В 2025 году вышел японский фильм "Выход 8" - экранизация или лучше сказать киноадаптация одноименной игры о выходе из зацикленного лабиринта из одного и того же перехода в метро.
- Режиссёр: Гэнки Кавамура
- В ролях: Кадзунари Ниномия, Ямато Коти, Нару Асанума
Приглашаю Вас поговорить о том, как подошли создатели к переносу игры в кино и насколько хорошо это у них получилось.
О чём кино?
Главный герой (Кадзунари Ниномия) - обычный пассажир японского метро, зажатый в час-пик в поезде. Кругом нервные и уставшие люди. Его девушка по телефону сообщает, что беременна и думает, что ей делать. Не уверенный, что делать и застигнутый врасплох новостью герой попадает в загадочную петлю в одном из переходов. Чтобы выбраться нужно успешно пройти до восьмого уровня по правилам игры.
А правила эти и механика взяты из реальной игры, вышедшей в 2023 году, под названием "Выход 8".
Могу выделить 4 плюса "Выхода 8":
Простота и ясность метафоры
Главный герой полон сомнений и страхов по поводу своего потенциального отцовства. Его девушка и он решают судьбу их не родившегося ребенка. И эта внутренняя неуверенность и борьба показана через механику игры крайне лаконичными визуальными средствами. При этом зритель тоже приглашается к игре на внимание. По правилам - нужно отмечать всё, что отличается в одном и том же пространстве раунд за раундом.
Изобретательный подход к самой метафоре
Как я поняла из описания оригинальной игры, в ней нет ясного сюжета. Она представляет собой последовательность уровней. Поэтому при экранизации авторы фильма обладали большой свободой в выборе того, как именно "запечатать" механику игры в сюжет. И их решение мне понравилось.
Фильм "Выход 8" сравнил зацикленные пространства, похожие одно на другое, с герметичным состоянием загнанности человека с нерешёнными проблемами. И пока человек не распутает внутренние противоречия и страхи, цикл так и будет повторяться, что психологически точно подмечено.
Яркая и простая визуализация
Конечно, большой привет здесь самой игре - известный коридор взят из игрового процесса, а игра в свою очередь взяла указатели и дизайн японского метро. Несмотря на то, что зритель видит одно и тоже пространство на протяжении почти полутора часов, желтый цвет оформления вывесок и решений для навигации работает как отличная визуальная цитата, которая в зависимости от контекста эмоционально "окрашивается" для зрителя по-разному.
Работа со звуком
Мне понравилось музыкальное сопровождение и то, как обыгрывается восприятие звуков в метро, когда снимаешь и надеваешь наушники: как звучит музыка в них при сильном фоне из поездов и громких пассажиров, как выбранная в плейлисте песня "забивает" восприятие действительности и конструирует некий "кокон" из музыки и пассажира, её слушающего.
Простоту и лаконичность фильма легко принять за поверхностность и недостаточность.
Когда я думала о "Выходе 8" после просмотра я не смогла найти, где именно авторы могли бы раскрыть тему лучше. Тема понятная. История рассказана. Путь героя к преображению тернист, но ясен и конечен. Возможно, Вы нашли недостатки и фильм Вам не понравился. Если так, то поделитесь своим видением.
Немного отвлечёмся и поговорим об экранизациях игр
Кино то и дело обращается к популярным играм.
Файтинги Mortal Kombat, Street fighter, action-adventure серии вроде Лары Крофт и Assassin’s Creed, survival horror/шутер Resident Evil, интерактивное кино/survival horror Until Dawn, платформер про ёжика Соника, головоломка Angry Birds, RPG Fallout... это лишь небольшая часть игр, которые "породили" не только фильмы, но и анимацию с сериалами по своим мотивам.
Подход к экранизациям игр бывает разный, но довольно часто (по моим наблюдениям) создатели придумывают новый сюжет, задействуя узнаваемых героев, общую атмосферу игры, элементы механики и игровые предметы. Думаю, что экранизация удалась, когда зритель, незнакомый с игрой, получает удовольствие от просмотра. Лояльность к оригинальной игре при удачной адаптации позволит лишь обогатить просмотр узнаваемыми элементами.
Я смотрела экранизации Mortal Kombat 1995 и 2021 года.
Сердце моё, конечно, с 1995 годом, а в ушах играет Orbital "Halcyon+On+On":
Без особых эмоций посмотрела и "Лару Крофт" с Джоли, с ужасом глянула "Соника". Противоречивые чувства вызвали "Одни из нас" с Педро Паскалем и Беллой Рамзи. Настолько противоречивые, что второй сезон был начат и... брошен.
Учитывая мое трогательное отношение к серии игр Resident Evil, я, возможно, однажды решусь посмотреть экранизации. Какую я точно собираюсь посмотреть - это новую киноадаптация в версии Зака Креггера ("Орудия", "Варвар"). Она выйдет осенью 2026 года, и мне искренно интересно, как Креггер "увидит" игру.
Из последних экранизаций, которые мне показались неплохими, могу выделить две.
1. Сериал Фоллаут. Первый сезон был очень неплох, второй вышел только что... Я только начала его смотреть, но думаю, осилю.
2. Не по компьютерной, но всё же по игре: фильм "Подземелья и драконы: Честь среди воров" - душевное получилось кино.
А какие экранизации игр Вы смотрели? Есть ли игры, которые нравятся Вам больше как игры, чем как кино? Или наоборот?
Но вернёмся обратно к "Выходу 8":
"Выход 8" мне понравился своей лаконичностью и метафорой о принятии родительства.
Визуально простое и яркое кино. Многие детали хорошо подмечены с точки зрения психологии. Это скорее не хоррор, а психологический триллер с элементами "нереального". Мне кажется, фильм заслуживает внимания, особенно, если тема принятия роли родителя Вам близка и/или понятна, или если Вам визуально нравится японское метро.
А ещё можно подписаться на МАХ или Telegram, если хотите не пропустить новые статьи, легче искать материалы и читать короткие заметки, которые не выходят на Дзене
В статье упоминались фильмы и сериалы:
Фоллаут
"Подземелья и драконы: Честь среди воров"
Фильмы Зака Креггера:
Орудия
Варвар