Найти в Дзене
LANASKINO

"Выход 8": как игра без сюжета о поиске выхода из японского метро обрела психологизм и сюжет в киноадаптации?

В 2025 году вышел японский фильм "Выход 8" - экранизация или лучше сказать киноадаптация одноименной игры о выходе из зацикленного лабиринта из одного и того же перехода в метро. Главный герой (Кадзунари Ниномия) - обычный пассажир японского метро, зажатый в час-пик в поезде. Кругом нервные и уставшие люди. Его девушка по телефону сообщает, что беременна и думает, что ей делать. Не уверенный, что делать и застигнутый врасплох новостью герой попадает в загадочную петлю в одном из переходов. Чтобы выбраться нужно успешно пройти до восьмого уровня по правилам игры. А правила эти и механика взяты из реальной игры, вышедшей в 2023 году, под названием "Выход 8". Главный герой полон сомнений и страхов по поводу своего потенциального отцовства. Его девушка и он решают судьбу их не родившегося ребенка. И эта внутренняя неуверенность и борьба показана через механику игры крайне лаконичными визуальными средствами. При этом зритель тоже приглашается к игре на внимание. По правилам - нужно отмечать
Оглавление

В 2025 году вышел японский фильм "Выход 8" - экранизация или лучше сказать киноадаптация одноименной игры о выходе из зацикленного лабиринта из одного и того же перехода в метро.

При создании коллажа и оформлении статьи использованы кадры из фильма "Выход 8". Источник: Кинопоиск
При создании коллажа и оформлении статьи использованы кадры из фильма "Выход 8". Источник: Кинопоиск
  • Режиссёр: Гэнки Кавамура
  • В ролях: Кадзунари Ниномия, Ямато Коти, Нару Асанума

Приглашаю Вас поговорить о том, как подошли создатели к переносу игры в кино и насколько хорошо это у них получилось.

-2

О чём кино?

Герой знакомится с правилами игры
Герой знакомится с правилами игры

Главный герой (Кадзунари Ниномия) - обычный пассажир японского метро, зажатый в час-пик в поезде. Кругом нервные и уставшие люди. Его девушка по телефону сообщает, что беременна и думает, что ей делать. Не уверенный, что делать и застигнутый врасплох новостью герой попадает в загадочную петлю в одном из переходов. Чтобы выбраться нужно успешно пройти до восьмого уровня по правилам игры.

Скриншот игры. Источник: сайт издателя Playism | https://playism.com/game/the-exit-8/
Скриншот игры. Источник: сайт издателя Playism | https://playism.com/game/the-exit-8/

А правила эти и механика взяты из реальной игры, вышедшей в 2023 году, под названием "Выход 8".

-5

Могу выделить 4 плюса "Выхода 8":

Простота и ясность метафоры

-6

Главный герой полон сомнений и страхов по поводу своего потенциального отцовства. Его девушка и он решают судьбу их не родившегося ребенка. И эта внутренняя неуверенность и борьба показана через механику игры крайне лаконичными визуальными средствами. При этом зритель тоже приглашается к игре на внимание. По правилам - нужно отмечать всё, что отличается в одном и том же пространстве раунд за раундом.

Изобретательный подход к самой метафоре

-7

Как я поняла из описания оригинальной игры, в ней нет ясного сюжета. Она представляет собой последовательность уровней. Поэтому при экранизации авторы фильма обладали большой свободой в выборе того, как именно "запечатать" механику игры в сюжет. И их решение мне понравилось.

-8

Фильм "Выход 8" сравнил зацикленные пространства, похожие одно на другое, с герметичным состоянием загнанности человека с нерешёнными проблемами. И пока человек не распутает внутренние противоречия и страхи, цикл так и будет повторяться, что психологически точно подмечено.

Яркая и простая визуализация

-9

Конечно, большой привет здесь самой игре - известный коридор взят из игрового процесса, а игра в свою очередь взяла указатели и дизайн японского метро. Несмотря на то, что зритель видит одно и тоже пространство на протяжении почти полутора часов, желтый цвет оформления вывесок и решений для навигации работает как отличная визуальная цитата, которая в зависимости от контекста эмоционально "окрашивается" для зрителя по-разному.

Работа со звуком

-10

Мне понравилось музыкальное сопровождение и то, как обыгрывается восприятие звуков в метро, когда снимаешь и надеваешь наушники: как звучит музыка в них при сильном фоне из поездов и громких пассажиров, как выбранная в плейлисте песня "забивает" восприятие действительности и конструирует некий "кокон" из музыки и пассажира, её слушающего.

-11

Простоту и лаконичность фильма легко принять за поверхностность и недостаточность.

-12

Когда я думала о "Выходе 8" после просмотра я не смогла найти, где именно авторы могли бы раскрыть тему лучше. Тема понятная. История рассказана. Путь героя к преображению тернист, но ясен и конечен. Возможно, Вы нашли недостатки и фильм Вам не понравился. Если так, то поделитесь своим видением.

-13

Немного отвлечёмся и поговорим об экранизациях игр

Кино то и дело обращается к популярным играм.

Файтинги Mortal Kombat, Street fighter, action-adventure серии вроде Лары Крофт и Assassin’s Creed, survival horror/шутер Resident Evil, интерактивное кино/survival horror Until Dawn, платформер про ёжика Соника, головоломка Angry Birds, RPG Fallout... это лишь небольшая часть игр, которые "породили" не только фильмы, но и анимацию с сериалами по своим мотивам.

Кадр из фильма "Angry Birds в кино" | Кинопоиск
Кадр из фильма "Angry Birds в кино" | Кинопоиск

Подход к экранизациям игр бывает разный, но довольно часто (по моим наблюдениям) создатели придумывают новый сюжет, задействуя узнаваемых героев, общую атмосферу игры, элементы механики и игровые предметы. Думаю, что экранизация удалась, когда зритель, незнакомый с игрой, получает удовольствие от просмотра. Лояльность к оригинальной игре при удачной адаптации позволит лишь обогатить просмотр узнаваемыми элементами.

Я смотрела экранизации Mortal Kombat 1995 и 2021 года.

Сердце моё, конечно, с 1995 годом, а в ушах играет Orbital "Halcyon+On+On":

Без особых эмоций посмотрела и "Лару Крофт" с Джоли, с ужасом глянула "Соника". Противоречивые чувства вызвали "Одни из нас" с Педро Паскалем и Беллой Рамзи. Настолько противоречивые, что второй сезон был начат и... брошен.

Кадр из сериала "Одни из нас" | Кинопоиск
Кадр из сериала "Одни из нас" | Кинопоиск

Учитывая мое трогательное отношение к серии игр Resident Evil, я, возможно, однажды решусь посмотреть экранизации. Какую я точно собираюсь посмотреть - это новую киноадаптация в версии Зака Креггера ("Орудия", "Варвар"). Она выйдет осенью 2026 года, и мне искренно интересно, как Креггер "увидит" игру.

Кадр из сериала "Обитель зла" | Кинопоиск
Кадр из сериала "Обитель зла" | Кинопоиск

Из последних экранизаций, которые мне показались неплохими, могу выделить две.

1. Сериал Фоллаут. Первый сезон был очень неплох, второй вышел только что... Я только начала его смотреть, но думаю, осилю.

Кадр из сериала "Фоллаут" | Кинопоиск
Кадр из сериала "Фоллаут" | Кинопоиск

2. Не по компьютерной, но всё же по игре: фильм "Подземелья и драконы: Честь среди воров" - душевное получилось кино.

Кадр из сериала "Подземелья и драконы: Честь среди воров" | Кинопоиск
Кадр из сериала "Подземелья и драконы: Честь среди воров" | Кинопоиск

А какие экранизации игр Вы смотрели? Есть ли игры, которые нравятся Вам больше как игры, чем как кино? Или наоборот?

Но вернёмся обратно к "Выходу 8":

-21

"Выход 8" мне понравился своей лаконичностью и метафорой о принятии родительства.

-22

Визуально простое и яркое кино. Многие детали хорошо подмечены с точки зрения психологии. Это скорее не хоррор, а психологический триллер с элементами "нереального". Мне кажется, фильм заслуживает внимания, особенно, если тема принятия роли родителя Вам близка и/или понятна, или если Вам визуально нравится японское метро.

-23
-24

А ещё можно подписаться на МАХ или Telegram, если хотите не пропустить новые статьи, легче искать материалы и читать короткие заметки, которые не выходят на Дзене

-25

В статье упоминались фильмы и сериалы:

Фоллаут

"Подземелья и драконы: Честь среди воров"

Фильмы Зака Креггера:

Орудия

Варвар