"Пфффф... ахахаха... дожил... Так. Ладно. У меня серьезный канал и щас буду вещать на серьезных щах", - подумал я, когда пришла идея о написании этой статьи. Вы знаете... Это и смешно и грустно. Не потому, что аля "докатился", а потому что страна с такими одаренными людьми и кучей программистов и возможностями по инфраструктуре создает такой сервис как VK Play... А потом мы с вами устанавливаем его и думаем "О боже... А че в нем ничего нет то?". Есть ощущение, что поставил не отдельную платформу а демоверсию Steam Greenlight, но только с проектами уровня капитализации "500 руб. + соска пенного". У меня создание данной платформы вызывает четкую аналогию с облагораживанием дворов кандидатами в депутаты местных собраний. Ну знаете, когда ради задобрения электората аппарат кандидата покупает во дворы новые скамейки и обязательно пишет где-нибудь рядом, что это вот вам "от кандидата %name%! Голосуйте за меня!". И как бы вроде дело то благое и наверняка если не сам кандидат, но кто-то в его аппарате думал, что сделал хорошо людям - бабушки будут сидеть на лавочках мол, мамы с детьми гулять будут и т.д. А получается ровно наоборот - лавочки в тот же день оккупируют маргиналы и через неделю это не зона отдыха местного населения, а филиал 3го круга ада и местный притон навынос. Я знаю о чем говорю, потому что так происходит в моем дворе ровно каждый раз, когда проводится предвыборная кампания. Очередной кандидат "делает добро", добро тут же попадает в поле зрения местных любителей кайфануть (при чем любыми средствами) и двор превращается в вечную вечеринку протагонистов Bum Simulator. После начинаются истошные крики и по решению суда или просто по массе жалоб лавочки спиливают обратно.
Вот так и получается с VK Play. Ну может быть хотели как лучше, но скорее всего сами себе пересолили. Если раньше я питал какие-то надежды на отечественную платформу, но сначала с тем шлаком, что туда начали сливать, а потом со статьями об играх, которых на платформе нет (и никогда не будет) ВК Плей стал для меня каким-то символом лицемерия. А после того как при блокировке переводов на Steam местный коммерческий мозг решил делать навар на ключах, продавая их с наценкой 20-200%? Как это то понимать? Ну да ладно... Претензий к платформе вагон и тележка, но в случае действительно неиллюзорной блокировки стима нам с этим придется жить. И есть ли там годнота, в которую можно поиграть и главное что - насладиться процессом игры? Удивлю многих, но есть. Давайте смотреть.
Для тех, кто покамест не знаком с моими "топами", поясню. ТОП этот условный. На 70% я сам ищу информацию по играм, остальные 30 подсматриваю в рубрикаторах и иных ресурсах, перепроверяю и потом только добавляю. Игры тут приведены не в хронологии и не по призовым местам, а просто в порядке нумерации. Я стараюсь приводить игры не шибко хайповые, но порой, когда нет альтернатив привожу и те, о которых многие знают. Поэтому этот "ТОП" - больше мое личное мнение, но я всегда рад обсуждениям в комментах. Будем считать данный абзац дисклеймером. Поехали!
1. Atomic Heart
Ну как же без него! Хоть о происхождении Mundfish (разработчиков игры) теперь ходят странные и негативные слухи, факт остается фактом, что на момент разработки команда состояла в большинстве из отечественных специалистов и игра была выпущена изначально эксклюзивом для VK Play, что очень сильно бустануло платформу. Бустануло VK, но негативно сказалось на общей покупаемости продукта, ведь "не только лишь все" могли себе позволить на ней зарегистрироватьcя чисто ради "Атомного Сердца".
Atomic Heart рассказывает об альтернативном СССР, где ученый Сеченов открыл полимер. Это инновационный материал, из которого наделали полезных роботов. Роботы связаны друг с другом через сеть "Коллектив", которая координирует их действия. Наш протагонист - агент П-3, он же майор Нечаев, многим обязанный Сеченову за спасение в прошлом, направляется в разгар праздника, посвященного запуску "Коллектива" в научный комплекс, чтобы разобраться с готовящейся диверсией. И конечно же, все идет по одному месту прямо в разгар праздника - роботы начинают сходить с ума и нападают на гостей и персонал комплекса, везде творится полный швах и неразбериха. В этих условиях П-3 предстоит найти предателя и обезвредить угрозу.
В своем представлении по геймплею игра нуждается едва ли. Уже снято столько роликов и столько контента по игре, что и страшно представить. По выходу из-за схожести некоторых механик игру уже окрестили "российским биошоком". И реально от Bioshock она в себя вобрала множество идей и механик. Но по факту "Атомное Сердце" - годный, динамичный, хардкорный и интересный шутан с небольшими элементами RPG и кучей проверенных временем механик. Все это, а также постоянная поддержка разрабами (скоро опять выйдет новый DLC), ставят игру в топ лучших.
2. Gedonia 1-2
О Gedonia и ее разработчике я не раз писал на канале и снимал достаточно много видео по первой части. Да и вторая часть тоже в видосы залетела. Хотя... 2я часть сейчас имеет статус раннего доступа (если так можно назвать ее состояние) и очень пока не доработана. Так что, если вдруг надумаете ее брать, то необходимо это держать в голове и вернуться к игре через полгодика после покупки.
Разработчик Gedonia - Олег Казаков старался сделать игру, которая может доставить игроку удовольствие своим геймплеем (отсюда и название такое - с отсылкой к гедонизму). Он постарался взять механики из старых RPG и MMORPG, которые многие любят ценят и в которые играют до сих пор и поместить их в свой проект. Где-то это получилось, где-то не очень - это уже дело вкусовщины и индивидуального восприятия каждого. Лично я испытал определенную степень удовольствия от прохождения первой части и жду полного релиза второй (сейчас в нее играть можно, но процесс весьма урезан). Подробнее почитать о этих играх и посмотреть вы можете по ссылкам выше.
Вы - обычный житель королевства Гедония. Королевство это довольно большое. Вы живете с дядей, который является вам опекуном, своих родителей при этом вы не знаете. И вас мучает сон про какую-то непонятную пещеру, в которую вы постоянно прибываете. Рассказав об этом сне дяде, последний вспоминает о пещере в горах неподалеку и рекомендует вам ее посетить. Но посещение пещеры ставит перед вами больше вопросов нежели ответов. А вот непосредственно за ответами на них, за откровением, кем является ГГ, его родители, какого его предназначение и судьба, вам предстоит отправиться в долгое путешествие по просторам королевства.
Игра предлагает открытый мир королевства Гедония, весьма неплохую систему крафта и прокачки персонажа. За эти вещи игру похвалили и критики IXBT. Правда и поругать там есть за что. В игре достаточно приятная, хоть и достаточно простая графика, отсылающая нас во времена зарождения WoW и становления Аллодов. Также в игре достаточно простая, и в то же время интересная боевка. В общем - все достаточно приятненько. Однако, со второй частью я бы не спешил. По недавнему сообщению Казакова - полный релиз второй части игры планируется только в 2027м.
3. Zombotron
Честно - приобрел ее по скидке и по приколу. Захотелось поиграть в какой-нибудь side-scroller или просто платформер с неплохой физикой. Периодически у меня врубается тоска по Cortex Command и хочется чего-то подобного. Под руку подвернулся Zombotron. И поначалу я особо на него внимания не обращал, пока не было солидной скидки и я подумал "А почему бы и нет?". Оказалось не прогадал - игра действительно неплоха для своего жанра.
Игра оказывается начала выпускаться разработчиком Антоном Карловым еще с 2011 года и изначально была создана как Flash-приложение. Со временем и 4мя частями (!), игра перекочевала на Unity. Zombotron распространена на довольно широком списке платформ, в том числе и в мобильном гейминге на iOS и Android. К слову - Zombotron Re-Boot в одном лишь Google Play скачали более 5 млн. раз (!). У разработчиков широкие планы на расширение серии. Ожидается выпуск еще 3х частей до 2032 года.
Сюжетно игра разворачивается на одной из неизвестных планет, куда попадает наш протагонист, совершив вынужденную посадку на своем корабле. Исследуя планету он натыкается на следы человека или некой погибшей цивилизации. Но в скором времени оказывается, что этот мир населен некими местными существами, внешний вид и поведение которых отсылает нас к признакам местного зомбоапокалипсиса. Игра выполнена как экшн-платформер с элементами RPG и rogue-like. Нам предстоит бегать по локациям, превращая в фарш все что шевелится, а что не шевелится - шевелить и превращать в фарш. Для подобных "превращений" у героя имеется обширный арсенал всевозможного оружия и оборудования, разнесенного по уровню и редкости. Игра демонстрирует неплохую модель повреждений - конечности и части противников разлетаются от мощных ударов и выстрелов в разные стороны. Вместе с присутствующей физикой и 2D ragdoll-моделями выглядит неплохо.
4. King's Bounty 2
Иногда игровая индустрия делает поразительные вещи в плане истории создания и развития серий. Вот и неожиданно серия King's Bounty - прародителя HoMM, была выкуплена российскими студиями и по ней создано несколько достаточно неплохих игр. Разработка второй части выпала на долю Fulqrum Games (1С). И игра получилась достаточно неплохой для разового прохождения - даже умудрилась занять призовое место в номинации "Наша игра года" от Игромании.
Сюжет игры разворачивается в мире Антара. Кстати, не смотря на одну вселенную о мирах Эндории и Теаны из прошлых частей серии, в игре официально не упоминается. Только на уровне пасхалок. Государство на континенте Нострия полностью приходит в упадок, а загадочное бедствие Погибель поражает его окраины. В города хлынули беженцы со всех регионов государства, что вызывает страшный голод. Некоторые поселения объявляют независимость и ведут сепаратистскую борьбу с правителем. Именно в такое непростое время должен появиться герой, который предотвратит катастрофу.
RPG с элементами пошаговой стратегии - сейчас это достаточно непопулярное явление. Нам под управление дают героя, которого можно развить в соответствии с введенной в игре системой "Идеал" (по сути - в соответствии с системой кармы и ценностей). По миру ходим за героя от 3го лица, ведем переговоры с NPC, берем квесты и торгуемся. А вот битвы протекают в пошаговом режиме на, уже ставшем традицией, гексагональном поле. Из нового, по сравнению с 1й частью - появилось влияние ландшафта на статус и характеристики юнитов, теперь юниты отображаются не цифрами а реальным количеством моделей на поле. В игре также присутствует некая вариативность и влияние действий игрока на сюжет.
5. Спарта 2035
Ну о Спарте мной было уже написано на канале. Да - игра получилась весьма сыроватой с очень большим количеством условностей, сюжетных косяков, проблем в технической реализации и пр. Но разработчики из отечественной Lipsar Studio постоянно что-то фиксят, что-то дорабатывают по балансу и есть весьма неплохой шанс того, что игра получится достаточно неплохой и достойно смотрящейся на витрине XCOM-подобных.
Нам предстоит играть за отряд российских наемников, которые помогают некоему правительству и президенту какой-то там очередной африканской республики не пасть окончательно (мне тоже это всё что-то напоминает. Власть в стране захватывают мятежники-сепаратисты, пытаются снести президента республики, но наш отряд вовремя вмешивается и нам удается удержаться ситуацию на плаву. В последующем нас нанимает тот самый президент для оказания помощи в ликвидации угрозы государственному строю и наведении порядка. Сюжет очень шероховат и пытается весьма неустойчиво дублировать во многом Jagged Alliance. Иногда забавно, иногда глупо...
Геймплейно игра - XCOM-подобная пошаговая тактика, где мы управляем своим отрядом наемников, направляем их на различные миссии, вооружаем и экипируем, лечим и развиваем. Пока что в игре достаточно много проблем как со сложностью, так и с оптимизацией. Многие игроки отмечают долгие загрузки и завышенные показатели противников. Но в целом - играть можно. Разработчики пообещали в течение некоторого времени привести всё в порядок.
6. Broken Arrow
Долго я ждал этот проект, который оставил довольно таки спорные ощущения. Однако, возможно это только у меня - избалованного всякими Wargamами, да Steel Divisionами... Steel Balalaika постарались сделать проект, максимально схожий по механикам с уже известными Wargame. Получилось ли это у них? Думаю да, но с некоторыми оговорками.
Сюжет игры покажет нам извечное противостояние НАТО и РФ с союзниками в самой что ни на есть горячей фазе. Проводимые силами НАТО учения вблизи Калининградской области спровоцировали конфликт и теперь под угрозой не только стабильность региона, но и мира в целом. Казалось бы - небольшой инцидент на границе превращается в настоящую бойню, в котором уже и сказать сложно кто прав, а кто виноват. Разработчики постарались сделать полноценную wargame-RTS со всеми ее фичами, сложностью, стратегическим размахом. Командуйте своими войсками на поле боя, выбирайте с умом позиции для атаки и обороны, вводите на ТБД авиацию, артиллерию, ССО - всё что угодно в вашем распоряжении. Отдельно стоит отметить "редактор деки", где можно подробно рассмотреть каждое подразделение и каждый юнит, единицу техники воюющих сторон - модели сделаны очень качественно и на должном уровне.
Без ложки дегтя не обошлось. Разработчики до настоящего времени не могут поймать тонкую грань баланса. Это действительно довольно тяжело сделать в реалиях современных систем вооружений и армий нашего времени. Поэтому в имбу или нерф отходят то арта, то вертолеты, то РСЗО... С каждым обновлением разрабы экспериментируют с настройками урона, брони, скорости и пр. и это может откровенно отпугнуть. Особенно любителей сетевых баталий - ведь там то как раз баланс играет очень важную роль! Однако, считаю, что со временем игру полностью доведут до ума - к сожалению все эксперименты с балансами можно проводить только при активном пользовании игрой. При этом разрабы на месте не сидят. Хотя уже как полгода не могу пофиксить то, что сотворили. Американское сообщество наныло на то, что деки США слабее, чем деки РФ. Разрабы не нашли ничего лучше, чем нерфить наши Т-90 и пехоту, выводя подразделения США в имбу (и это наша то студия творит?). Ну надеюсь, что исправятся...
7. Spacerift. Arcanum System
Все никак у меня не дойдут руки до большой статьи по данному проекту для рубрики RU-dev. А тут действительно есть о чем написать. Илья Федоров и команда Arcanum Team действительно неплохо так работают в направлении создании нашего местного Elite, изрядно вдохновившись "Космическими Рейнджерами". Что интересно - то как работают ребята можно наблюдать. Они регулярно проводят стримы, выкидывают инфо о разработке и разные видосы в своем ТГ канале. Смотря на их работу, я уверен в их глобальном успехе.
Spacerift это в прямом смысле этого слова ММО-космосим. Разработчик вдохновлялся "Рейнджерами" и "Элиткой", но в игре есть стойкое ощущение от Х-серии (X3 или X4). В вашем распоряжении корабль, несколько кредитов на счете и весь игровой мир, в котором множеством систем, космических станций и заводов. Что делать дальше и как зарабатывать себе на жизнь - решайте сами. В игре есть система своеобразного крафта, добычи ресурсов, их переработка и пр. Также в игре неплохо развита система кланов. Не смотря на продолжающуюся разработку, игроки участвуют в клановых войнах и уже вовсю рейдят друг другу базы и космозаводы.
За период поиска материала по игре еще с полгода назад, когда я заинтересовался проектом, я выслушал много различных мнений об игре и о ее разработчиках от игроков, знакомых с разрабами и прочих около-присутствующих. Мнения разные - многие сетуют на постоянные ребалансы, обновления, которые перекраивают политическую карту внутриигрового мира. Многие жалуются на стабильность клиента в момент повышения интенсивности этих обновлений. Но в чем никак нельзя упрекнуть разработчиков - они действительно занимаются игрой. Каждый день. И это колоссальный труд, достойный похвалы. Даже сейчас в игре можно провести достаточно много времени, открывая для себя что-то новое.
8. Космические рейнджеры HD: A war apart
Ну как же тут и без классики. Конечно же VK Play не мог не осквернить затронуть достижения "древней высокоразвитой цивилизации" в виде российских разработчиков начала 2000х. Признанные геймерами по всему миру "Космические Рейнджеры", в HD-качестве, адаптированные под высокие разрешения, можно, конечно же скачать приобрести и скачать на площадке (по очень демократичной цене, кстати) и наслаждаться у себя на ПК.
Вот уж никогда бы в конце 1990х не подумал, что игра, выпущенная в 2002м от российских разработчиков будет вызывать интерес у игроков даже в 2020х! Игра не нуждается в подробном разборе, т.к. уже и так очень и очень много материала о ней появилось в этих ваших Интернетах с момента выхода. Но все же она является одной из немногих игр, крайне удачно совместивших в себе несколько (во многом противоположных) игровых механик. Космические Рейнджеры сочетают в себе и пошаговую "леталку" в космосе, и текстовые квесты (крайне интересные и часто сложные, надо сказать), и экономический симулятор с вполне себе живым рынком, и несколько урезанную, но таки RTS с какой-никакой, но вариативностью. А что самое главное в игре - это живой мир. Происходящие в игре события напрямую влияют на то, что происходит в секторах и на ваше прохождение. Мир живет своей жизнью и вам приходится подстраиваться под его меняющиеся тенденции, приходится находить лазейки, выживать и развиваться. Все это даже сейчас выглядит более чем достойно!
"Рейнджеры" - настоящая неувядающая классика, о которой хочется по-дедовски сказать: "Таких шедевров больше не делают!". И если вы не играли в нее ранее по какой-либо причине и вас не пугает графическое оформление (пусть даже в HD), полностью устраивает жанр и вы готовы интересно провести время за игрой - вперед! Игра не особо выделяется сейчас ценами и на нее очень часто распространяются различные акции, снижающие цену ниже 100 руб. Мизер за шедевральное приключение в духе старой школы.
9. Ash of Gods. The Way
Как-то подобные игры прошли мимо меня (ну типа той же Banner Saga). Быть может потому, что я не являюсь любителем такого визуального стиля... Однако, очень многим игрокам данные игры очень даже зашли. Отечественная студия AurumDust после выпуска игры Ash of Gods: Redemption в 2018 году словила кураж и решила пополнить серию новой частью. Однако, Redemption в свое время подверглась сильной критике за дисбаланс, отсутствие смысла в некоторых картах поддержки, а также за недостаточную сложность. Так что The Way можно назвать попыткой реабилитироваться в глазах сообщества.
Сюжет не является сильной стороной игры, так как подан тут весьма... сумбурно и очень неэргономично сочетается с геймплеем. Наш протагонист отправляется в далекую страну, чтобы предотвратить войну, сразив вражеских генералов. Вот только добраться до них можно только через участие в местном турнире по игре "Путь". Суть "Пути" в том, что играть в нее предстоит людьми, исполняющими роли неких "пешек". Якобы на данной игре обучаются все командующие армиями, по сему протагонисту приходится принять данные условия. Чтобы добраться до вражеского командора предстоит пройти целую череду битв. И так со следующим и следующим... Кажется, что разработчики после Redemption вообще решили забить на сюжет.
Игра не походит на тактическую RPG в традиционном понимании. Теперь это auto-chess с элементами тактики. Выставляешь на поле бойца - в конце каждого хода он двигается вперед на параметр своей скорости - если встречает по линии противники то атакует его - если доходит до командира противника - атакует. Получается, что цель каждой битвы - опустить в ноль показатель здоровья вражеского командира. Однако, не смотря на кажущуюся простоту и однообразие геймплея, в игру играть интересно. Каждая битва будет проходить по-разному - будут меняться арены, условия, воздействия на ваших бойцов и т.д. Сюжет тут нелинеен и зависит, в том числе, от сложности проходимых боев. Поэтому вы точно будете перепроходить многие бои на повышенной сложности. А это, в свою очередь, означает смену условий. Добавьте к этому возможности разностороннего улучшения бойцов (карты) и прокачку командира и получите довольно высокую реиграбельность.
10. Craft the World
Еще одна игра, о которой я покамест не написал, но обязательно напишу, когда позволит время и обстоятельства. Вообще - мой косяк. О таких играх, которые не шибко известны игрокам, но в которые приятно играть и которые достойны куда большего упоминания в информационном пространстве, надо рассказывать читателям, подписчикам и гостям канала. Это действительно одна из немногих игр, которая может затянуть в себя на несколько десятков часов.
Нам под командование предстоит взять поселение гномов... ну или дворфов - тут уж как кому нравится. Видно, что разработчики вдохновлялись легендарной Dwarf Fortress, но реализовали ее как довольно неплохую (в свое время - в начале 2000х) Wiggles (она же Diggles: The Myth of Fenris или в переводе наших надмозгов - "Гномы"). Т.е. вид в игре предоставлен на карту и поселение сбоку, а не сверху (как многие ожидают). А также присутствует непрямое управление нашими поселенцами. Правда... при необходимости каждым из них можно управлять напрямую непосредственно. Естественно, в виду наличия непрямого управления, у нас в арсенале есть расстановка приоритетов и назначения определенных гномов на разные работы. Также каждый из наших подопечных является индивидуалистом, располагающим собственным набором навыков и снаряжения (в зависимости от того, какое ему снаряжение выдать). Нельзя сказать, что гномы в Craft the World живут беззаботно - как под землей, так и на поверхности куча опасностей, которые могут лишить наших героев жизни. А ночью темные силы пытаются достичь залов нашей крепости. Поэтому ваше жилище также нуждается в продуманной обороне. Игра очень интересна и меняет условия с каждым новым миром-биомом.
11. Black Book
Она же "Черная Книга". Поговаривают, что разработчики из Marteshka, заручившись поддержкой HypeTrain, создали очень неплохую игру. Опять же - судить тут могу лишь по отзывам и оценкам. Разработчики создали игру, опираясь, в значительной части, на русский фольклор и коми-пермяцкую мифологию. Чтобы обеспечить достоверность отображения мифов и реальных мест, разработчики работали совместно с российскими этнографами.
Действие игры происходит в Чердынском уезде Пермской губернии Российской империи в 1879 году. Главная героиня — сирота Василиса, воспитанная старым колдуном. Девушка не хотела становиться колдуньей, решила выйти замуж, но её жених по неизвестной причине покончил с собой. Теперь Василиса решает стать ведьмой и вытащить парня из ада. Для этого ей придётся открыть семь печатей Чёрной Книги, что позволит исполнить любое желание. Но ей нужно торопиться — после сороковин душа парня полностью уйдёт в мир иной.
Геймплейно в игре очень многое взято из Slay the Spire. Оно и не удивительно - у столпа жанра в любом случае придется что-либо заимствовать. Каждый день наша ГГ начинает в своей избе. В ней она принимает посетителей (берет квесты), готовится к вылазкам. После выполнения всех домашних дел, ГГ может отправиться на выполнение квестов по карте уезда, разбираясь с различными ситуациями, выбирая варианты решений, участвуя в сражениях. Сражения тут происходят в виде карточного поединка. Карты можно получить за выигрыш в боях, за различные активности, у торговцев и т.д. Особенно забавной тут является механика управления моими тиммейтами в любой игре командой чертей и выполнение side-квестов спутников. Ну это уже другая и более обширная история. Любителям карточных игр (а точнее - CRPG) рекомендуется!
12. Сирия: Русская буря ;
Гостомельские Богатыри
Сюда же можно отнести и "Передний Край". Я не стал разделять эти проекты дабы искусственно не ширить статью. И так понятно, что данные проекты все идут от одной студии - отечественной Cats Who Play (выходцы из студии Mistland). Внезапно, начиная с "Сирии", "кошки" начали выпускать очень даже годные стратегии, в которых постарались наглядно показать конфликт игроку, а также увековечили подвиги наших воинов. Это очень даже круто и главное что - играбельно.
Игры от "кошек" довольно специфичны даже для RTS. Специфика эта заключается в довольно высокой хардовости прохождения. Вас ждет не один час потных боев с ИИ-противником, силы которого зачастую будут превосходить ваши. А эти бои, в свою очередь, будут полны сложных тактических и стратегических решений. Все решает ваш скилл в стратегических играх, знание сильных сторон местности и ТТХ техники, а также... везение - куда ж без него. Про сюжет в этих играх долго рассуждать смысла не имеет. Всё понятно из названий. "Сирия: Русская буря" расскажет о начале войны САР против террористов, об участии в операциях наших ребят, об основных боях в этом регионе. К игре вышло несколько дополнений, которые несколько расширяют повествование. "Гостомельские Богатыри" - совсем свежий проект, повествующий об операции по высадке десанта на аэродром им. Антонова в н.п. Гостомель в текущем украинском конфликте, а также связанных с этим событием действиях.
Эти игры достаточно сложны, но в то же время достаточно притягательны. Конечно, зайдут они далеко не всем - все таки дело вкуса. Зато если таки зайдет, то даже после "Сирии" вы безошибочно сможете различать стиль разработчика во всех остальных проектах, а главное - ждать от "кошек" новых игр и крупных проектов.
13. Hail to the Rainbow
Есть такой инди-разработчик Сергей Носков. Кто не знаком с его творчеством - это различные инди-проекты типа 35мм, The Light, 7th Sector. Я считаю очень качественные и даже во многом гениально сделанные игры. Игры, в которых самое важное - это атмосфера и сюжет. Игры, которые могут действительно заставить вас пройти их до конца, а потом долго находиться в шоке и задаваться вопросом "что же это было?". Так вот - Hail to the Rainbow - его относительно свежий проект.
Главный герой — юноша по имени Игнат. Он живёт в постапокалиптической России (ближе даже к СССР-периоду), где после военной катастрофы мир застрял между знакомыми панельными районами и холодным киберпанком. Небольшое число выживших пытаются адаптироваться к новой реальности, а города превратились в полуразрушенные бетонные лабиринты. Игнату удалось построить относительно стабильный быт: он чинит технику, знает, где искать припасы, и как не лезть в самые опасные зоны. Но привычное равновесие ломается, когда на его почту приходит странное письмо. Отправитель связан с прошлым героя, а содержание намекает на события, о которых Игнат предпочитал не вспоминать. С этого момента начинается путешествие, где Игнат пытается разобраться и с разрушенным миром вокруг, и со своими старыми переживаниями.
Игра - сюжетное приключение с элементами шутера и хоррора. Как и во всех проектах Носкова - главный упор тут на атмосферу и визуал. Каждая его игра имеет эмоциональную окраску и послевкусие, и эта игра не исключение. Игра не пестрит свободой выбора и по сути линейна как шпала. Есть несколько моментов, которые позволят несколько отойти от прямолинейного сюжетного прохождения, но их очень мало. Если и брать то по скидке и чисто ради эмоций в визуале, потому как в остальном (анимации, HUD, некоторые звуки и головоломки и пр.) игра ощущается слабенькой.
14. Vladik Brutal
С момента создания лично я относился к данной игре как к сборнику ассетов. Vladik Brutal - это когда разработчик-одиночка, специализирующийся на треше и очень специфическом юморе, решил вдруг создать игру более-менее на ступенечку этого треша выше. Автор, за время своей бытности разрабом, умудрился наклепать аж 12 различных проектов. Естественно, всё это - ацкая трешанина или полутрешанина, имеющая отрицательные отзывы. Там же можно найти и игру V.L.A.D.I.K., продолжение которой, видимо, попало в ТОП.
Сюжет... Ну, скажем, сюжет в таких играх - вещь весьма условная и малонужная. Он прост и примитивен и без особых загонов. В некой стране к власти пришел диктатор, который гнобит своё же население. Часть посадил, часть отправил на опыты. Народ воет, диктатор лютует, страна ждет своего героя. Но происходит некая катастрофа, которая запускает цепь судьбоносных событий.
Не смотря на сеттинг, игра вызывает стойкие ассоциации с HL2 по визуалу. Я даже удивился, когда узнал, что разработка велась на UE4, а не Source. Хотя да - для "сарса" картинка тут куда добротнее. А вот модели персонажей, противников, окружения явно были приобретены в магазине ассетов. Но не смотря на этот факт, как шутер для неискушенного игрока игра отрабатывает на "неплохо/хорошо с минусом". Вроде как многие негативные моменты с багами и звуком автор исправил патчами, но атмосфера дикой индюшатины с кучей шероховатостей никуда не делась. Подойдет любителям старых мясных шутеров прошлого с привкусом Half-Life в сеттинге России 90х. А что вы хотите от автора игры Valakas Story?
15. ИЛ-2 Штурмовик
Еще одна легенда в топе. Существовала еще задолго до всяких там WarThunder и еже с ними! Первая игра серии вышла в 2001 году и сразу запала в сердца любителей авиасимов. И действительно - на момент выхода игра не имела себе равных в техническом исполнении. Но не спешите делать выводы о том, что игра уже фатально состарилась. Ее все это время поддерживали и доводили до современных технологий. Даже сейчас на официальном сайте игры от 1СGS можно найти дорожную карту развития игры на 2026 год (!). Так что по сей день она составляет серьезную конкуренцию в жанре авиасимуляторов! Правда... тут надо делать акцент на исторический аспект игры.
Игра многим похожа на DSC и так же разделена на множество разных DLC, дополнений, карт и кампаний. К сожалению, стоимость этих дополнений соответствующая и также сравнима с тем же DSC. Можно отыграть кучу различных сражений Второй мировой и Великой Отечественной войн. Естественно - техника в них будет соответствующая времени. В некоторых дополнениях можно пересесть на самолеты времен Первой мировой войны. Сейчас к выходу готовятся дополнения по войны в Корее и (возможно) Вьетнаме, где техника уже будет новее. Понятное дело, что доступен к полету не только ИЛ-2 и его модификации, но и многие другие самолеты.
Заключение
Мой ТОП подошел к концу. Скажу честно - искать игры в VK Play - довольно тяжкое занятие. Рубрикатор в нем работает через ж*... да там много что так работает. Поэтому сделать подборку исходя из самых популярных игр там достаточно трудно - в большинстве случаев в подборках фигурирует 80-90% не то что "индюшатины", а отборнейшего треша. Особенно, если учитывать, что отзывы о продуктах и оценки рисуются, такое впечатление, что либо от балды, либо ботами. Некоторые их проектов я находил на 10-20 страницах среди такого шлака, что никогда бы не поставил их рядом на одну полку. Изначально то вообще в проекте ТОП состоял из 10 игр и только с более углубленным поиском материала он начал немного расширяться. По сему я отнюдь не исключаю, что много что упустил. Вы пишите в комментах, что там можно найти еще годного и достойного для загрузки на ПК и игры (только давайте не будем перечислять условно бесплатные проекты типа того же WarThunder, Мира Танков и пр.). А с вами был Sid и спасибо за внимание! 😉