Найти в Дзене
RDSAW

«Подземелья Кремля» — Русский ответ DOOM в 1995 году

Во времена, когда в мире были популярны такие хиты как DOOM и Quake, в России только зарождался отечественный геймдев. В ноябре 1995 года увидела свет игра «Подземелья Кремля» от Российской компании «Gelios». Эта игра в короткие сроки стала популярна на рынке, ведь это был один из первых отечественных шутеров с видимо от первого лица. Сегодня вы узнаете о процессе создания этого легендарного шутера. Игру выпустила маленькая студия под именем «Gelios», состоящая из всего двух человек. Это были два брата Андрей и Александр Разбаковы. У них уже был опыт создания игр, но то были простенькие аркадные игры, которые и рядом не стояли с их новым хитом «Подземелья Кремля». Бюджет на разработку был всего 500 долларов, к слову, бюджет первой части DOOM была не менее 1 миллиона долларов. Весь их бюджет уходил в основном на покупку дискет, а также печать упаковки и немного рекламы. Разработку игры они вели параллельно с учебой и работой. По завершению работ над игрой издателем стала компания NewCom
Оглавление

Во времена, когда в мире были популярны такие хиты как DOOM и Quake, в России только зарождался отечественный геймдев. В ноябре 1995 года увидела свет игра «Подземелья Кремля» от Российской компании «Gelios». Эта игра в короткие сроки стала популярна на рынке, ведь это был один из первых отечественных шутеров с видимо от первого лица. Сегодня вы узнаете о процессе создания этого легендарного шутера.

Разработка игры.

Игру выпустила маленькая студия под именем «Gelios», состоящая из всего двух человек. Это были два брата Андрей и Александр Разбаковы. У них уже был опыт создания игр, но то были простенькие аркадные игры, которые и рядом не стояли с их новым хитом «Подземелья Кремля».

Бюджет на разработку был всего 500 долларов, к слову, бюджет первой части DOOM была не менее 1 миллиона долларов. Весь их бюджет уходил в основном на покупку дискет, а также печать упаковки и немного рекламы. Разработку игры они вели параллельно с учебой и работой.

По завершению работ над игрой издателем стала компания NewCom, которая в то время активно выпускала отечественные игры, после чего игра стала продаваться на дискетах и CD-ROM. Сразу после попадания на прилавки в 1995 году игру стали активно скупать любопытные геймеры.

Особенности разработки.

Движком для игры был их собственный 3D движок, написанный лично братьями Разбаковыми. Он давал возможность создавать простые трёхмерные комнаты, но не поддерживал текстуры на потолке и полу.

Графика была очень простой, состоящей из низкополигональных текстур, анимации были «угловатые», но интерфейс был оформлен в славянском стиле с орнаментами и старославянским шрифтом.

Графика игры
Графика игры

Звуковое сопровождение было из MIDI мелодий напоминающий готический рок. Звуки выстрелов и крики врагов были очень низкого качества, что по словам геймеров добавляло атмосферы игре.

По системным требованиям игра работала почти на любом компьютере того времени, нужно было всего 4 МБ оперативной памяти.

Гемплей.

По сюжету игры вы играете в роли диггера, который спустился в мифические подземелья Московского Кремля, где его ждали орды нечисти, все враги тоже были стилизованным под русскую мифологию и фольклор, например один из врагов была баба яга, которая стреляла в игрока огненными шарами.

В игре было всего 3 уровня: Хоромы нечисти, Подземная река, Подвалы Кремля. Из арсенала были предоставлены пистолет, дробовик, ракетница и гранаты.

Управление было стандартным для DOS-шутеров, стрелки – ходить, ctrl для стрельбы и alt для смены оружия.

Вы съели мухомор =(
Вы съели мухомор =(

Игра получилась довольно сложной, ведь враги нападали толпами, сохранений не было, а лечиться можно было только с помощью аптечек (в роли аптечек были горшочки с кашами, а мухоморы отнимали здоровье).

Интересные факты.

В прессе игру встретили очень холодно, ее сравнивали с ее зарубежным аналогом Doom и называли ее «подделкой». При этом обычные геймеры оценили стилистику и простой гемплей.

Со временем игра обрастала мифами, например стали ходить слухи, что в игре есть секретный уровень с настоящими кремлевскими подземельями, а в интернете появились фанатские форумы.

В 2015 году игру выпустили повторно с названием «Dungeons of Kremlin Remastered». В ней была улучшенная графика и поддержка современных систем, даже мультиплеер завезли.

Символ эпохи

«Подземелья Кремля» — это не просто игра, а часть истории начала русского геймдева. Она была создана во времена, когда у разработчиков не было ни денег, ни опыта, но они горели энтузиазмом. Сегодня вы можете поиграть в эту игру, чтобы почувствовать себя тем самым геймером из 1995 года или посмотреть, с чего все же начинался наш отечественный геймдев. Для полного погружения рекомендую играть на эмуляторе DOS в оригинальную версию игры и пройти все 3 уровня.

Всем спасибо за внимание к этой статье, в комментариях вы можете поделиться опытом если играли в нее в уже далекие годы выхода или рассказать, как вы пошли ее в наше время.