Крис Авеллон, известный по Fallout, Planescape: Torment, рассказал о работе над Dying Light 2. Он признался, что ни один из его дизайнов не попал в финальную версию игры, и раскритиковал подход Techland к разработке сюжета. — wccftech.com Помните, как известный сценарист и дизайнер игр Крис Авеллон стоял на сцене презентации Xbox на E3 2018, чтобы представить Dying Light 2 и ее систему выбора и последствий? Именно так разработчик Techland сигнализировал о переходе от жанра action-adventure первой части к action RPG. Авеллон известен тем, что писал и/или разрабатывал одни из лучших западных RPG, включая Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny и Torment: Tides of Numenera. Целью было создать нарративный песочницу, которая значимым образом реагировала бы на выбор игрока. Однако конечный результат в этом отношении оказался не таким уж впечатляющим, и Techland вернулась к
«В Dying Light 2 не было ни одного моего наброска; я бы не стал снова работать с Techland», — заявил Крис Авеллон
ВчераВчера
3 мин