Данная статья будет полезна тем, что новички Astroneer узнают советы по игре, которые могут им помочь в начале их интересного и увлекательного приключения в этой игре.
P.S. Автор этой статьи играет в Astroneer около 6 лет и советы основаны на личном мнении автора.
1. Строить базу на полюсном телепорте.
Телепорт это большая фиолетовая структура (см. фото 1). Также небольшой мини совет, при посадке на Сильву в самом начале игры можно сразу узнать в какой стороне север и юг (см. фото 2). Для нахождения телепорта есть несколько вариантов:
а) Большой столб света. Его видно издалека.
б) Компас. Телепорт обозначается фиолетовым кружочком (см. фото 3).
У вас наверняка возникнут вопросы "Почему строить базу именно на полюсном телепорте" и "Зачем строить базу на телепорте?". Начнём по порядку:
Преимущество постройки базы на полюсном телепорте очень просто: на полюсе солнце никогда не заходит и это несомненный плюс. На верхушке телепорта можно поставить кучу солнечных панелей и будет вечный источник энергии! Но также стоит отметить, что ввиду добавления в игру желобка можно создать вечный источник энергии, который сможет производить большее количество энергии и при этом потратить меньшее количество ресурсов на её создание. (из растений можно вырабатывать органику, а её можно использовать для запитывания малых генераторов, что даёт вечный источник энергии. Подробнее про этот источник энергии будет сказано в другой публикации.) И именно за счёт наличия такого генератора отпадает необходимость жить на полюсном телепорте.
Преимущество постройки базы на телепорте заключается в том, что телепорт позволяет телепортироваться на эти же активированные телепорты. К примеру телепорт на севере и юге активированы и между ними можно телепортироваться. Чтобы активировать телепорт его нужно в течение определенного времени запитывать определенным количеством энергии. На Сильве нужно 5 ед. э/с. Также можно телепортироваться в активированное ядро планеты. Для активации ядра планеты нужен определенный ресурс. Немного забегу вперёд и скажу, что нужно 2 определённого ресурса. 1 для активации ядра, а 2 для размещения триптиха на таинственном спутнике (появляется когда активировано любое ядро). Но из недостатков может быть то, что телепорт "летает" и это создает массу неудобств. В таком случае советую создать новую игру, так как ВСЕ остальные телепорты на этой планете тоже будут "летать" (см. фото 4 и 5)
2. Следовать журналу заданий.
Это ускорит процесс прохождения игры, получение базовых знаний и упростит прохождение игра за счёт наград за выполнение заданий.
3. Носить малый контейнер с собой.
Всегда носить с собой как минимум 1 малый контейнер. Это довольно практичный предмет. С его помощью можно закрыть дыру, построить лестницу для подъёма, построить мост ну и конечно добыть почвы для центрифуги почвы. Займёт всего лишь 1 ячейку в инвентаре.
4. Не бегать сломя голову по планете, забыв про кислород.
Да, каждая планета по своему интересна, но обязательно нужно следить за уровнем кислорода, иначе можно просто задохнуться. Чтобы без проблем дышать без опор можно использовать фильтр кислорода (временно даёт кислород), Стилгар - галостропод, альтернатива передвижному генератору кислорода, но надо его кормить, кислородный бак (увеличивает количество кислорода игрока) и передвижной генератор кислорода - самый лучший вариант, требует постоянной 1 ед. э/с.
5. Фармить байты.
Байты - это ресурс для изучения схем тех или иных штучек в принтере для их крафта, является важным компонентом на протяжении всей игры. Байты есть везде: пещеры, поверхность. Делятся на 2 типа исследований: малые объекты для исследования (можно отсканировать вручную) и средние объекты для исследования (исследуются с помощью камеры для исследований). Малые объекты также можно исследовать в камере для исследований, что принесет больше байт. Рекомендую фармить байты на планете Гласио. Довольно безопасная планета и приносит очень много байт. Также есть пособия EXO, их надо открыть. Открываются по разному: иногда требует запитать определённым количеством энергии (как правило 3 малых генератора), просто восполнить источник питания или вставить определённый ресурс или газ для открытия этого пособия.
6. Базовое пояснение за все модули игры:
Принтеры. Нужны для печати всех остальных прикольных штучек в игре. Малый принтер тратит 1 ед. э/с, средний 2 ед. э/с, большой 5 ед. э/с.
Плавильная печь. Переплавляет сырые ресурсы в очищенные ресурсы, которые используются для крафтов в принтере или хим. лаборатории. Тратит 5 ед. э/с.
Центрифуга почвы. Вырабатывает природные ресурсы из почвы. (органику, смолу, соединение, глину, графит, кварц и аммоний) Тратит 6 ед. э/с.
Хим. лаборатория. Создает сложные ресурсы для крафтов в принтере. Может объединять ресурсы как и в сыром виде, так и очищенном. Также может использовать газы для крафта сложных ресурсов. Тратит 10 ед. э/с.
Атмосферный конденсатор. Добывает газы для создания сложных ресурсов в хим. лаборатории. Тратит 20 ед. э/с.
7. Заключение.
Самые базовые советы были сказаны и данный пост идет к логическому завершению. В дальнейшем на этом канале будут выходить другие посты и гайды по этой игре.
Если вы ищите чат по Astroneer в тг или хотите со мной связаться, то я являюсь владельцем чата https://t.me/system_era_chat. Там очень простые правила. Благодарю за прочтение поста!