🆘 Второй обзор из серии героев подземелий!
😼 Герои подземелий в палатах мертвящей магмы 😼
⏺ Дизайнер: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino.
⏺ Художник: Giulia Ghigini
⏺ Издатель: Horrible Guild
⏺ Локализация: Lavka games
⏺ Вводная: Кооперативная игра на ловкость от одного до четырёх человек!
Лор:
⏺ Вы ребята, которые сидели в таверне, отдыхали и вдруг решили, что вам нужно стать героями! Или хотя бы притвориться... Идите в подземелье и зачищайте его!
Правила:
⏺️ Обзор базовой коробки уже и основные правила не отчитаются. Вот ссылка:
Отличие от основной коробки:
⏺️ Ну, в отличие от базы и лабиринта, здесь изменений чувствуется прям побольше. Здесь отличается поле, основные кубики восьмигранные, железный кубик, кубик d20(?), вулкан, кольцо огня, стена огня, лавовый ковер и четыре новые накладки на поле.
⏺ Восьмигранные кубики. Ими так сложно бросаться, отскок стал немного неконтролируемым, и прицеливаться приходится тщательнее.
⏺ Железный кубик и валун. Злодеи, которые будут руинить вам всё. Валун слишком многогранный и не умеет вовремя останавливаться, поэтому приходится немного сдерживаться при броске. Металлический же тяжёленький, поэтому приходится прикладывать больше силы, хотя он маленький. Кстати да, из-за его размера шанс попасть в пустые ячейки очень велик (ну лично я всегда им попадал в пустышки). В общем, с этими бандитами надо аккуратнее, но лучше с ними, чем без них, так что пользоваться надо.
⏺ Вулкан, стена, кольцо и ковер. Интерактивные штуки, которые добавляют еще больше хаоса, но также дают и возможности. Вулкан при определённых эффектах помещается на поле, и необходимо попасть внутрь него, потому что это засчитывается как критическое попадание! Тяжело, очень тяжело, практически невозможно... Лично у меня за огромное множество попыток так и не получилось этого сделать. Но зато можно закрыть пустые ячейки, что точно помогает. Кольцо и стена огня не представляют большой опасности. При некоторых эффектах нужно бросать через кольцо, но это вообще не сложно. Зато эффектно! Через стену перебросить получается почти всегда, кроме редких моментов косяков. Неопреновый лавовый коврик — главная опасность. Нужно бросать с отскоком от него, а неопрен имеет свойство поглощать силу удара в себя, вследствие чего траектория и сила отскока меняется. Тяжело контролировать, поэтому вносит огромное количество рандома.
⏺ Плашки. Есть два взрыва, и когда они размещаются на поле, при попадании кубика на них они дают ноль урона по монстру и два летит в вас. Неприятно... Их еще и две! Шар огня дает нам при попадании на нее либо шесть урона по монстру, либо десять, есть попасть в этой плашке на маленький сектор. Броня же дает монстру пассивную защиту от одного урона, и если кубик на неё попадает, то урон вовсе не наносится. Так-то не то чтобы это сильно мешает, но неприятный ньюанс.
⏺ Монстры. Тут я сильно много рассказывать не буду, но если сравнивать с базовой игрой, то они мне показались более щадящими. Но рандом игры накладывает свои коррективы.
плюсы в сравнении с базой:
➕ Куча интересного и интерактивного контента! Постоянно игра дает новый и новый вызов. Как пример, она постоянно ставит перед вами вулкан, в который невозможно попасть. Но вы будете пытаться!
➕ Атмосфера игры полностью передаётся. Постоянные горения вам обеспечены.
➕ Стала сложнее. Но не сильно. На третьем месте по сложности у меня, после базовой версии и лабиринта.
➕ Больше треша! И забавных ситуаций!
минусы в сравнении с базой:
✖️ Необходимо более ловкие руки для продолжения всех препятствий. Здесь ваша ловкость рук как никогда важна.
✖️ Рандом, который вносит игра, может не зайти игрокам, которые не ценят кучу переменных при бросках кубиков в мишень.
✖️ Органайзер удобный, но не самый из всей серии. Я бы его поставил на предпоследнее место среди всех коробок. Но он есть и выполняет свою функцию!
🔓 Очень хорошее дополнение, которое вносит много хаоса и неразберихи, чтобы вы точно сгорели с кубиков или с того, как плохо бросают ваши друзья. Если играли в базовую игру, но хочется побольше треша, то точно брать эту коробку