Если вы следите за рынком видеокарт, то наверняка помните шум вокруг PhysX в новой линейке RTX от Nvidia. Когда производитель внезапно отказался поддержки аппаратного ускорения PhysX в целой плеяде популярных игр конца 2000-х и начала 2010-х годов. Любителям этих игр приходилось отключать эффекты PhysX. Потому, что иначе даже топовая 5090 генерировала вместо геймплея шоу 6 кадров. Так что некоторые геймеры вовсе отказались от покупки новых видеокарты, выбирая прошлое поколение. Благо, что Nvidia прислушалась к критике и исправила ситуацию. Но все ли так круто теперь? Новые видеокарты RTX 5000 построены на архитектуре Blackwell и используют CUDA 12. Эта версия, в погоне за современными стандартами, полностью отказалась от поддержки старых 32-битных приложений. А ведь множество игр, где PhysX играл заметную роль, как раз являются 32-битными. В Borderlands 2 технология отвечала за летящие обломки и мусор, в Mirror’s Edge — за динамично развевающиеся баннеры и разрушаемые объекты. В Batm