовали только 4 из них, и все они дарят разные ощущения от игры и подразумевают разные подходы к тактике в зависимости от того, какие жетоны вам выходят.
Конечно, рандом никто не отменял: бывает так, что жетоны выходят сильно не в кассу и с этим сложно что-то сделать, но порой в этом случае вам внезапно помогает тактика набирать очки, а не добираться до штаба.
Ещё мне понравилась одна из ситуаций на поле с вулканами в партии с Кирой: она буквально поставила мне шах и мат, в один из ходов окружив мне штаб с двух сторон так, что я при желании и своих жетонах не могла оборвать сразу обе цепи: закрывая любую из них, я оставляла открытой вторую, и это приводило к проигрышу. Красиво!
В общем, я считаю, что для прямо-таки мизерного времени партии в «Битве игрушек» очень даже хорошая глубина, можно пытаться считать и строить задумки на несколько ходов вперёд.
При этом рандом не делает её требовательной к подсчётом (потому что меня, например, очень фруститруют игры, где вся ответственность на игроке — типа как в «Камисадо»), и вот в «Битву игрушек» можно даже расслабленно играть: ну не вышло сейчас, выйдет в следующий раз, погнали разложим ещё раз.
Я не знаю, надоест ли игра после 50 партий, но пока мне весело её раскладывать раз за разом, потому что она быстрая, с неожиданными поворотами за счёт вариативного прихода воинов и их свойств (кстати, в этом у меня есть некая ассоциация с «Цезарем», хоть и геймплей в «Игрушках» под стать теме намного более лёгкий), ну и есть явно простор для придумывания новых жетонов игрушек с прикольными свойствами и полей с новыми фишками — в общем, надеюсь, настольному сообществу игра понравится так же, как и мне, и «Битва игрушек» получит развитие.