Прямо посреди игры тебе на! ска в лицо кусок японского мультфильма. Какой-то чел с дергающимися глазами самоубился об Макс-Так. Полностью разделяю возмущение ВИ:
- Че за хуйня?
Тем не менее, меня привлекла последняя надпись:
«Просто ещё одна поучительная история. Которой Девид Мартинес не внял. А ты?»
Понятное дело, что это была замануха на просмотр того самого мультика «Бегущие по краю».
Но мне стало интересно, что за поучительная история такая и чему она поучает. А ты хочешь узнать? У меня есть конкретный ответ. По полочкам и без псевдофилософской херни я сейчас разложу и про киберпсихоз, и про сюжет, и про поучительную историю для всех.
Ещё в ролике по Киберпанк 2077 я объяснял, что игра допускает контрастные трактовки как событий, так и мира киберпанка в целом.
Не только концовки, а вообще игра в целом постоянно даёт тебе поводы сомневаться в том, что говорят, показывают и объясняют, как в диалогах, так и в телепередачах. И это очень хорошо, потому что переводит саму ролевую систему на какой-то новый, до сих пор невиданный уровень.
Мультфильм тоже пытается быть неоднозначным и нагонять тумана. В интернетах появились десятки роликов с разными интерпретациями мотиваций героев, философии Найт-Сити, будто у города может быть философия, приписывают неодушевлённым предметам фатализм и прочий бред, высосанный из пальца.
Главное фантастическое допущение Киберпанка всё-таки не в этом. Возможность легко устанавливать себе в тело и соединять с нервной системой различные электронные импланты составляет саму суть вымышленной вселенной.
Это позволяет не только придать футуристичность, фантастичность и привлекательность франшизе, но и ускоряет социальные процессы вымышленного общества. На чём, собственно, и стоит Панк в Киберпанке.
Чем это отличается от того, что мы видим в реальном мире? По сути, только имплантами, без которых всё куда более мягко и незаметно.
Да, я понимаю, что Найт-Сити — это настоящая мясорубка, циничная, безнравственная и беспощадная. Но где не так? Это же американская франшиза, американская фантастика. В реальном мире в США тоже стреляют, убивают и кромсают прямо на улице. В реальном мире так же полно наркоманов и бездомных на улице. Иногда даже выглядит всё гораздо хуже, чем в игре или мультике.
Но в мире киберпанка у любого человека есть та или иная возможность поставить себе какой-нибудь эдакий имплант и резко повысить свой уровень жизни. С нужным имплантом тебя возьмут на работу, а работа, судя по всему, в Найт-Сити есть.
Собственно, именно поэтому люди туда с пустошей и ломятся. Даже кочевники, у которых свой жизненный уклад, нет-нет да и сбегают за лучшей долей в Найт-Сити. Т.е. в пустошах хуже. Там тупо нечего жрать. Только постоянным притоком мигрантов можно объяснить то, что Найт-Сити ещё не обезлюдел от насильственных смертей по 30 человек в день.
В современном Нью-Йорке совершается примерно 1 убийство в день. В самом опасном городе мира Тихуана, Мексика — 7-8 убийств в день.
Нормальный такой город Найт-Сити, чё.
И тем не менее, вне города ещё хуже.
Да, было несколько войн, да экономический кризис, да распад США на части, но в основе безумной скорости жёсткой эволюционной борьбы Найт-Сити лежит именно возможность людей усилить себя киберимплантами.
И вот тут мы подходим к одному из основных вопросов мультфильма. Киберпсихоз.
С киберимплантами любой житель города мог создать проблему окружающим: надоевшему соседу, подрезавшему водителю, доставшему начальнику, даже полиции.
Кстати, в игре сообщалось, что детям до определённого возраста запрещено ставить какие-то импланты. Это в квесте про спортивную школу, где это правило нарушали. А тут, стало быть, 16-летки обладают кунфуистскими улучшениями. Ну не знаю, не знаю. Лороведы, разберитесь, где наврали и с какого возраста уже можно. Или это такое себе правило, и всем пофиг?
Так вот. Оказывается, что если пичкать себя имплантами сверх меры, то съезжает кукушка. Причём корпорации, которые живут с продажи этих имплантов, распространяют пропаганду, что это не доказано. Прямая аналогия с курением.
В разных обзорах мультфильма в интернетах, а также в комментариях под этими обзорами утверждается, что киберпсихоз в мультике лучше объяснён, чем в игре.
Вы что, жопой играли?
В игре только в квестах Реджины — 17 киберпсихопатов. И ещё несколько штук встречается по другим заданиям. У каждого психа своя история, у каждого свои мотивации и особенности.
Читать пробовали?
Так же в игре есть комментарии специалистов, которые чуть ли не прямым текстом объясняют, как это работает. Даже Ви, кажется, поняла принцип.
Но нет, мультик с глюками в голове Мейна каким-то образом объясняет лучше. И что же он объясняет? Ну вот конкретно, что? То, что у поехавшего в голове какие-то свои образы? Офигенное объяснение. А я думал, сова.
Уже рассказывал очень подробно в ролике про игру, но повторюсь: импланты как принимают, так и посылают сигналы в нервную систему. От человека, от его индивидуальной особенности нервной системы зависит, какой поток сигналов он может воспринять. Это обуславливает, сколько и какой мощности импланты можно засунуть в этого конкретного человека. Это индивидуально.
Индивидуальность восприятия — это вообще основная сюжетная нить, на которой всё держится в сюжете мультфильма. Почему-то это многим зрителям не очевидно.
Киберпсихоз — это не передоз имплантов в прямом смысле, но это прямое его следствие. Когда переступается порог потока сигналов в нервную систему, то блокируется естественное восприятие. Если такое вообще осталось. Ведь откуда ему взяться, этому естественному восприятию, если все органы чувств заменены на импланты.
Получается, что человеческий, биологический мозг находится в тёмной комнате и общается с внешним миром только через искусственные приборы. При всём при этом у мозга есть свои переживания, мотивы, эмоции и мысли. Мозг активно шлёт сигналы во внешний мир через импланты. Импланты, как положено бездушным автоматам, шлют сигналы конечностям и обратно в мозг.
В тот момент, когда поток сигналов превышает пропускную способность биологической нервной системы и биологического мозга, срабатывает отсев. Все «лишние» команды блокируются или игнорируются, а остаётся только самое важное – выживание. Поэтому киберпсихопат, вернее его хром, воспринимает попытки с ним взаимодействовать как угрозу, попытки убежать активируют охотничий инстинкт, а особенности получения превышения порога потока импульсов добавляют киберпсихам хаотичности поведения.
Отчего же может возникнуть переполнение каналов связи с нервной системой? Едва ли киберпсихи выпрыгивают со стола рипера сразу после установки нового импланта. Источником избыточных импульсов является биологический человеческий мозг. Острое жизненное переживание, событие могут послужить толчком в киберпсихоз. Причём до определённого момента всё может быть хорошо. Даже ежедневный стресс может не доводить носителя до края.
Но бегущим по этому краю достаточно одного действительного сильного эмоционального удара, чтобы сорваться.
Так же биологическая нервная система стареет естественным образом. Клетки мозга погибают от травм, алкоголя, наркотиков, старости в конце концов. А всё это снижает порог и сдвигает край пропасти. Вопрос времени для бегущих по краю, когда они упадут в тёмную пропасть и их мозг попадёт в ловушку холодных металлических приборов.
Человек может кратковременно выйти из состояния киберпсихоза, если мозг убедит импланты не отсеивать важные для него импульсы. Действительно важные для биологического мозга, т.е. для самого человека.
Для Девида это Люси. Для Мейна это Девид, а не его девушка, как ни странно. Отцовский инстинкт, вот ведь.
Профилактикой киберпсихоза служат специальные успокоительные. Но мы-то знаем, что к любой химии организм быстро привыкает и эффект снижается.
Полностью излечиться, вероятно, можно только вынув значительную часть имплантов из носителя. Что может быть не так-то просто по ряду причин. Не только потому, что ты поди этого киберпсиха поймай. А ещё и потому, что импланты становятся частью организма киборга, мозг воспринимает их как часть нервной системы, хоть сами импланты так не считают. Так что если вынуть из человека значительную часть его общей нервной системы, то как бы он с ума не сошёл уже по этой причине. На людей бросаться перестанет, но писать под себя не бросит.
С киберпсихозом разобрались. Надеюсь, теперь всем понятно, как конкретно это работает.
Естественно, возникает вопрос, а что же тогда Мейн и Девид? Почему они вот так глупо попались и сорвались с края?
Тут, как раз, нет ничего необычного или фантастичного. Сюжет банальный как ролик про лучшие пушки в Киберпанке 2077.
Людям свойственно думать про себя как про особенного. По типу: «Со мной такого не случится».
Почему люди так думают? О, об этом написаны сотни книг и сюжетов. Тут мультфильм просто идёт по проторенной дорожке. Чтобы объяснить, как это работает, нужно делать отдельный душный ролик с психологическими шаблонами поведения и биологическими мотивациями человечества.
В двух словах и очень-очень приблизительно: это всего лишь стадия отрицания. В нашем случае до стадии гнева, т.е. до поиска виноватых, киберпсих уже не доживает.
А как бы, например, Девид мог избежать киберпсихоза? Ну т.е. был ли у него шанс? Конечно был. Только всё намного, намного сложнее, чем просто подобрать правильные слова с Люси или совершить, или не совершить какое-то действие. Чтобы избежать киберпсихоза, Девиду нужно было не просто изменить свою жизнь, ему нужно было эту жизнь жить по-другому.
Тут мы подходим ко второму важному вопросу мультфильма: как жить в Найт-Сити?
Ранее я уже говорил, что общество киберпанка отличается от нашего реального мира только парочкой фантастических допущений, самые главные из которых — это импланты. Сюжетная линия Девида вообще очень похожа на обычную подростковую драму. Зацените:
Одинокого и замкнутого тинейджера Джорджа в этой жизни практически ничего не интересует. При этом он талантлив и имеет явные художественные способности, но развивать их не собирается. Дар парня просто пропадает, да и в школе он особенно учиться не хочет, просто пропуская мимо ушей всё, что рассказывают учителя на уроках. На домашние задания он, естественно, забивает. Ситуация кардинально меняется после знакомства со странной девушкой по имени Салли. Она проявляет к парню явный интерес — сначала дружеский, но потом между ними вспыхивает чувство. И уроки любви Джордж уже не прогуляет, да и за невыполнение домашнего задания тут просто плохой оценкой не отделаешься. Разгильдяй и двоечник действительно хочет понравиться этой девушке, но ради отношений с ней нужно будет приложить усилия. Сможет ли Джордж победить свою лень?
Это аннотация к реальному фильму. Называется «Домашняя работа». 2011 года. Надо ли говорить, что сюжет банальный как ролик по билдам Киберпанка 2077 и воспроизводился в разных кино и книгах тысячи раз?
Жизнь Девида примечательна не тем, что он её просрал, как это делают миллионы подростков по всему миру прямо сейчас. Его история действительно является поучительной, потому что у него был шанс.
Все в чём-то особенные. Но у Девида очень мощная нервная система. Именно то, что нужно в мире киберпанка.
После смерти матери и получения по роже от одноклассника, ведомый жаждой мести и обезьяньего доминирования, он ставит себе военный имплант Сандевистан. По сюжету нам объясняют, что таким прибором могут пользоваться только тренированные военные. Военных там, видимо, как-то по-особенному тренируют пользоваться такими имплантами. И то Сандевистан перегружает нервную систему так, что можно слететь в киберпсихоз или банально умереть всего после парочки использований. Девид же настолько особенный, что носит и применяет его как новые сапоги – натирает чуть-чуть, но терпеть можно.
Явно выраженный талант.
Вот он, шанс на счастливую жизнь. Так? Да! Именно так. Это самый настоящий шанс без оговорок и дополнительных условий. И этот шанс Девид упустил.
Смерть матери и припрятанный ей Сандевистан послужили катализатором событий. Девид узнаёт про свой талант и начинает его сверх меры эксплуатировать.
Он отходит от цели, которую поставила перед ним его мать – получение образования, и идёт по более лёгкому пути.
Нужно помнить, что Девид — это подросток, который не получил ни достаточного образования, ни жизненного опыта.
После того как умерла его мать и он бросил школу, единственными примерами для подражания для него стали главарь банды наёмников Мейн и жертва корпоративных экспериментов нетранерша Люси, по совместительству объект сексуальных вожделений Девида.
Именно Мейн научил Девида вкладывать все заработанные деньги, как он говорил, «в себя». В нашем настоящем мире это звучит как хороший совет. Вкладывать деньги в своё образование, в своё здоровье и физическую форму — очень правильно и прагматично. Но Мейн имел в виду другое. Он говорил про импланты, про лёгкий и быстрый путь стать лучше.
Одна из самых примечательных сцен мультфильма, после которой я заорал в монитор, это когда Девид и Люси выбегают на пробежку. Люси ненавидит корпорацию, из которой бежала, но, очевидно, она дисциплинированная и целеустремлённая. Она если и не понимает, зачем ей нужна пробежка, то делает это по привычке, как учили.
Что же делает Девид? После того как раз задохнулся, пытаясь держать темп, идёт по пути наименьшего сопротивления и ставит себе синтетические лёгкие. Деньги-то заработал, чё такова?
И так весь мультик до самого финала – Девид хочет получить всё и сразу, а как что-то мешает, как только видит проблему, так пытается решить самым лёгким способом. Нужно бегать – ставит лёгкие, нужно выполнить задание – использует сандевистан, нужно разобраться с армией Милитеха – залазит в экспериментальный экзоскелет. Он не слушает предупреждения, что много использовать сандевистан нельзя, что хрома нужно бы поменьше. Потому что: «со мной не может такого случиться».
Наверное, после смерти матери только Люси могла повлиять на жизнь Девида и изменить его подход к имплантам и к самосовершенствованию. Но Люси и сама ещё почти подросток. Да, она чуть более опытная, да, она больше видела в жизни, но осмыслить и осознать, очевидно, не успела. История Девида стала поучительной и для неё. Мало иметь мечту и идти к ней всеми доступными способами. Ещё нужно расширять свои возможности и продолжать поиск обходных путей, получать новые знания и совершенствовать свою, родную нервную систему.
В конце концов, импланты может поставить каждый, и когда ты столкнёшься с соперником, у которого такой же сильный хром, как и у тебя, всё решит твой родной человеческий мозг и то, как ты его прокачал, а не покупное железо.
Можно было бы сказать, что со смертью матери Девид потерял все шансы не слететь с края. Но в этом случае я бы стал отрицать свободу воли и свободу мысли у человека. А этого делать никогда нельзя. Шанс у Девида был, но он его потерял. Сам, но не без помощи своих новых друзей-киберпанков.
Вот такая поучительная история для всех. Учитесь, дети, получайте настоящее образование. Потому что если у вас в голове пусто, то не будет новых идей, не будет какой-то осознанной мечты, им просто неоткуда будет взяться. Не ищите лёгких путей, потому что там может быть тесно и опасно от других желающих. Вредно хотеть всего и сразу. Ошибиться достаточно один раз.
В самом конце, чтобы дети окончательно охерели, главного героя запихивают в прототип мегакрутого экзоскелета, который, на секундочку, умеет оперировать гравитационными полями. В игре как-то не упоминали, что АВИ летают на антигравитации и вообще особо не объясняли принцип действия АВИ. А тут прямо в лоб – антигравитация. Т.е. наука в мире киберпанка дошла до того, что, ни много ни мало, научилась искривлять ткань пространства, по сути познала основы мироздания. Постичь тайну гравитации и поставить себе на службу — это не чип в голову вставить, это технологии запредельного уровня.
Проблема в том, что киберпанк ушёл не дальше детских представлений фантастов 80-х годов.
Но допустим, допустим. Антигравитация. Хорошо. Возможно, это просто такое название, которое дали технологии, позволяющей манипулировать массой. Конечно же, как это работает, никто не объясняет. Считается неважным. Хотя это ещё как важно, потому что это просто разные этажи развития технологической цивилизации. Ну вот надо летающие машинки для футуристичности и вот.
В послесловии хочу сказать, что в мультфильме гораздо более явно, чем в игре, зияет большущая дыра в фантастической составляющей мира киберпанка.
Вдумайтесь, Девид обладает уникальным талантом к управлению хромом. Об этом узнаёт Арасака и хочет это использовать для испытаний. Ничего не смущает? Сама технология имплантов подразумевает активный обмен данными с биологической нервной системой. Насколько должно быть сложно сравнить потоки данных от нервной системы одного человека с потоком данных другого человека? Насколько сложно выявить тех, кто может обрабатывать гораздо больше сигналов, чем другие? Для этого, в мире киберпанка, даже не нужно проводить специальных тестов, только логи сохраняй с каждого человека после каждого посещения рипера и всего делов.
И после этого вы хотите сказать, что Арасака случайно нашла Девида по записям с камер в школе? Серьёзно?
При всей сложности самых разнообразных имплантов, которые с лёгкостью вживляются в нервную систему, управляют конечностями, глазами, даже ускоряют работу всей нервной системы, давая эффект замедления времени, вы хотите сказать, что так и не научились выявлять особенности разных людей? Я уж не прошу отбирать таланты в разных сферах человеческой деятельности. Ну хотя бы по пропускной способности нервной системы, хотя бы по количеству хрома, который можно без последствий вживить в тело? Нет? Ну ладно.
Видимо, Девид был один на миллион. А вторая Ви.
А ещё Адам Смешер…