Первый экстерьер почти всегда выходит «кривым», потому что это не провал, а точка входа: вы одновременно учитесь софту, композиции, свету, материалам и работе по ТЗ, и мозг просто не успевает держать всё это в фокусе. Где чаще всего «косит» первый проект - Нет системы: новичок сразу открывает 3ds Max/Corona, «ставит дом и солнце», пропуская анализ референсов, окружения, сценариев использования объекта. - Ошибки света: неестественные тени, пересвеченные или мрачные кадры, непонимание баланса естественного и искусственного освещения. - Слабые материалы: глянец «пластилин», бетон без фактуры, стекло «не живёт», потому что ещё не чувствуете работу отражений и карт окружения. - Странные ракурсы: заваленная перспектива, слишком широкий угол, «камера видеонаблюдения» над домом вместо человеческого взгляда. - Желание всё делать самому: моделирование каждой детали с нуля, вместо использования готовых библиотек, забирает силы у композиции и света. Почему «кривой» старт — это норма - Любая пр
Почему первый проект почти всегда «кривой» — и это нормально
7 февраля7 фев
2 мин