Найти в Дзене

Ведьмак 3: Запоздалое предисловие

"Лучше поздно, чем никогда." Тит Ливий (римский историк) Написать эту статью следовало много раньше, но, согласно мудрой поговорке, делаю это сейчас, чтобы прояснить для уважаемых подписчиков и читателей некоторые моменты, касающиеся моего несерьёзного обзора игры. Начну с того, что идея создания обзора, в таком виде как сейчас, возникла у меня спонтанно и далеко не сразу. Первоначально своё появление на Дзене я рассматривал лишь как возможность поделиться с другими фанатами «Дикой охоты» своими находками о некоторых деталях игрового мира, которые мало или вообще неизвестны игрокам, прошедшим и даже не раз всю трилогию. Их накопилось достаточно много, и держать "в сундуке" такое богатство я счёл неразумным, поэтому начал публиковать статьи, которые сейчас размещены в подборке «Технопарк и фантазии». Работая с материалом для публикаций, поневоле пришлось начать новое, уже четвёртое, прохождение «Ведьмака 3», заново выполняя все квесты, так как многие из моих ранних находок никак

"Лучше поздно, чем никогда."

Тит Ливий (римский историк)

Написать эту статью следовало много раньше, но, согласно мудрой поговорке, делаю это сейчас, чтобы прояснить для уважаемых подписчиков и читателей некоторые моменты, касающиеся моего несерьёзного обзора игры.

Начну с того, что идея создания обзора, в таком виде как сейчас, возникла у меня спонтанно и далеко не сразу. Первоначально своё появление на Дзене я рассматривал лишь как возможность поделиться с другими фанатами «Дикой охоты» своими находками о некоторых деталях игрового мира, которые мало или вообще неизвестны игрокам, прошедшим и даже не раз всю трилогию. Их накопилось достаточно много, и держать "в сундуке" такое богатство я счёл неразумным, поэтому начал публиковать статьи, которые сейчас размещены в подборке «Технопарк и фантазии».

Работая с материалом для публикаций, поневоле пришлось начать новое, уже четвёртое, прохождение «Ведьмака 3», заново выполняя все квесты, так как многие из моих ранних находок никак не были задокументированы. По ходу «нового прочтения» игры, наряду со старыми секретами, к моему изумлению, начали находиться новые, до сих пор мне неизвестные. А я-то, по наивности своей, считал, что знаю игру вдоль и поперёк и удивить меня уже нечем.

По мере углубления в сюжетные перипетии я заметил, что мои статьи всё больше стали походить на простые описания прохождения квестов, коих в интернете имеется уже многие тысячи терабайт, к тому же более подробных и обстоятельных. Вот тогда и пришла ко мне идея создания литературного обзора игры: наложить на «подложку» сюжетного геймплея художественное описание происходящих игровых событий.

Чтобы осуществить задуманное пришлось вести повествование используя лишь одну, определённую сюжетную линию игры, игнорируя возможные ветвления, приводящие к разным концовкам. Будучи фанатом книжной саги Анджея Сапковского, я избрал ту, которая, на мой взгляд, более соответствует характеру Геральта и всей книжной предыстории игровой франшизы. Вместе с этим я учитывал события первых двух игр, которые накладывают определённые условия на действия ведьмака в третьей. Это ни в коей мере не значит, что прочие варианты чем-то плохи, они просто – другие.

Чтобы как-то отразить мотивы поступков главного героя, я добавил в текстовую часть размышления Геральта относительно происходящих вокруг событий и взаимодействия с другими персонажами. Эта часть целиком – плод моей фантазии: в игре, естественно, каждый игрок делает тот или иной выбор сообразно своим личным предпочтениям, вкусам и симпатиям.

Некоторые описания и действия героев в моём несерьёзном обзоре отсутствуют в геймплее, но я стараюсь, чтобы они не противоречили ему и игровым сюжетным событиям, а лишь немного разнообразили общую картину, привнося некий эффект реализма. Игровые диалоги, напротив, полностью взяты из игры, соединяя визуальную составляющую игры с текстом. Они являются неотъемлемой частью обзора, поэтому при чтении их нельзя пропускать.

В сюжете «Дикой охоты», как, впрочем, в любом другом проекте подобного масштаба, имеются нестыковки и шероховатости, связанные, по-видимому, с изменением сценария по ходу создания игры. Они несущественны и в целом общего впечатления не портят. Однако всегда хочется чего-то идеального, и, набравшись нахальства, я в таких случаях предлагаю вниманию читателей свой вариант (диалога или события), так как не приемлю голую критику без альтернативного предложения. Подобные дополнения в тексте специально выделены курсивом, с обязательным пояснением.

Напоследок добавлю для тех, кто заинтересовался, что знакомство с обзором лучше начинать с первой статьи в порядке хронологии размещения, без пропусков. Лишь таким образом получится связная история, а не вырванные из контекста отдельные эпизоды.

На этом закончу моё запоздалое предисловие. Подписывайтесь, чтобы всегда знать о появлении новых публикаций.

Всех подписчиков сердечно благодарю за интересные комментарии и поддержку, которые помогают и мотивируют меня. Удачи в жизни и игре! До встречи на канале!

Ведьмак
2163 интересуются