Найти в Дзене
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #451

Нынешняя неделя у меня прошла под знаменем небольшого эксперимента. Так-то через месяц выходит ремейк Fatal Frame 2 (она же Project Zero 2), и по этому случаю решил перепройти оригинал. Однако затем мелькнула интересная задумка: потыкать не только изначальную версию для PlayStation 2, но и издание для Nintendo Wii. Благодаря этому можно уже сейчас понять, чего ждать от еще одного ремейка Fatal Frame 2. Как оказалось, эксперимент привел к занятным и не самым очевидным выводам. Но не буду забегать вперед.
Важное уточнение: обе игры проходил на эмуляторах, а версию для Wii еще и тыкал на связке «мышь плюс клавиатура». Как только пойдет речь про управление, помните про сей факт. Для начала напомню базовую идею второй «Фаталки». Две сестры-близняшки забредают в проклятую деревню с призраками и теперь пытаются оттуда выбраться. Одна теряется, а вторая добывает особую фотокамеру, способную изгонять злых духов, и отправляется спасать непутевую родственницу. Оригинал во многом — классический

Нынешняя неделя у меня прошла под знаменем небольшого эксперимента. Так-то через месяц выходит ремейк Fatal Frame 2 (она же Project Zero 2), и по этому случаю решил перепройти оригинал. Однако затем мелькнула интересная задумка: потыкать не только изначальную версию для PlayStation 2, но и издание для Nintendo Wii. Благодаря этому можно уже сейчас понять, чего ждать от еще одного ремейка Fatal Frame 2. Как оказалось, эксперимент привел к занятным и не самым очевидным выводам. Но не буду забегать вперед.
Важное уточнение: обе игры проходил на эмуляторах, а версию для Wii еще и тыкал на связке «мышь плюс клавиатура». Как только пойдет речь про управление, помните про сей факт.

-2

Для начала напомню базовую идею второй «Фаталки». Две сестры-близняшки забредают в проклятую деревню с призраками и теперь пытаются оттуда выбраться. Одна теряется, а вторая добывает особую фотокамеру, способную изгонять злых духов, и отправляется спасать непутевую родственницу. Оригинал во многом — классический Survival Horror: фиксированная камера, исследование локаций, головоломки и напряженные битвы с противниками. Впрочем, есть некоторые перекосы в формуле. В игре нет возни с инвентарем, головоломки редки и просты, но зато боевая система комплексная и уникальная для серии. Нам нужно фотографировать злых призраков, причем противники разнообразны по поведению, а вдобавок игра поощряет риск. Если «щелкнуть» врага за мгновение до того, как он ударит, то срабатывает механика «Fatal Frame»: духа отбрасывает, он получает солидный урон, так еще, правильно рассчитав тайминг, можно отправить вдогонку еще пару «залпов» (запомните эту систему, она нам еще пригодится).

-3

По другим моментам игра идет сильно вразнобой. Основной сюжет обычно запрятан в записках, а протагонисты и их злоключения вторичны. Более того, в FF2 сестры настолько невзрачны как персонажи, что это даже раздражает. Бэктрекинг — болячка всей серии, хотя у «двойки» она протекает в легкой форме. Если говорить о жути, то на втором прохождении игра меня не так сильно пробирала, но отдельные сцены всё же работали. Эти близнецы Кирю, будь они неладны...

Что до ремейка на Nintendo Wii, то поначалу он особых вопросов не вызывает. В плане сюжета и декораций игра едва ли поменялась: кат-сцены воссозданы вплоть до ракурсов, а локации остались по большей части неизменными. Разве что, как положено среди Survival Horror, вышедших после Resident Evil 4, камера переехала за плечо героини.

-4

Но вот дальше обнаруживается множество изменений, которые, как по мне, ремейк сделали только хуже. Позвольте выкатить полный свиток с претензиями:

-
Переезд камеры за плечо. Хотя для большинства Survival Horror подобная смена ракурса оказывалась уместной, в Fatal Frame 2 она ненужная и даже вредная. Боевой фото-режим как был от первого лица, таким и остался, а вот фиксированная камера давала хороший обзор комнаты и позволяла отслеживать нескольких врагов за раз. В Wii-версии же порой терял из виду духов и получал удары промеж лопаток. Не помогает и вязкое управление, но об этом — в следующем пункте.

-
«Танковое» управление. Да, в игре от третьего лица команды «влево» и «вправо» разворачивают героиню, а для шага в сторону надо зажимать отдельную кнопку. Формально есть гироскопное управление (в моем случае было завязано на мышке), но оно работало лишь по вертикали и отличалось знатной «вязкостью». Так что ни о каком внятном, удобном Mouselook речи и не шло. Есть, конечно, разворот на 180 градусов, однако и он не идеальный. Как понимаете, эта особенность жизнь не упрощала.

-
Подбор предметов и призрачные руки. Идея такая: для взятия вещи нужно зажать кнопку, и смотреть, как героиня ме-е-едлено тянет руку. При этом есть небольшой шанс, что сбоку выскочит призрачная конечность и попробует нас схватить. Не хотим получить урон — быстро отпускаем кнопку. Замысел понятен, и в одном случае из десяти наверняка подпрыгнешь от неожиданности. Но в остальных снова и снова смотришь на медленную, скучную анимацию. И после прохождения ремейка, а также Mask of the Lunar Eclipse и Maiden of Black Water могу сказать, что чисто и искренне ненавижу эту механику. Краткий «бу!»-эффект совершенно не оправдывает растягивание такого тривиального действия, как подбор предмета.

-5

- Баланс. Чисто внешне боевая система в ремейке осталась неизменной, но вскоре заметил, что весь игровой баланс перекошен в пользу механики «Fatal Frame». Идеально исполняешь — сносишь половину «здоровья» призраку. А вот стандартные «залпы», даже с полным зарядом и хорошей пленкой, бьют до печального слабо. В оригинале можно было уверенно изгонять призраков с помощью линз Blast и Zero, а здесь приходится медленно и мучительно их ковырять. Вроде да, напрашивается совет «тогда жди Fatal Frame», но некоторые противники такие тормознутые и пассивные, что в ожидании идеального шанса успеешь покрыться пылью и обрасти паутиной.

-
Механика фиолетового пламени. Крайне загадочная система, когда призрак, получив от нас залп, внезапно восстанавливает часть здоровья, звереет и без промедления бросается в атаку. По какому принципу работает «возгорание» — непонятно, но каждый раз оно оказывалось вредным сюрпризом. Особенно замечательно было в финале с одним типов врагов, которые в припадке бьют так, что это почти всегда оказывалось путевкой до последней точки сохранения.

-6

С подобным «послужным» списком Wii-ремейк смотрелся, мягко говоря, сомнительно. Вроде та же игра, но заметно раздражает. И после знакомства стало слегка боязно за грядущую версию. Судя по трейлерам, призрачные руки (скорее всего) никуда не денутся. Что до управления, то есть смутная надежда на четкость и отзывчивость. Баланс? Непонятно, щупать надо. А вот сюжет, скорее всего, никак оставят, как и привычный для серии бэктрекинг. Впрочем, какой бы ни получилась игра, выискивать отличия версий всегда интересно.

 📷
📷

Недавно наткнулся на просторах интернета на Crown Gambit. При беглом знакомстве решил, что это рогалик в духе Inscryption. Оказалось — карточная тактика. Наиграл пока всего пару часов и тут же привык к ленивому геймингу.

 📷
📷

Управлять нужно тремя паладинами с разными архетипами. Тут по классике: дамагер, танк и саппорт. Умения представлены в виде карт с эффектами. Помимо этого, персонажи перемещаются по полю боя в поисках выгодного места для удара. Правда, на каждое действие тратятся очки, которых поначалу мало. Враги тоже не стоят как истуканы и, в отличии от Inscryption, двигаются по арене в любых направлениях.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

О сюжете говорить пока рано, но разработчики создали целостную историю с выбором и серой моралью. Надеюсь, что особые способности в геймплейных секциях будут влиять на происходящее, намеки прослеживаются. Визуально игра напоминает картины в духе Страдающего Средневековья, только без юмора, а с уклоном в фэнтезийный сеттинг. Пока Crown Gambit затягивает. Не знаю, наберется ли мыслей на полноценный обзор, а так хоть поделюсь находкой.

Сразу после забега в виртуальной реальности, созданной
A.I.L.A, решил достать из ящика Outlast 2. И хотя ползания с видеокамерой уступают пряткам в шкафу в Alien:Isolation , игра — добротная. Восхитила она отнюдь не жестокой религиозной байкой, а тем, как легко окунаешься в происходящее и проходишь все за пару вечеров. Весь контекст и звучит невероятно пафосно в своем безумии, а основным топливом для движения вперед оставалась естественная по природе мотивация — стремление сохранить жизнь жене.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Outlast 2 затрагивает множество тем: тут и библейские мотивы, искупление, двойственность власти. Однако универсальным и действенным рычагом осталась тема смелости. Ведь главная причина вступает в конфликт с инстинктом выживания. И этого оказалось достаточно, чтобы увлечь и убедить в подлинности мира.

Демо Nioh 3 сыграло со мной злую шутку. Я не только не ждал эту игру, но и вообще случайно решил пощупать этот «пробник». Идея была - сделать один стрим и успокоиться. В итоге было проведено целых четыре трансляции! И ещё примерно час помимо них я угрохал на то, чтобы полностью закрыть ознакомительную версию. По итогу я лично взялся готовить обзор, ведь прогресс из демо перенесся в полную версию полностью. Ещё в награду дали несколько предметов.

В полной версии появилось ощущение, что я перекачался, но держалось оно ровно до первого серьёзного босса. Тут-то мне и надавали по кимоно! Но хитрые Team Ninja, пошедшие по пути Elden Ring, сделали открытый мир. Не такой большой и куда более компактный - и это только в плюс игре. Решил, что идти к главарю ещё рано, и отправился странствовать. Тут всегда есть, что посмотреть! From Software делали упор на масштабы, а их коллеги решили, что для Nioh 3 больше подойдёт плотность интересных мест на единицу пространства.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Отдельное уважение разработчикам хочется выразить за возможность менять прямо на ходу специализацию героя. Я понял, что в этом мире я не самурай, очищающий скверну с помощью Ки, а юркий и быстрый синоби! Это как глоток свежего воздуха для геймплея, наряду с открытым миром. Эти две переменные преобразили третью часть и, наконец-то, начали стирать сомнения на тему того какая платина в моём списке станет сотой.