Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Траур. Создатель Prince of Persia высказался об отмене ремейка The Sands of Time

Не так давно Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации и отправила под нож сразу несколько игр. До релиза в том числе не добрался ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и создатель франшизы тоже оказался шокирован, как и фанаты. Джордан Мекнер, создатель оригинальной Prince of Persia 1989 года, порассуждал об отмене ремейка The Sands of Time. Он отметил, что больше всего от этого решения Ubisoft пострадали разработчики, которые годами трудились над тайтлом, чтобы в итоге никто не увидел их творение. По словам Мекнера, это суровая реальность разработки: очень часто проекты закрываются, так и не добравшись до аудитории. Я надеялся, что мой первый пост в 2026 году будет в честь выхода ремейка The Sands of Time, но увы, этого не произойдёт. Отмена ремейка из-за реструктуризации в Ubisoft стала грустной новостью для всех фанатов, кто с нетерпением его ждал, включая меня. Видеть, как твой проект закрывают, — жестокий опыт. Это та часть игровой индустрии, которую редко видит публика
   Траур. Создатель Prince of Persia высказался об отмене ремейка The Sands of Time
Траур. Создатель Prince of Persia высказался об отмене ремейка The Sands of Time

Не так давно Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации и отправила под нож сразу несколько игр. До релиза в том числе не добрался ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, и создатель франшизы тоже оказался шокирован, как и фанаты.

-2

Джордан Мекнер, создатель оригинальной Prince of Persia 1989 года, порассуждал об отмене ремейка The Sands of Time. Он отметил, что больше всего от этого решения Ubisoft пострадали разработчики, которые годами трудились над тайтлом, чтобы в итоге никто не увидел их творение. По словам Мекнера, это суровая реальность разработки: очень часто проекты закрываются, так и не добравшись до аудитории.

Я надеялся, что мой первый пост в 2026 году будет в честь выхода ремейка The Sands of Time, но увы, этого не произойдёт. Отмена ремейка из-за реструктуризации в Ubisoft стала грустной новостью для всех фанатов, кто с нетерпением его ждал, включая меня. Видеть, как твой проект закрывают, — жестокий опыт. Это та часть игровой индустрии, которую редко видит публика, но с которой очень знакомы разработчики.

Отмена проекта так близко к дате релиза может быть особенно опустошительной для молодых разработчиков, у которых нет десятков лет работы с уже вышедшими тайтлами в резюме. Тяжело внезапно принять, что последние четыре года тяжёлой работы, которой ты гордился и хотел поделиться с миром, никогда не увидят света дня. Слова вроде «утрата» и «траур» могут показаться преувеличением, но мастера вложили свои сердца в работу. Воспоминания о ночах и выходных, проведённых ради кранчей в студии вместо времени с семьёй, все жертвы, которые в процессе казались обоснованными, теперь лишь усугубляют боль, возникшую после отмены проекта.

Джордан Мекнер создатель Prince of Persia

Напомним, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time создавался с 2020 года. Он пережил перезапуск разработки и несколько переносов даты выхода. В январе 2026-го Ubisoft отменила проект. По слухам, игра была готова на 99% — компания даже выслала пресс-киты блогерам в рамках подготовки к релизу.