Очень давно присматривался к этим очкам: взвешивал, стоит ли тратить на них деньги, действительно ли они мне нужны и не окажутся ли потом бесполезной вещью на полке. Опыт у меня в VR/AR-технологиях немалый — перебрал несколько разных VR-шлемов, в которых играл, смотрел фильмы и проводил эксперименты. Так что сравнивать есть с чем.
Версия PRO привлекла меня в первую очередь благодаря самому широкому углу обзора в 57 градусов, что на текущий момент одно из лучших значений в этом сегменте. Именно поэтому я остановил выбор на это модели.
На момент 04.02.2026 эти очки обошлись мне в 55 000 рублей, покупал их разумеется новыми, на сервисе Avito (можно было купить их и дешевле, но не хотелось ждать долгую доставку). После нескольких дней использования я решил сделать на них обзор, чтобы вы могли принять для себя правильное решение: покупать этот девайс или подождать дальнейшего технологического прогресса.
Для чего нужны очки Xreal One Pro
Это не VR-очки, это даже не AR-очки (хотя их так можно назвать), у них нет контроллеров управления, на них нельзя играть в VR-игры, и аккумулятора у них тоже нет. Всё, что могут дать вам эти очки, это монитор со следующими техническими характеристиками:
- диагональ - 200 дюймов (примерно)
- разрешение - 1920х1080 пикселей (FullHD)
- дисплей - Sony Micro-OLED (черный цвет идеальный)
- частота развёртки - 120Гц
- цветопередача - DeltaE<3
- поддержка 3Д фото и видео - поддерживается
- звук - встроенные стерео колонки
- питание - от порта USB Type-C (он же видеовход)
- видео вход USB Type-C - с поддержкой Alt Mode
- видео вход HDMI - при наличии специального адаптера
Это именно портативный монитор в виде очков, который просто умеет показывать изображение на экране и привязывать его к какой-либо точке в пространстве для удобства использования. Подходит он практически для любых устройств с поддержкой видеовыхода по стандарту DisplayPort Alt Mode. Если не принимать во внимание, что это FullHD-монитор, характеристики у него вполне топовые.
Личные ощущения при первом использовании
Скажу сразу: я искушённый человек в области VR/AR, поэтому ожидания от очков были немного завышены. Во всех обзорах и статьях эти очки преподносятся как портативный кинотеатр с огромным экраном. Я люблю смотреть кино в VR-шлемах — например, в Quest 3: там по-настоящему огромный экран, который больше, чем в любом IMAX-кинотеатре. Это даёт совершенно новые впечатления от просмотра фильмов, особенно если фильм 3D и вы смотрите его с несжатого Blu-Ray-образа в 4K HDR. Виртуальный кинотеатр в VR Шлеме, по ощущениям гораздо лучше обычного кинотеатра, это реально профессиональное решение для просмотра кино.
После того как я подключил очки к своему iPhone 16 Pro и запустил фильм, я увидел скромную по размерам картинку, которая едва помещалась в угол обзора очков. Это очень странное ощущение после VR-шлема — кажется, что смотришь не через очки, а через бинокль.
Объяснить это текстом сложно, но я попробую. Представьте: вы сидите и смотрите прямо, ваши глаза видят окружающую среду почти на 180 градусов. Потом вы надеваете очки и включаете фильм. Так вот, из всего пространства, которое видят ваши глаза, мониторы очков занимают, по ощущениям, около 10% из всего видимого пространства. Через эти 10% вы, как в бинокль, смотрите фильм — и при этом вам кажется, что экран большой.
Вот так это примерно можно описать. Но, несмотря на всё это, ощущение остаётся интересным, прикольным и необычным.
Про размеры экрана
В большинстве видеороликов на YouTube расхваливают огромный виртуальный экран этих очков, и да — он действительно большой, но не настолько, чтобы его так называть. Я привык к большим экранам в VR-шлемах, размер которых может достигать 30 метров, но в Xreal это скорее не экран кинотеатра, а экран домашнего кинотеатра — именно так он воспринимается и ощущается. По факту его размер составляет примерно 3 метра по ширине.
У меня дома стоит 75-дюймовый телевизор — его ширина составляет 166 сантиметров. Я включил воспроизведение видео в очках и навёл картинку из очков на телевизор, чтобы замерить размер изображения на фоне экрана с помощью рулетки. Получилось два результата. Ниже, я нарисовал визуализацию этих результатов для наглядности примера.
На первом рисунке мы видим телевизор шириной 166 сантиметров — его диагональ составляет 75 дюймов.
На втором рисунке — изображение с очков, равное 300 см по ширине. Оно имеет ровные края со всех сторон и является оптимальным для просмотра кино.
На третьем рисунке — экран размером 400 см. Это максимальный размер, но у него уже не ровные края из-за искажений линз слева и справа: часть изображения выходит за их пределы. Такая картинка не совсем комфортна для глаз — мы привыкли смотреть кино на экранах с чёткими, прямыми границами, и эти искажения портят впечатление. Зато экран крупнее.
Надо понимать, что ощущение размера экрана в очках субъективно. Я привёл пример своих измерений и впечатлений, чтобы у вас было хоть какое-то представление о том, что вы получите после покупки. Также важно понимать, что экран в 300 см по ширине — это действительно большой экран, особенно если бы он физически стоял у вас дома, но в очках вы видите его как бы «в бинокль». Это визуально и на подсознательном уровне немного уменьшает восприятие его масштаба.
Про качество изображения.
Экраны очень приятно удивили. Это не LCD, не QLED и даже не просто LED — это настоящий OLED-дисплей, как у самых дорогих телевизоров. Именно такие матрицы обеспечивают самое яркое и насыщенное изображение с глубоким, настоящим чёрным цветом. Это очень крутые дисплеи. Ниже я проиллюстрировал разницу между OLED и LCD/QLED — по примерам хорошо видно, насколько выигрывает технология OLED.
Рад, что компания Xreal установила в очки именно Micro-OLED, а не LCD, как в VR-шлемах Quest 3 и Pico 4. У Xreal высокая контрастность и глубина чёрного — и это сразу чувствуется.
Как уже упоминалось ранее, дисплеи имеют разрешение 1920×1080 пикселей на каждый глаз. Я опасался, что для изображения размером около 4 метров такое разрешение будет недостаточным. Тем более я хорошо знаю, какую размытую и «сетчатую» картинку выдают VR-шлемы с аналогичным вертикальным разрешением (1080px).
Но, к удивлению, изображение оказалось очень качественным. При просмотре кино нет ощущения нехватки детализации: чёткость хорошая, мелкие элементы хорошо различимы. Конечно, до уровня хорошего 4K-телевизора не дотягивает, но держится на достойном уровне.
Про технологию Real 3D
Именно эта технология стала решающей для меня при выборе именно этих очков. По умолчанию она в них отсутствует — из коробки она доступна только в версии Xreal 1S. Однако с последним обновлением от января 2026 года, в новой прошивке, функцию все же добавили и на модель Xreal One PRO.
Как я понял, технология в реальном времени преобразует обычное фото и видеоизображение в стереоскопическое 3D с помощью алгоритмов, встроенных в чип X1, который установлен в этих очках. Хочу сказать, что получается это достаточно интересно. Вы просто включаете эту опцию в меню и вся трансляция в очках преобразуется в формат 3D.
Технология пока сырая: работает с глюками, появляются разрывы картинки, артефакты, ошибки определения переднего и заднего плана, возникают различные искажения, количество кадров в секунду сразу падает до 30. Но при всех минусах и недостатках, технология крута, и реально работает. Вы видите полноценное стереоскопическое 3D, и всё это происходит в реальном времени, прямо перед вашими глазами.
В одной популярной социальной сети, запрещённой на территории России и заблокированной, я видел реализацию подобной функции. Если просматривать ленту этой сети в VR-шлеме Quest 3, все посты, фото и видео преобразуются в стереоскопическое 3D — и выглядит это впечатляюще. У Xreal пока не так все хорошо, но это простительно, ведь в отличие от соцсети, обработка в Xreal происходит в реальном времени. Как мне кажется, в соцсети преобразование идёт на серверах с предварительной обработкой, а не мгновенно, поэтому у соц сети пока эффект лучше. C включенным Real 3D я смотрел стрим с прохождением одного хоррора, и скажу я вам, что наличие 3D позволило намного глубже прочувствовать атмосферу игры. Да, работает пока это все «через одно место», но новые эмоции от просмотра вы точно получите.
Про активацию функции Real 3D на очках Xreal One Pro через обновление прошивки
На момент выхода статьи функция в версии Pro из коробки отсутствует. Чтобы она появилась, необходимо обновить прошивку. Сделать это сейчас достаточно просто. В поисковой строке браузера введите ключевые слова: “Update firmware xreal one pro” — и найдите ссылку на официальный сайт Xreal. Вы попадёте на страницу, где вам предложат подключить очки к USB-порту компьютера. Если подключение будет распознано, надпись станет зелёной, и вы сможете нажать кнопку Update. Прошивка обновится в режиме онлайн прямо с сайта.
Про возможность просмотра 3Д фильмов
Помимо Real 3D, очки поддерживают просмотр 3D-фильмов, но пока только в формате SBS — когда изображение для левого глаза находится слева, для правого — справа, а само видео имеет пропорции 16:9. Это так называемая горизонтальная стереопара. Пример такого формата можно увидеть ниже.
К сожалению, большинство 3D-фильмов в сети представлены в формате вертикальной стереопары, но, увы, этот формат пока не поддерживается в этих очках. И, скорее всего, не будет поддерживаться в ближайшее время — по объективным техническим причинам.
Почему Xreal One Pro, а не другие модели
Всё дело только в одном, а именно в угле обзора. У версии Pro он составляет всего 57 градусов. На данный момент Xreal One Pro предлагает самый большой угол обзора, и, да — это по-прежнему катастрофически очень мало. Именно поэтому я отказался от альтернативных моделей с 50–52 градусами и ни капли об этом не пожалел. Хотя, возможно, вы со мной и не согласитесь.
Ещё одним важным фактором стало расположение линз. В отличие от других моделей, где линзы установлены под углом, в версии Pro они расположены строго прямо перед глазами — благодаря такому решению, у Pro отсутствуют блики на виртуальном экране.
Поэтому мой выбор был очевиден. Но, возможно, именно вам подойдёт и другая модель — особенно если для вас не на столько критичен размер виртуального экрана и блики на его поверхности.
Про затемнение очков и их прозрачность
Это очень интересная функция — она позволяет управлять прозрачностью очков в трёх степенях. Как я понял, используется технология под названием «фотохромные стёкла/линзы». Для наглядности ниже приложено изображение, демонстрирующее принцип затемнения с этой технологией.
Подойдет ли для работы как основной монитор или как второй монитор.
По моей субъективной оценке — нет.
Причины я вижу следующие. Это неудобно: наличие провода ограничивает пространство движения и лишает свободы. Мелкий текст по-прежнему недостаточно чёткий. Эффект «бинокля» и визуально большое расстояние до экрана могут вызывать дискомфорт при выполнении рабочих задач.
Если использовать очки как второй монитор, то смотреть на основной экран через линзы крайне неудобно — они затемняют и искажают изображение, из-за чего восприятие текста становится неприятным.
Нужно ли что-то докупать к этим очкам
Объективно — да, как минимум нужно купить фирменный хаб. Дело в том, что если вы подключите очки к телефону (в моём случае — iPhone 16 Pro), аккумулятор телефона будет садиться быстрее, чем заряжаться. Очки действительно очень быстро разряжают батарею — по личным ощущениям, её хватает примерно на один фильм, после чего телефон садится почти полностью.
Хаб позволяет подать дополнительное питание на очки, и тогда вместо разрядки телефона вы получите его зарядку. Правда, в этом случае придётся обеспечить питание самому хабу — подойдёт обычное зарядное устройство или powerbank.
Также стоит приобрести переходник с HDMI на USB Type-C, так как не все современные устройства передают видео через порт USB-C. С таким переходником вы сможете подключить очки к любому устройству с HDMI-выходом — например, к игровой приставке PlayStation. Я взял себе именно такой, как на рисунке ниже.
К этим очкам также продаётся отдельно камера. Она снимает фото и видео (в плохом качестве) и позволяет привязывать виртуальный экран по глубине — то есть вы можете перемещаться по комнате, а экран останется зафиксированным в пространстве с неизменным размером. Но, по моему мнению, это дорогой и бесполезный аксессуар — без него всё и так работает отлично.
Заключение
Xreal One Pro — очень интересный девайс: он одновременно полезный и, в чём-то, бесполезный.
Смотреть фильмы и играть на большом телевизоре всё же приятнее, чем в очках. Но если у вас нет крупного экрана — очки станут отличной альтернативой.
Изображение в них яркое, сочное, контрастное, относительно чёткое. Однако по удобству я всё равно предпочту большой телевизор.
Зато смотреть видеоконтент вне дома — на работе, в самолёте, в дороге или в путешествии — самое то. Достаточно иметь телефон с поддержкой DisplayPort Alt Mode, и портативный монитор реализует все ваши визуальные предпочтения.
Для любителей стереоскопического 3D эти очки — настоящая находка. Вам точно будет чем заняться.
А для тех, кто играет в портативные консоли, они подойдут более чем — правда, без переходника или адаптера, о котором я писал выше, подключиться удастся не ко всем устройствам.
В общем, выбор за вами. А я свой уже сделал — очки я оставляю. Поменяю их только тогда, когда выйдет модель с большим углом обзора. Потому что 57 градусов по ширине — это реально очень мало. А пока — это действительно крутая вещь!
PS...
Мы все разные: у каждого — свои предпочтения, вкусы, привычки и опыт. В этом обзоре я поделился исключительно своим личным опытом использования этих очков. И возможно, те минусы, о которых я рассказал, для вас окажутся плюсами. Поэтому не воспринимайте этот обзор как призыв к покупке. Воспринимайте его как повод задуматься, взвесить все «за» и «против» перед решением о покупке.
Спасибо всем, кто дочитал до конца. Благодарю за внимание!