Найти в Дзене
Tehnichka.pro

Главная проблема RTX 5000 решена?

Если вы следите за рынком видеокарт, то наверняка помните шум вокруг PhysX в новой линейке RTX от Nvidia. Когда производитель внезапно отказался поддержки аппаратного ускорения PhysX в целой плеяде популярных игр конца 2000-х и начала 2010-х годов. Любителям этих игр приходилось отключать эффекты PhysX. Потому, что иначе даже топовая 5090 генерировала вместо геймплея шоу 6 кадров. Так что некоторые геймеры вовсе отказались от покупки новых видеокарты, выбирая прошлое поколение. Благо, что Nvidia прислушалась к критике и исправила ситуацию. Но все ли так круто теперь? Новые видеокарты RTX 5000 построены на архитектуре Blackwell и используют CUDA 12. Эта версия, в погоне за современными стандартами, полностью отказалась от поддержки старых 32-битных приложений. А ведь множество игр, где PhysX играл заметную роль, как раз являются 32-битными. В Borderlands 2 технология отвечала за летящие обломки и мусор, в Mirror’s Edge — за динамично развевающиеся баннеры и разрушаемые объекты. В Batm
Оглавление

Если вы следите за рынком видеокарт, то наверняка помните шум вокруг PhysX в новой линейке RTX от Nvidia. Когда производитель внезапно отказался поддержки аппаратного ускорения PhysX в целой плеяде популярных игр конца 2000-х и начала 2010-х годов.

Любителям этих игр приходилось отключать эффекты PhysX. Потому, что иначе даже топовая 5090 генерировала вместо геймплея шоу 6 кадров. Так что некоторые геймеры вовсе отказались от покупки новых видеокарты, выбирая прошлое поколение.

Благо, что Nvidia прислушалась к критике и исправила ситуацию. Но все ли так круто теперь?

Почему отказались от PhysX

Новые видеокарты RTX 5000 построены на архитектуре Blackwell и используют CUDA 12. Эта версия, в погоне за современными стандартами, полностью отказалась от поддержки старых 32-битных приложений. А ведь множество игр, где PhysX играл заметную роль, как раз являются 32-битными.

В Borderlands 2 технология отвечала за летящие обломки и мусор, в Mirror’s Edge — за динамично развевающиеся баннеры и разрушаемые объекты. В Batman: Arkham City и Origins PhysX создавал реалистичный дым, туман и разрушаемое окружение.

В Metro 2033 и Last Light он симулировал частицы и сложное динамическое освещение. Даже в таких тайтлах, как Mafia II, Alice: Madness Returns и Assassin’s Creed IV: Black Flag, ускоренная физика добавляла миру живости.

Раньше при запуске любой из этих игр на RTX нового поколения - все эти расчеты перекладывались на центральный процессор, который естественно не справлялся с такой нагрузкой.

В итоге получалось резкое падение частоты кадров и испорченные впечатления. Пользователи справедливо назвали это неуважением к игровому наследию компании. И было очень много негативных отзывов.

Как Nvidia исправила ошибку, но не до конца...

В итоге, компания таки прислушалась к недовольным геймерам и выпустила обновление драйверов — версию Game Ready 591.44 и новее. В нём реализована специальная поддержка технологии PhysX для видеокарт RTX 5000.

Но, увы, это не полное возвращение совместимости со всеми 32-битными проектами, а точечное решение для самых популярных и значимых из них.

Поддержка была возвращена как раз для тех проектов, где PhysX был наиболее заметен. Теперь летящий хлам в Borderlands 2, развевающаяся ткань в Mirror’s Edge, плотная атмосфера дыма в Batman или летящие частицы в Metro снова обрабатываются видеокартой.

Это вернуло играм их первоначальный замысел и плавность. Для Batman: Arkham Asylum поддержку обещают добавить позже. Nvidia не стала раскрывать, как именно технически обошли ограничения CUDA 12, но главное — это работает. Вот такой компромисс.

Существуют десятки других проектов с PhysX, которые пока не получили апдейт. Надеемся, компания будет постепенно добавлять поддержку для них. Поэтому если ваша любимая игра не в первом списке, придётся подождать.

А что вы думаете о таком компромиссе? Пишите в комментариях!

И не забывайте поставить лайк и подписаться на нас. Впереди еще много полезной информации!

-2

Видеокарта для 4К — как правильно выбрать

Как узнать, совместима ли видеокарта с вашим ПК