Представьте себе, вы инженер-строитель, участвующий в экспедиции по добыче редкого элемента, экстренно приземляетесь с командой на неизведанную планету и…вся ваша команда погибает. Вы один. Руководство не хочет отправлять за вами спасательный экипаж.
Однако, вы обнаруживаете тот самый ценный элемент – Рапидиум. А на вашей базе имеется устройство, позволяющее с помощью Рапидиума клонировать существ. И чтобы выжить к прибытию спасательной группы, (ведь руководству вы уже стали ценны, потому что нашли столь желанный Рапидиум) вам нужна команда.
Вам нужно клонировать себя.
Вот таким необычным сеттингом вас и меня, встречает The Alters, игра от создателей столь мной любимой This War of Mine и нашумевшего Frostpunk.
The Alters – повторяет структуру предыдущих работ студии. Это выживание с менеджментом ресурсов. Однако, здесь вы буквально выживаете с самим собой, с альтернативными версиями себя. И ощущается процесс геймплея столь иначе, столь более лично, что в процессе я невольно перекладывала себя на место главного героя Яна Дольски, размышляя, смогла бы я ужиться со своими копиями? С самой собой, столь похожей на меня, но с разным жизненным опытом, что повлияли на мою личность, изменив ее под воздействием окружения, профессии и поворотов судьбы.
Это будет нетипичный обзор. Как и сама игра, выделяющаяся из своего жанра.
1) Ты играешь в игру, игра играет с тобой.
Начнем с того, что я очень впечатлительный игрок в видеоигры. Я в целом очень впечатлительна к любому медиа, и, если какое-то произведение меня сильно цепляет, я всегда перекладываю происходящее в игре на себя и свою жизнь.
В целом, многие игроки, когда начинают прохождение какой-либо игры, зачастую ассоциируют себя с тем, за кого они играют. Я не исключение. Так ты глубже погружаешься в процесс (особенно, если это игра в жанре RPG, как Baldurs Gate 3 – где ты можешь отыграть кого-угодно, и перенести свои мировоззрения в формат игры), так тебе проще сопереживать и испытывать те же эмоции, что и твой персонаж – что делает игру ярче и соответственно приносит больше удовольствия.
Но с Яном Дольски в моем случае ситуация зашла дальше. В его жизненном пути, я находила отражение в самой себе.
Яна преследуют неуверенности. Он разочарован в себе, в той профессии, которой ему пришлось заниматься – и я тоже.
Его отношения развалились, и он не смог построить новые – снова совпадение.
Он считает себя трусом и винит себя за многие упущенные возможности – так же, как и я.
И использует возможность отправиться на другую планету, как шанс сбежать от прошлого в надежде, что это что-то изменит – и я сама часто думаю о том же, просто взять и уехать куда-нибудь, начать все с чистого листа, хотя глубоко внутри чувствую, что это не изменит того, какой я человек.
С таким главным героем, который во многом отражает мой жизненный путь и переживания, игровой процесс для меня стал очень личным.
Каждый раз, когда Ян создавал своих клонов – я видела в них не геймплейные возможности, не ресурсы, которые помогут мне выжить, я видела в них версии себя, которые сделали иные выборы и пошли по другому пути.
Да, сам процесс игры строится именно на этом – на вашем взаимодействии с альтернативными версиями Яна. Всего в игре десять возможных Альтеров, максимум вы сможете создать шесть, двое из них обязательны – это Ученый и Механик, ведь без них вы буквально не сможете пройти акты игры, а еще один Альтер – секретный, и вы можете получить его, если примете одно из важных решений для вашего выживания.
Как я уже и сказала – все альтеры, это клоны Яна. Они выглядят практически идентично, отличаются прически и бороды, но тело у них такое же, даже несмотря на то, что в своих временных линиях, они могли быть и мускулистее, и толще или худее. С этим так же будут и проблемы у некоторых альтеров, те будут испытывать дискомфорт или скучать по тому, что у них было в своей жизни. Как Доктор будет скучать по татуировкам, а Нефтяник по своему спортивному телосложению
Все верно, Альтеры будут называться теми профессиями, которыми они занимались в своих временных линиях, для того, чтобы их не путали с оригинальным Яном. Альтеры так же различаются и характером, кто-то грубее, кто-то хитрее, у кого-то из них депрессия, а кто-то милый божий одуванчик – так или иначе, их легко отличить от оригинала.
Каждый Альтер (ну почти каждый) представляет полезность игроку. Кто-то добывает ресурсы, кто-то лечит Альтеров, если они поранились, кто-то поднимает их дух, кто-то выращивает овощи для питания – так или иначе, игроку предстоит подумать, какого Альтера он хочет создать, какой навык может пригодиться ему в данный момент. Ведь ваша основная цель – выжить. А по возможности, добыть побольше Рапидиума, чтобы с ним вернуться на Землю.
2) Выживание с самим собой
Игра поделена на три акта. И в каждом из них вам нужно успеть закончить основную задачу, до тех пор, пока не взошло солнце, которое настолько близко к планете, что буквально испепелит все живое. Так что время в каждом акте у вас ограниченное.
Палки в колеса вашему выживанию вставляет многое. Тут и ограниченность ресурсов, которые нужно добывать и грамотно распределять (иногда Альтеры могут попросить что-то построить, а у вас банально может не хватить ресурсов и тогда ваши клоны будут очень расстроены, что повлияет на игровой процесс, пока вы их настроение не поднимете), и опасности самой планеты – на вылазках вам попадутся аномалии, прямо как в Сталкере, враждебные, а ночью, если вы вовремя не вернетесь на базу – вас будет жечь радиация.
Но главные сложности, конечно же, будут создавать сами Альтеры. Техник уже с самого создания нас недолюбливает – он считает процесс своего создания Яном – эгоистичным и аморальным актом, и предпочел бы вовсе не появляться на свет.
Ученый слишком прямолинеен, своими речами, довольно резкими и сказанными в лоб, он ранит чувства нескольких Альтеров.
Шахтер в целом будет сложным, пока вы не закончите его личный квест – он будет испытывать муки от боли в руке, ведь в своей временной линии он ее потерял, а будучи выращенным клоном и имея обе целых руки, он ощущает конечность инородной.
Охранник тот еще хитрый лис, который нагло дурит оригинального Яна, и в целом от него больше вреда, чем пользы.
И так далее, и тому подобное. Альтеры могут ссориться между собой, могут не соглашаться с игроком в его выборах или требовать чего-то, чего в данный момент у вас нет и трудно выполнить.
Яну к каждой своей личности нужно найти подход, примириться с ней, найти способ уживаться в пространстве и двигаться к общей цели – к выживанию.
Альтеры могут умереть. Альтеры могут вас бросить. И тут все зависит от того, как вы будете с ними взаимодействовать, как будете распределять ресурсы и ценное время. Придется побегать, как белка в колесе. Лично у меня пот со лба тек, хотя игра в целом проще, чем This War of Mine и Frostpunk, но именно здесь я ощущала больше давления. Хотя, конечно же, мне хотелось спасать своих людей и в предыдущих работах студии, но в The Alters, мое желание сделать все идеально, чтобы все были довольны, сыты и живы, вышло на максимум.
Мне хотелось доказать им, будучи оригинальным Яном, мне хотелось доказать своим версиям – что я надежен, что я забочусь о них, что я не неудачник и что я смогу их спасти.
И это навело меня на некоторые мысли.
3) Принятие себя
О чем The Alters? Это история о выживании на другой планете, в духе “Марсианина”?
Это история об этичности создания клонов и их судьбе, как в “Луна 2112”?
В каком-то смысле – да. Я вижу в The Alters отблески многих произведений о других планетах (сами же создатели в интервью говорили, что отчасти вдохновлялись фильмом “Интерстеллар”, когда хотели показать в игре угрозы планеты – аномалии, радиацию и прочее), но большего всего мне кажется, что Alters – это история о принятии себя.
Посудите сами – Ян, с самого начала игры, представляется нам как человек, который сожалеет о каждом своем жизненном выборе. Он сожалеет, что бросил мать с пьющим тираном отцом, сожалеет, что большую часть жизни был трусом и не мог идти до конца, когда это требовалось, сожалеет, что потерял хорошую работу и был вынужден сводить концы с концами, сожалеет, что не смог удержать свой брак.
Когда Ян создает Альтеров – перед его глазами предстают жизненные пути других его версий. В каждой из них, можно найти то, чему Ян мог бы позавидовать. Ученый построил блестящую карьеру. Техник дал отпор своему отцу и защитил мать. Ботаник смог сохранить жену и у них все хорошо. Рабочий был смелым, что даже сумел поднять забастовку против корпораций.
В конце концов, создается ощущение, что каждая версия Яна – лучше него самого.
Так же и я, порой задумываюсь – насколько бы лучше была бы моя жизнь, если бы я выбрала бы другую профессию. Если бы я не трусила, а шла бы напролом к своей цели. Если бы я могла покорить сердце человека, который мне нравится. Все эти мысли, что преследуют меня, особенно перед сном, когда ты в своей голове прокручиваешь жизнь и вспоминаешь, что ты сделал не так и как было бы лучше, если бы ты поступил по-другому – эти мысли не затихают уже много лет.
Но так ли версии Яна лучше?
Да, у Ученого блестящая карьера – но он совершенно дистанцировался от людей, отношения считает помехой, и хотя работа, это все, что ему нужно для счастья – его неумение нормально коммуницировать с другими, часто выходит ему боком.
Да, Техник дал отпор отцу – но в какой-то момент жизненного пути, сам едва ли не стал его копией, много пил и играл в азартные игры. Жизнь его тоже была суровой, отчего он стал довольно грубым и замкнутым.
Да, Ботаник счастлив в браке – но он все время ставит интересы жены выше своих, он следует за ней, жертвует всем – и хотя он действительно счастлив, столь уступчивый характер сделал его слишком нежным и пугливым, отчего ему трудно справляться со стрессовыми ситуациями.
Да, Рабочий поднял бунт, проявил себя – но восстание обернулось катастрофой, погибли мирные митингующие, а вина легла на плечи Рабочего, из-за чего от него отвернулись его союзники, а его самого гложила страшная вина за случившееся.
В какой-то момент игрового процесса, у оригинального Яна случится путешествие внутрь себя, своеобразная встреча со своим подсознанием, где он заново переживет все свои жизненные неудачи, что так сильно его тяготят. Но выйдет он…выйдет он тем же, но не совсем.
Ян научится принимать себя. Принимать те выборы, что он сделал. Научится видеть – что все, что он когда-либо делал, это его жизнь. Что ему не нужно сравнивать себя со своими Альтерами, он – это он. Это были его выборы.
Его жизненный путь. И хотя он увидел то, какими могли быть его другие жизни, он научился принимать то, каким была и есть его собственная жизнь. Не смирение – принятие.
Когда игра закончилась, я долго сидела, смотря на экран меню. Конечно же, я начала повторное прохождение, чтобы увидеть и создать тех альтеров, которых я пропустила в своем первом прохождении.
А еще для того, чтобы заново осознать всю эту историю о принятии. О примирении с самой собой. Как Ян учился искать подход к своим Альтерам и учился жизненным урокам, которые помогли ему понять, насколько ценна его собственная жизнь, даже тогда, когда он так не думал – я сама училась искать подход к себе и принимать свои собственные жизненные решения. Мое самобичевание, впрочем, остается при мне – но именно The Alters помогла мне понять, что все не так плохо, как мне иногда кажется. Ведь эта моя жизнь, мои решения – и если я захочу, я могу все изменить.
4) Почему вам стоит пройти это самому.
В The Alters стоит играть не только потому, что это действительно приятный и интересный выживач. Потому что, да, игру стоит пройти разок только хотя бы для того, чтобы увидеть и повзаимодействовать с Альтерами, аномалиями и окружением планеты, попотеть, распределяя ресурсы и поиграть в бир-понг в комнате отдыха, конечно же.
Но я советую ее больше из-за того, как она подействовала на меня лично. Если вы столь же восприимчивы и любите поразмышлять о моральных дилеммах, о своем жизненном пути и о том, какими бы были ваши собственные Альтеры – то в это точно стоит играть. Разочарованными вы не останетесь.
Напоследок хочу сказать – музыка в игре просто тронула все струны моей души, особенно песня на вечеринке и Zeal & Ardor – To my ilk, которая играет в переломном моменте игры. Просто отдаю свой шефский поцелуйчик.
И отдельный респект хочется выразить актеру озвучки Яна и всех его Альтеров – Алексу Джордану. Феноменальная работа, каждый Альтер звучит, как Ян, но так уникально, что когда я закрываю глаза, то могу отличить, какой из Альтеров говорит – Алекс сделал каждый голос с определенной фишкой, из-за чего, играя в The Alters – у тебя не возникает каша и путаница в голове, когда говорят несколько персонажей.
Браво, аплодирую стоя.
Может быть, The Alters и не стрельнула так сильно, когда она вышла – но она точно попала в мое сердечко. И останется там навсегда.