Найти в Дзене

DOOM 2: REMAKE — Идеальный Ремейк DOOM 2?!

Ремейки, ремастеры, переосмысления... Боже! Мне кажется, что AAA-компаниям надо посмотреть на «DOOM», чтобы понять, когда надо остановиться. Ни одна игра не имела столько вариантов старых уровней, как эта серия бумер-шутеров! Особенно это пугает, когда за это дело берутся фанаты-моддеры. Их уже столько, что каждый найдёт свой ремейк. И вот выходит очередной ремейк «DOOM 2»! Я предполагал, что ничем меня этот "ремейк" не удивит. Если бы не одно НО: в нём используются OTEX-текстуры. Окей... Такого я ещё не видел. И только начал играть... Я осознал: это совсем не тот «DOOM 2», в который играл много раз! Запасайтесь припасами, ведь перед нами «DOOM 2: REMAKE»! Разработал данный ремейк «sevenyearsgone» в октябре 2025 года. Как говорит сам создатель, что этот ремейк он делал по памяти, но при этом старался сохранить как можно больше от оригинального «DOOM 2». Где-то уровни стали лучше в плане архитектуры, а где-то вообще отличаются от оригинала. Также было увеличено количество монстров и был
Оглавление

Ремейки, ремастеры, переосмысления... Боже! Мне кажется, что AAA-компаниям надо посмотреть на «DOOM», чтобы понять, когда надо остановиться. Ни одна игра не имела столько вариантов старых уровней, как эта серия бумер-шутеров! Особенно это пугает, когда за это дело берутся фанаты-моддеры. Их уже столько, что каждый найдёт свой ремейк.

И вот выходит очередной ремейк «DOOM 2»! Я предполагал, что ничем меня этот "ремейк" не удивит. Если бы не одно НО: в нём используются OTEX-текстуры. Окей... Такого я ещё не видел. И только начал играть... Я осознал: это совсем не тот «DOOM 2», в который играл много раз! Запасайтесь припасами, ведь перед нами «DOOM 2: REMAKE»!

-2

Описание Вада

-3

Разработал данный ремейк «sevenyearsgone» в октябре 2025 года. Как говорит сам создатель, что этот ремейк он делал по памяти, но при этом старался сохранить как можно больше от оригинального «DOOM 2». Где-то уровни стали лучше в плане архитектуры, а где-то вообще отличаются от оригинала. Также было увеличено количество монстров и были переделаны уровни сложности, что аж «SIGIL» Джона Ромеро вспоминаю.

Моддер отнёсся строго к своей работе. Настолько, что я ни один «ванильный» проект не видел с подобной проработкой! Я видел разные ремейки и переосмысления «DOOM 2», но «sevenyearsgone» меня смог удивить! Давно не получал такого удовольствия от прохождения. Давайте же рассмотрим сборник получше!

Рекомендация по Модам

-5

Помимо самого сборника, моддер создал свой мод под названием «DOOMJ.A.M», но играть с ним я не стал. Автор, конечно, старался над ним, чтобы сделать сборник более интересным и динамичным, а также новых монстров добавил. Но когда ты не знаешь, сколько патронов у тебя осталось, — это сильная недоработка с его стороны. Не говорю про странного вида HUD, который заменить нельзя, и странный набор монстров.

Благо моддер сам это понял. Потому он выбрал наилучший вариант: выпустить сборник и мод отдельно. Так что можете играть с любым модом, в какой захотите. Кроме «Brutal Doom»! Да-да-да! Автор понимает, что мод крайне популярен у многих игроков, но его сборник сильно конфликтует из-за проблем с ACS. А переделывать сотню ACS-триггеров ради одного мода не хочет. Увы, но этот мод не совместим!

Сам автор предлагает играть с «Supercharge» и «NashGore», если кому-то нужно больше драйва. Но я решил играть с оригинальным геймплеем, накатив только графический Eternal-скин из «One Hell of a Marine». К тому же, тут есть кровавое гнездо из «DOOM» 2016 года. Идеально подходит под атмосферу.

-7

Уровни

-8

Сейчас вы задаётесь вопросом: «Ну что такого уникального есть в этом ремейке, кроме графических улучшений?» Первое, более высокая сложность! Помните «Entryway», самое скучное погружение в «DOOM 2»? Забудьте! Этот «Entryway» впервые меня смог убить ДВА раза! Первый раз, когда старался выжить при битве с кучей монстров и Рыцарем Ада. Второй раз, когда подобрал ракетницу и быстро был убит внезапным шквалом шаров от Импов. ТОЛЬКО ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ!!! Впервые меня убивают на самом первом уровне.

Я ещё молчу про то, что тут есть разрушаемые объекты. Не только «Brutal Doom» может этим похвастаться. Также на некоторых уровнях придётся плавать под водой, чтобы добраться до некоторых секретов. «sevenyearsgone», ты в «Quake» переиграл, что ли?

И чем дальше, тем больше сложных боёв я замечал на своём пути. Создатель добавил столько монстров, что мне пришлось не раз сохраняться перед заходом в конкретную локацию. Так что первые уровни заставят удивиться даже матёрого ветерана «DOOM».

Причём я приметил одну вещь: монстры стали стрелять мгновенно, только нас увидев! Особенно это заметно на зомби-противниках. В оригинале монстры сначала делают пару шагов и потом стреляют, а тут они прям по скрипту стреляют! Помните то место в «The Pit», где Пулемётчики и зомби с дробовиками обстреливают? А теперь представьте, что эти отряды ОДНОВРЕМЕННО начали меня расстреливать!!! Плюс к этому "веселью" автор добавил ещё Ревенантов! «PLUTONIA» этим создателем гордилась бы!

Насчёт хардкора не шучу! Как только я добрался до «MAP08: Tricks and Traps», то вновь охренел! Уровень был сильно изменён по сравнению с оригиналом! Если в «DOOM 2» этот уровень был чисто весёлым, то "ремейк" заставит вас играть правильно!

  • Узкий коридор с двумя Баронами, от снарядов которых не увернуться. Одним лишь дробовиком от них вовремя не избавишься;
  • Ещё больше Пинки и много скрытых расстрелов из дробовиков и пулемётов. Надейся, что сможешь сохранить как можно больше патронов;
  • Много Ревенантов, Баронов и Импов без Неуязвимости. Даже плазмаган не сильно спасает положение;
  • ДВА Кибердемона с ещё большим отрядом Баронов и ОЧЕНЬ ограниченным запасом ракет!

Поверьте! Подобных моментов вы ещё увидите на конкретных картах!

Если хорошо присмотреться, то чую, что автор хотел приблизить к атмосфере «DOOM 64». И дело не в том, что в сборнике играют эмбиенты из этой игры! Только в отличие от «DOOM 64», весь сборник не состоит из полной темноты, а нормальных помещений с динамичным освещением. На некоторых уровнях появляется туман, предавая ещё больше жуткой атмосферы.

Но особенно мне запомнились некоторые элементы ландшафта. Когда мы попадаем на конкретную "арену", то вход прикрывают щупальца. А помните те тропы на «MAP17: Tenements» и «MAP26: The Abandoned Mines»? Автор сделал их широкими, но сделал их ядовитыми. Что хуже? Страдать с узкими тропинками и быть обстрелянным монстрами или ходить бегать и стрелять, постепенно теряя здоровье?

Кстати об этом! «MAP24: The Chasm»! Место, где есть чёртовы узкие тропинки... Да сам уровень не сказать, что был хорош. Благо «sevenyearsgone» придал этому уровню привлекательности, а узкие дорожки заменил на большие резервуары с химикатами. Хотя по ним всё равно не очень легко ходить, а Какодемоны только сильнее могут уронить в химикаты.

Ах, да! Лучший момент — взрыв здания в «MAP16: Suburbs»! Как в «Duke Nukem 3D»!

-14

Но было интересно узнать, как он переделает Икону Греха. И, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ОН СДЕЛАЛ ЭТО!!! Он сделал правильную битву с Иконой Греха! Давайте будем честны: в оригинале эта битва была затянутой и заставляла стоять на треклятом столбе, точно попадая ракетницей. Это было издевательство, а не финальная битва!

Что сделал «sevenyearsgone»? Тупо выкидывает на тебя кучу врагов с кучей пушек, патронов и Мегасфер. И количество монстров не увеличивается! Сколько на уровне монстров, то столько и выйдут! Убиваешь их всех, заполнив локацию кучей трупов, достаёшь ракетницу и заваливаешь эту хрень в стене! ВОТ ЭТО, БЛИН, «DOOM 2»!!! (Не «Brutal Doom», конечно, но сойдёт!)

Итог

-16

«DOOM 2: REMAKE» — это хороший пример, как освежить старую классику! Уровни стали выглядеть более привлекательно, врагов стало намного больше... Даже не знаю, что сказать! Это правда хороший ремейк, который можно проходить по несколько раз! Любите оригинал, но хотите больше сложностей и нормальный дизайн? Этот сборник для вас! Настоятельно рекомендую с ним ознакомиться!

-17