Найти в Дзене

Z-Image Base: Выбор профессионала или напрасное ожидание? Обзор новой модели от Alibaba.

Когда в декабре 2025 года Alibaba (Tongyi-MAI) выпустили Z-Image Turbo, сообщество было в восторге. Скорость, качество, текст — всё это работало. Но разработчики с самого начала обещали вторую версию — Z-Image Base, "настоящую" фундаментальную модель без дистилляции. И вот в конце января 2026 года она наконец вышла. Но возникает вопрос: зачем нужна Base, если Turbo уже всех устраивает? Стоит ли жертвовать скоростью ради "чистой архитектуры"? Или это просто маркетинг для энтузиастов? В этом обзоре мы разберём, что такое Z-Image Base, чем она отличается от Turbo на техническом уровне, как правильно её установить, и самое главное — проведём детальное сравнение по 30 сценариям, чтобы понять, кому она действительно подойдет. У Z-Image Base и Z-Image Turbo принципиально разные роли.
Base — это полноценная недистиллированная S3‑DiT‑модель, то есть полный «фундаментальный» вариант архитектуры Scalable Single‑Stream DiT без упрощений. Turbo — дистиллированная версия, где поверх той же S3‑DiT
Оглавление

Здравствуйте, друзья!

Когда в декабре 2025 года Alibaba (Tongyi-MAI) выпустили Z-Image Turbo, сообщество было в восторге. Скорость, качество, текст — всё это работало. Но разработчики с самого начала обещали вторую версию — Z-Image Base, "настоящую" фундаментальную модель без дистилляции. И вот в конце января 2026 года она наконец вышла.

Но возникает вопрос: зачем нужна Base, если Turbo уже всех устраивает? Стоит ли жертвовать скоростью ради "чистой архитектуры"? Или это просто маркетинг для энтузиастов?

В этом обзоре мы разберём, что такое Z-Image Base, чем она отличается от Turbo на техническом уровне, как правильно её установить, и самое главное — проведём детальное сравнение по 30 сценариям, чтобы понять, кому она действительно подойдет.

Что такое Z-Image Base и зачем она нужна?

Дистилляция vs. Фундаментальная модель

У Z-Image Base и Z-Image Turbo принципиально разные роли.

Base — это полноценная недистиллированная S3‑DiT‑модель, то есть полный «фундаментальный» вариант архитектуры Scalable Single‑Stream DiT без упрощений.

Turbo — дистиллированная версия, где поверх той же S3‑DiT применены Decoupled‑DMD и RL (DMDR), чтобы выжать максимум качества за минимум шагов.

В режиме генерации Base работает в классическом диффузионном режиме: ей нужно примерно от 30 до 50 шагов, чтобы раскрыть своё качество. Turbo же рассчитан ровно на 8–10 итераций, и вокруг этого числа построена вся логика дистилляции и ускорения.

CFG у Base полноценный: разработчики прямо рекомендуют диапазон примерно от 3.0 до 5.0, именно там модель даёт максимально предсказуемый и управляемый отклик на промпт и негативы. У Turbo, наоборот, «официальный» пайплайн предполагает guidance около нуля, а любые попытки сильно поднимать CFG быстро ломают баланс между качеством и скоростью, поэтому в реальном использовании он живёт в районе 1.0–1.5 и не даёт такого же уровня контроля.

С этим напрямую связаны негативные промпты. В Base они полноценно работают и реально помогают зажимать артефакты, стирать лишние детали и тонко вычищать сцену. В Turbo негативы, строго говоря, либо игнорируются в стандартных пайплайнах, либо работают слабо и нестабильно.

По скорости картина ожидаемая: Base ощутимо медленнее. Для получения своего максимума ей нужно 30–50 шагов, и в практических тестах это даёт замедление примерно в 3–5 раз по сравнению с Turbo при равном разрешении. Turbo на RTX 5080 способен выдавать кадр 896×1152 за считанные секунды (порядка 3–7 секунд в свежих бенчмарках), поэтому воспринимается как «моментальный» генератор.

Зато детализация у Base выше. За счёт отсутствия дистилляции и большего числа шагов она лучше держит микротекстуры, сложное освещение, материалы и мелкие элементы в сцене; особенно это заметно на коже, тканях, металле и стекле. Turbo тоже очень детализирован для 8 шагов, но при прямом A/B сравнении видно, что часть высокочастотных деталей и тонких переходов сглажена дистилляцией.

Для fine‑tuning и LoRA Base очевидный фаворит. Это именно «foundation model», её архитектура и обучение рассчитаны на то, чтобы служить базой для дообучения и кастомных стилей. Дистиллированный Turbo хуже переносит переобучение: пространство уже сжато, и любая агрессивная адаптация может быстрее ломать баланс и приводить к деградации качества.

Наконец, разнообразие выборок. У Base вариативность между разными seed заметно выше: меняется не только поза или мелкие детали, но и композиция, свет, фактура — модель даёт больше "веток" в латентном пространстве. Turbo, наоборот, более «прижат» дистилляцией: при одном и том же промпте разные seed сильнее похожи между собой, что удобно для стабильного продакшена, но менее интересно, если вы охотитесь за максимально разными вариантами.

Инструкция по установке Z-Image Base

Важно: Base использует те же файлы энкодера Qwen, что и Turbo. Но сама модель — другая.​

🔗 Шаг 1: Скачиваем файлы

  1. Основная модель (Checkpoint)
    Hugging Face (официальный):

    https://huggingface.co/Tongyi-MAI/Z-Image → файл z_image_fp8.safetensors в корне репозитория (вкладка Files and versions).​
    Civitai (зеркало):
    https://civitai.com/models/2342797/z-image-base?modelVersionId=2635223 — альтернативный источник чекпоинта.
    На странице модели на Civitai можно скачать не только сам чекпоинт Z‑Image Base, но и совместимые VAE и текстовый энкодер, если не хочется возиться с Hugging Face вручную.​
  2. Текстовый энкодер (ОБЯЗАТЕЛЬНО — тот же, что для Turbo)
    Скачать:

    https://huggingface.co/Comfy-Org/z_image_turbo/blob/main/split_files/text_encoders/qwen_3_4b.safetensors — файл qwen_3_4b.safetensors, около 8 ГБ.​
  3. VAE (Декодер — тот же, подходит и от Flux‑моделей)
    Скачать:

    https://huggingface.co/Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo → файл ae.safetensors в разделе VAE (вкладка Files and versions).

🛠 Способ 1: WebUI Forge (Neo)

Инструкция:

  1. Убедитесь, что у вас установлен Forge Neo (обновление от 3 февраля)​
  2. Куда кидать файлы:
    z_image_fp8.safetensors → models/Stable-diffusion
    ae.safetensors → models/VAE
    qwen_3_4b.safetensors → models/text_encoder
  3. Настройки генерации (критично!):
    Backend UI Preset:
    Qwen​
    Sampler: Euler, DPM++2M, FlowMatch Euler​
    Scheduler: Simple, Beta, Bong Tangent​
    Steps: 30-50 (не меньше!)
    CFG Scale: 3.0-5.0 (полный диапазон)

Если вы решите поэкспериментировать и выставите 8 шагов, как в Turbo. Base просто не успеет сформировать изображение — получится размытая каша.

🛠 Способ 2: ComfyUI (рекомендуется для Base)

  1. Запустите update_comfyui.bat, чтобы обновить ComfyUI до последней версии с поддержкой Z‑Image Base (поддержка добавлена Day‑0, без кастом‑нодов).
  2. Скачайте workflow для Base (он отличается от Turbo):
    Z‑Image Base Workflow (JSON)
  3. После обновления ComfyUI модель поддерживается нативно:
    В левом сайдбаре нажмите
    Templates
    Откройте Template library
    В поиске наберите “Z-Image”
    Выберите готовый шаблон для Z‑Image (base) — его можно загрузить без ручного импорта.
  4. Если используете JSON‑файл — перетащите .json в окно ComfyUI.
  5. В ноде “Load Checkpoint” выберите z_image_fp8.
  6. В ноде “Load CLIP / Text Encoder” выберите qwen_3_4b.
  7. В ноде “KSampler” выставьте:
    steps:
    35–50
    cfg: 3.5–4.5
    sampler_name: euler или dpm++ 2m (оба самплера корректно работают с Base).

Глобальный тест: 30 сценариев для сравнения Base и Turbo

Чтобы понять реальную разницу, я прогнал модель по тем же 30 промптам, что использовал в обзоре Turbo. Вот результаты.​

Настройки всех изображений при генерации одинаковые:

Sampling Method: DPM++ 2M Schedule Type: Simple
Sampling Steps: 30 Hires. fix: Off
Width: 896 Height: 1152
Batch Count: 1 Batch Size: 1
CFG Scale: 4 Seed: -1

1. Фотореализм и портреты

Сценарий 1.1: Этнический портрет и естественный свет

Portrait of a young Scandinavian woman with freckles and pale skin, standing in a snowy forest, soft diffused overcast light, snowflakes on eyelashes, shallow depth of field, shot on Sony A7R IV, 85mm lens, focus on eyes, hyper-realistic skin texture.​

В промпте мы просим реалистичный зимний портрет скандинавской девушки с бледной кожей и веснушками, мягким рассеянным светом, снежинками на ресницах и малой глубиной резкости, как с профессиональной камеры.
На изображении модель должна показать естественную кожу без «пластика», аккуратные веснушки разных размеров, мягко размытый лес на фоне и очень чёткий акцент на глазах — это проверяет фотореализм и работу со светом.

Сценарий 1.2: High‑fashion и сложный свет

Fashion editorial shot of an African male model wearing a futuristic gold metallic jacket. Dramatic lighting with neon red and blue gels, rim light highlighting the jawline, dark background, sharp focus, glossy magazine quality.​

В промпте мы просим глянцевый модный кадр с тёмным фоном, моделью в золотой металлической куртке и сложным комбинированным освещением красным и синим неоном.
На изображении модель должна правильно разделить цвета света по сторонам лица, дать яркие блики на металле и в целом выглядеть как готовый разворот модного журнала — так видно, как она справляется с high‑fashion и неоновым светом.

-2

Сценарий 1.3: Живой уличный кадр

A candid photo of three friends laughing at a cafe table in Paris. Focus on the middle person, blurred background with pedestrians. Natural daylight, slightly desaturated film look.​

В промпте мы просим естественный уличный снимок троих друзей за столиком парижского кафе, с фокусом на центральном человеке и размытым фоном с прохожими.
На изображении модель должна сохранить живые эмоции, естественные позы, аккуратно размыть фон и добавить лёгкий «фильмовый» оттенок — это показывает, насколько хорошо она держит репортажный стиль.

-3

Сценарий 1.4: Макро глаза

Extreme close-up macro shot of a human eye, detailed iris structure with distinct fibers, reflection of a window in the pupil, wet texture of the eyeball, 8k resolution.​

В промпте мы просим экстремальное макро глаза с видимыми волокнами радужки, отражением окна в зрачке и влажной текстурой всего глазного яблока.
На изображении модель должна выдать микродетали радужки, аккуратные блики и реалистную влажность поверхности — это отличный тест на уровень детализации.

-4

Сценарий 1.5: Возрастной портрет

Portrait of an elderly fisherman with deep weather-beaten wrinkles, grey beard, wearing a yellow raincoat, storm clouds in background, intense gaze, highly detailed skin pores.​

В промпте мы просим грубый возрастной портрет старого рыбака с глубокими морщинами, седой бородой, жёлтым плащом и тяжёлым небом на заднем плане.
На изображении модель должна не сгладить морщины, показать поры кожи, влажность воздуха и драматичный взгляд — это проверка на зрелые лица и атмосферу.

-5

2. Типографика и графический дизайн

Сценарий 2.1: Дизайн упаковки с читаемым текстом

A minimalist white coffee bag standing on a wooden counter. The text on the bag clearly says “MORNING BREW” in bold black sans-serif font. Below it, smaller text says “100% ARABICA”. Fresh coffee beans scattered around.​

В промпте мы просим минималистичную упаковку кофе с чётким логотипом “MORNING BREW” и читаемой подписью “100% ARABICA”, плюс немного зёрен вокруг.
На изображении модель должна ровно вписать текст по форме пакета, без кривых букв и ошибок, и аккуратно показать окружение — так видно, насколько стабильно она работает с типографикой.

-6

Сценарий 2.2: Постер хоррора

A cinematic movie poster for a horror film named “THE SILENCE”. The text is large, distressed, and dripping red at the top. Below, a silhouette of a house in heavy fog. Dark, moody, grainy texture.​

В промпте мы просим постер фильма ужасов с крупным красным шрифтом “THE SILENCE”, эффектом потёков и домом в густом тумане внизу.
На изображении модель должна дать читаемый, стилизованный логотип, правильно расположить дом и туман и добавить зернистость — это тест на плакатный дизайн и атмосферу хоррора.

-7

Сценарий 2.3: Неоновая вывеска в дожде

A neon sign in a rainy window reflection that says “Open 24/7” in cursive pink script. Raindrops distorted on the glass over the text.​

В промпте мы просим розовую неоновую надпись “Open 24/7” в отражении мокрого окна, с каплями, искажающими текст.
На изображении модель должна сохранить читаемость надписи, правильно показать искажения через капли и передать ночное настроение — это проверяет работу с неоном и отражениями.

-8

Сценарий 2.4: Киберпанк‑вывеска с разными языками

Cyberpunk street food stall at night. A holographic sign above says “NOODLES МАГАЗИН” in Russian and English and “面条” in Chinese. Steam rising, vibrant colors.​

В промпте мы просим киберпанк‑ларёк с едой, у которого голографическая вывеска сразу на трёх языках: английский, русский и китайский.
На изображении модель должна собрать все три надписи в одном месте, не убив читаемость, и добавить пар, свет и насыщенные цвета — так видно, как она справляется с многоязычным текстом и сценой.

-9

Сценарий 2.5: Логотип на ткани

Close up of a grey hoodie. Embroidered logo on the chest says “Z-IMAGE” in thick white thread. Visible fabric weave and stitching details.​

В промпте мы просим крупный план серого худи с вышитым логотипом “Z‑IMAGE” и хорошо видимой текстурой ткани.
На изображении модель должна чётко вышить буквы, показать объём ниток и структуру ткани — это тест на сочетание текста и материала.

-10

3. Иллюстрация и стили

Сценарий 3.1: Акварельный скетч

A loose watercolor painting of a rainy London street, Big Ben in the distance, wet blending techniques, paint drips, visible paper texture, soft pastel colors, artistic, not photorealistic.​

В промпте мы просим свободную акварельную сцену дождливого Лондона с Биг‑Беном, подтёками краски и видимой фактурой бумаги.
На изображении модель должна уйти от фотореализма, показать именно живопись: размытые края, мягкие пастельные цвета и бумажную текстуру — это проверка художественных стилей.

-11

Сценарий 3.2: Аниме 90‑х

1990s anime screenshot style, retro aesthetic, a cybernetic girl sitting on a rooftop at sunset, grain filter, VHS noise, hand-drawn cel shading, muted colors.​

В промпте мы просим кадр в стиле аниме 90‑х с кибердевушкой на крыше, закатом и эффектом VHS‑шума.
На изображении модель должна отрисовать классическую цел‑шейдинг палитру, добавить плёночный шум и слегка выцветшие цвета — так видно, как она держит ретро‑эстетику.

-12

Сценарий 3.3: Векторная иллюстрация

Flat vector illustration of a space rocket launching, geometric shapes, simple gradients, trendy corporate art style, isolated on white background, Adobe Illustrator style.​

В промпте мы просим плоскую векторную картинку ракеты, собранную из геометрических форм с простыми градиентами на белом фоне.
На изображении модель должна выдать чистые контуры, ровные заливки и аккуратные градиенты без шума — это тест на «корпоративный» векторный стиль.

-13

Сценарий 3.4: Масло в стиле Ван Гога

Oil painting in the style of Van Gogh, a starry night over a modern cyberpunk city, thick impasto brushstrokes, swirling yellow and blue sky, textured canvas.​

В промпте мы просим масляную картину в духе Ван Гога, но с современным киберпанк‑городом под звёздным небом.
На изображении модель должна показать густые мазки, вихревое небо и фактуру холста, совместив классический стиль с неоновым городом — это проверяет гибкость стилей.

-14

Сценарий 3.5: Технический лайн‑арт

Technical drawing schematic of a complex mechanical watch mechanism, white lines on blueprint blue background, annotated, clean lines, high precision.​

В промпте мы просим схему часов в виде белой линейной графики на синем фоне чертежа, с подписями.
На изображении модель должна держать ровную толщину линий, не превращать подписи в кашу и соблюдать аккуратную геометрию — тест на структурированный лайн‑арт.

-15

4. Архитектура и пространство

Сценарий 4.1: Параметрическое здание

A futuristic parametric building designed by Zaha Hadid, white organic fluid shapes, glass facade, surrounded by a green park, sunny day, photorealistic architectural visualization.​

В промпте мы просим футуристическое здание в духе Захи Хадид с плавными белыми формами и стеклянным фасадом среди зелёного парка.
На изображении модель должна выдержать органическую геометрию, реалистичные материалы и солнечное освещение — это проверка архитектурной визуализации.

-16

Сценарий 4.2: Атмосферный интерьер студии

Interior of a cozy messy artist's studio loft. Sunlight streaming through large industrial windows, dust motes dancing in the light, easel with a painting, clutter of brushes and paints, high detail, 8k.​

В промпте мы просим уютный, но хаотичный творческий лофт со светом из больших окон, пылью в лучах и кучей художеского хлама.
На изображении модель должна одновременно держать композицию и массу мелких объектов, показать лучи света и частицы пыли — это тест на сложную сцену с множеством деталей.

-17

Сценарий 4.3: Изометрический магазин зелий

Isometric view of a cute magical potion shop, low poly 3D render style, purple roof, glowing potions in the window, game asset, white background.​

В промпте мы просим изометрический вид магического магазина зелий в стиле low‑poly 3D ассета.
На изображении модель должна выдержать правильную изометрию, простые формы и светящиеся бутылочки — это проверяет работу в «игровом» стилизованном формате.

-18

Сценарий 4.4: Стеклянный куб с грозой

A transparent glass cube sitting on a wooden table. Inside the glass cube, there is a miniature thunderstorm with tiny clouds and lightning bolts. The lighting from the lightning illuminates the wooden table outside the cube.​

В промпте мы просим стеклянный куб на столе с миниатюрной грозой внутри, где вспышки молний подсвечивают стол снаружи.
На изображении модель должна корректно показать прозрачность, преломления и свет изнутри — отличный тест на физику света и материалов.

-19

Сценарий 4.5: Вилла с бассейном

Aerial view of a modern luxury villa with a swimming pool, manicured gardens, tropical plants, dusk lighting, pool lights glowing underwater.​

В промпте мы просим вид сверху на современную виллу с бассейном, ухоженным садом и подсветкой воды в сумерках.
На изображении модель должна показать планировку, мягкий вечерний свет и подсветку из воды — это проверяет масштаб и свет в экстерьере.

-20

5. Фантастика и концепт‑арт

Сценарий 5.1: Биомеханическое существо

Biomechanical creature, fusion of organic flesh and metallic machine parts, intricate details, H.R. Giger style, dark gray and slime green color palette, scary, atmospheric.​

В промпте мы просим страшное биомеханическое существо в духе Гигера, где плоть плавно переходит в металл.
На изображении модель должна сделать бесшовный переход материалов, сложные детали и мрачную палитру — это тест на концепт‑арт и материалы.

-21

Сценарий 5.2: Маленький рыцарь и гигантский дракон

A tiny knight standing in front of a colossal ancient dragon, scale comparison, epic fantasy landscape, mountains in background, volumetric fog, dramatic cinematic lighting.​

В промпте мы просим сцену с контрастом масштаба между маленьким рыцарем и огромным драконом в эпическом фэнтези‑пейзаже.
На изображении модель должна передать масштаб, атмосферный туман и киношный свет — это проверяет эпичность и глубину сцены.

-22

Сценарий 5.3: Сюрреалистический сон

A surreal dreamscape where giant clocks are melting over dry tree branches in a desert, Salvador Dali style, long shadows, weird geometry.​

В промпте мы просим пустынный пейзаж с тающими часами на ветках в стиле Дали.
На изображении модель должна сделать странную геометрию, длинные тени и ощущение сна — тест на сюрреализм и стиль.

-23

Сценарий 5.4: Киберпанк‑киборг

Half-human half-robot cyborg mercenary, standing in a rainy neon city alley, glowing red robotic eye, battle damage on armor, wet surfaces, reflection.​

В промпте мы просим наёмника‑киборга в дождливом неоновом переулке с красным светящимся глазом и побитой бронёй.
На изображении модель должна показать мокрые поверхности, отражения неона и сочную киберпанк‑атмосферу — это проверяет динамичный персонажный рендер.

-24

Сценарий 5.5: Космическая битва

Huge space battle, lasers, explosions, massive spaceships, nebula in background, dynamic action shot, cinematic wide angle.​

В промпте мы просим огромную космическую битву с лазерами, взрывами и туманностями на заднем плане.
На изображении модель должна выдать динамику, глубину пространства и читаемую композицию — это тест на масштабный sci‑fi.

-25

6. Материалы и предметка

Сценарий 6.1: Рекламный бургер

Macro shot of a juicy burger with melted cheese dripping down, fresh lettuce, steam rising, dark blurry background, studio lighting, advertising quality.​

В промпте мы просим рекламный макрокадр сочного бургера с тянущимся сыром, зеленью и паром.
На изображении модель должна показать аппетитную текстуру мяса и сыра, пар и аккуратный студийный свет — это проверка на food‑фото.

-26

Сценарий 6.2: Мёд и текучесть

Macro shot of a honey dipper with golden honey dripping slowly, catching the light. sharp focus on the honey texture, bubbles inside the liquid.​

В промпте мы просим макро мёда, стекающего с деревянной палочки, с видимыми пузырьками и бликами.
На изображении модель должна передать вязкость, прозрачность и игру света в каплях — тест на жидкости.

-27

Сценарий 6.3: Текстура шерсти

Close up texture of a knitted wool sweater, intricate cable knit pattern, soft fuzzy fibers, realistic fabric texture.​

В промпте мы просим крупный план вязаного шерстяного свитера со сложным узором и ворсистыми нитями.
На изображении модель должна показать объём петель и мягкий пушок — это проверяет работу с тканями.

-28

Сценарий 6.4: Кольцо с бриллиантом

Luxury diamond ring on black velvet, studio light, caustic reflections, dispersion of light in the diamond, high contrast.​

В промпте мы просим люксовое кольцо на чёрном бархате с яркими каустиками и дисперсией света в камне.
На изображении модель должна выдать чистый блеск, разноцветные искры и мягкий фон — тест на металлы и камни.

-29

Сценарий 6.5: Виски со льдом

A glass of whiskey with a clear ice sphere, sitting on a bar counter, condensation droplets on the glass, amber liquid, backlit.​

В промпте мы просим стакан виски с идеальным сферическим льдом, каплями конденсата и подсветкой сзади.
На изображении модель должна показать прозрачность льда, капли на стекле и тёплый янтарный цвет напитка — это финальный тест на материалы и свет.

-30

Итоговое мнение: Base или Turbo?

После 30 тестов вердикт однозначен: Z-Image Base — это не Turbo 2.0, а совершенно другой инструмент.

Base действительно лучше:

  1. Профессиональная фотография: Кожа, текстуры, материалы — всё выглядит реалистичнее​ и насыщенней
  2. Архитектурная визуализация: Свет, отражения, прозрачность работают физически корректно​
  3. Fine-tuning и LoRA: Base — идеальная база для обучения кастомных моделей​
  4. CFG-эксперименты: Полный контроль через CFG 3-5 и негативные промпты​
  5. Высокое разнообразие: Разные seed дают действительно разные лица и композиции

Но это не говорит о том, что о Turbo нужно забыть:

  1. Скорость: 8-12 секунд против 1-2 минут — разница колоссальная​
  2. Быстрые концепты: Если нужно "набросать" 50 вариантов за час​
  3. Среднее железо: Turbo работает на 8 GB VRAM, Base требует больше​ ресурсов и времени

Если Вы профессионал в визуализации, дизайне или коммерческой фотографии​, планируете тренировать LoRA или делать fine-tuning​, скорость для вас не критична — важен финальный результат​, у вас RTX 4070+ или лучше (минимум 12 GB VRAM)​ то Base для вас.

Если же Вам важна скорость для итерации и экспериментов​, работаете на среднем железе (8-12 GB)​, делаете контент для соцсетей, мудборды, наброски​ и Вас устраивает "90% качества за 10% времени то больше подойдет Z-Image Turbo.

Заключение

Z-Image Base — это не замена Turbo, а её старший брат для профессионалов. Она медленнее, требовательнее, но даёт уровень контроля и детализации, который недоступен дистиллированным моделям.

Если вы всё ещё сомневаетесь — попробуйте оба варианта на одних и тех же промптах. Разница станет очевидна после первых 5 генераций.​

-31

Ну и конечно же, если вам понравилась эта статья, буду рад любой вашей поддержке и подпискам, комментариям и лайкам.
Недавно я запустил
Discord-канал и постараюсь поддерживать его насколько возможно, там вы сможете не только следить за новостями, но и общаться, делиться опытом и приобретать новые знания о нейросетях.
Чтобы всегда быть в курсе моих новых материалов, подписывайтесь на мой
Boosty, Telegram-канал и страницу "ВКонтакте". Пока что нас немного, но я надеюсь, что с течением времени сообщество станет больше. Это станет отличной мотивацией для меня активно работать и над другими социальными сетями.