Найти в Дзене
DigiNews

Студия Blizzard Entertainment, создавшая Warcraft, Overwatch и Diablo, отмечает свое 35-летие

Blizzard Entertainment отмечает 35-летие. История культовой игровой студии от Silicon & Synapse до Microsoft Gaming, включая легендарные Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch 2. — tomshardware.com Blizzard Entertainment отмечает 35-летие. Легендарная американская игровая компания была основана в 1991 году как Silicon & Synapse. После недолгого увлечения портами для SNES и Genesis, она быстро обрела свою идентичность и судьбу, сменив название на Blizzard Entertainment и выпустив три хита подряд: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Diablo (1996) и StarCraft (1998). Эта легендарная студия недавно стала частью Microsoft Gaming, а молодая аудитория, вероятно, знает ее по киберспортивному FPS-шутеру Overwatch 2. Ранние годы были довольно бурными. Майкл Морхейм, Аллен Адхам и Фрэнк Пирс, выпускники Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, вложили свои объединенные силы, сердца и умы в это предприятие по разработке видеоигр. Однако компания быстро меняла названия и творческие направления, п

Blizzard Entertainment отмечает 35-летие. История культовой игровой студии от Silicon & Synapse до Microsoft Gaming, включая легендарные Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch 2. — tomshardware.com

Blizzard Entertainment отмечает 35-летие. Легендарная американская игровая компания была основана в 1991 году как Silicon & Synapse. После недолгого увлечения портами для SNES и Genesis, она быстро обрела свою идентичность и судьбу, сменив название на Blizzard Entertainment и выпустив три хита подряд: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Diablo (1996) и StarCraft (1998). Эта легендарная студия недавно стала частью Microsoft Gaming, а молодая аудитория, вероятно, знает ее по киберспортивному FPS-шутеру Overwatch 2.

Ранние годы были довольно бурными. Майкл Морхейм, Аллен Адхам и Фрэнк Пирс, выпускники Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, вложили свои объединенные силы, сердца и умы в это предприятие по разработке видеоигр. Однако компания быстро меняла названия и творческие направления, прежде чем найти свой истинный путь.

Трио основателей начинало как Silicon & Synapse, Inc., зарабатывая на жизнь созданием портов для доминирующих 16-битных консолей того времени. В 1993 году появились оригинальные игры, такие как Rock n’ Roll Racing и The Lost Vikings, а компания сменила название на Chaos Studios, Inc. Затем, в 1994 году, студия стала Blizzard Entertainment после приобретения дистрибьютором Davidson & Associates.

1994 год стал не только годом основания бренда Blizzard, но и годом, когда началось формирование его наследия, с выходом Warcraft: Orcs & Humans, за которым последовало множество сиквелов и прямой предок невероятно популярной World of Warcraft, разумеется.

До наступления 2000 года Blizzard Entertainment также выпустила первые игры из серий Diablo и StarCraft. И это еще не все: тем временем компания снова сменила владельцев и в 1998 году стала частью Vivendi Games.

Следующим крупным событием на деловом фронте стало слияние с Activision в 2008 году, в результате чего Activision Blizzard стала независимой от Vivendi в 2013 году. Корпоративная история на данный момент завершается тем, что Blizzard Entertainment с 2023 года входит в состав подразделения Microsoft Gaming.

За последнее десятилетие Blizzard не выпустила ни одной совершенно новой IP. Ее бизнес сводился к тому, чтобы продолжать выпускать новые версии/дополнения для любимых фанатами вселенных Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch. Тем не менее, жемчужины студии сохраняют преданную аудиторию и продолжают отмечаться на ежегодном мероприятии BlizzCon.

В честь своего 35-летия студия проводит празднование в социальных сетях, где «в течение следующих нескольких недель каждый мир будет демонстрировать, что ждет нас дальше». Уже были представлены тизеры новых материалов для WoW и Overwatch, а в ближайшие дни ожидаются новые показы Hearthstone и Diablo.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Mark Tyson

Оригинал статьи