Серия DOOM положила начало целому жанру шутеров и стала культовой классикой, которая до сих пор не даёт покоя многим фанатам. Но всего этого могло и не быть, если бы не одна малоизвестная игра и случайное событие. Джон Ромеро, создатель студии id Software и «отец» DOOM, а также Том Холл, Джон и Адриан Кармак вспомнили, как вообще появился жанр шутеров от первого лица в трёхмерном пространстве. В 1991 году всё ещё молодая компания начала работать над Catacomb 3-D — на тот момент одним из самых продвинутых шутеров от первого лица, благодаря которому впоследствии появилась DOOM. При создании Catacomb 3-D студия решила отойти от аркадного вида сверху и перенести игру в 3D-пространство с маппингом текстур. У Catacomb 3-D не было глубины и всеобъемлющей истории, которые тогда считались более подходящими для ПК-игр. А мы всё равно говорили: «Нет. Экшен и быстрые рывки — это всё ещё отличный геймплей». У нас было только одно прорывное нововведение: новая перспектива с переносом окружения в 3D.
Серия DOOM могла не появиться, если бы разработчик не упал со стула от испуга
8 февраля8 фев
93
2 мин