Найти в Дзене
DigiNews

«В Dying Light 2 не было ни одного моего наброска; я бы не стал снова работать с Techland», — заявил Крис Авеллон

Крис Авеллон, известный по Fallout, Planescape: Torment, рассказал о работе над Dying Light 2. Он признался, что ни один из его дизайнов не попал в финальную версию игры, и раскритиковал подход Techland к разработке сюжета. — wccftech.com Помните, как известный сценарист и дизайнер игр Крис Авеллон стоял на сцене презентации Xbox на E3 2018, чтобы представить Dying Light 2 и ее систему выбора и последствий? Именно так разработчик Techland сигнализировал о переходе от жанра action-adventure первой части к action RPG. Авеллон известен тем, что писал и/или разрабатывал одни из лучших западных RPG, включая Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny и Torment: Tides of Numenera. Целью было создать нарративный песочницу, которая значимым образом реагировала бы на выбор игрока. Однако конечный результат в этом отношении оказался не таким уж впечатляющим, и Techland вернулась к

Крис Авеллон, известный по Fallout, Planescape: Torment, рассказал о работе над Dying Light 2. Он признался, что ни один из его дизайнов не попал в финальную версию игры, и раскритиковал подход Techland к разработке сюжета. — wccftech.com

Помните, как известный сценарист и дизайнер игр Крис Авеллон стоял на сцене презентации Xbox на E3 2018, чтобы представить Dying Light 2 и ее систему выбора и последствий?

Именно так разработчик Techland сигнализировал о переходе от жанра action-adventure первой части к action RPG. Авеллон известен тем, что писал и/или разрабатывал одни из лучших западных RPG, включая Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny и Torment: Tides of Numenera.

Целью было создать нарративный песочницу, которая значимым образом реагировала бы на выбор игрока. Однако конечный результат в этом отношении оказался не таким уж впечатляющим, и Techland вернулась к линейной, не RPG-структуре со своей недавней игрой Dying Light: The Beast.

Теперь в интервью, опубликованном сегодня на сайте 80 Level, Авеллон заявил, что ни один из его дизайнов не попал в финальную версию Dying Light 2. После критики постоянного смещения лора в основе игры и того факта, что идеи принимались только в том случае, если они исходили от определенных ведущих специалистов, он добавил, что больше не будет работать с Techland.

Мне нравится разрабатывать реактивность персонажей, фракций, компаньонов, локаций и всего, что позволяет игроку оставить свой след в мире. Поэтому дизайн лора заключался в создании фракций, которые могли бы меняться со временем, имели разные цели, разные подходы к теме “выживания”, а сеттинг был разработан так, чтобы позволить введение новых фракций и врагов в различных точках игры на основе четких, вдохновленных игроком действий.

Тем не менее, ни один из этих дизайнов не попал в игру. Я помню, как делал несколько набросков для разветвленного, реактивного сюжета, но ни один из них, похоже, не был принят, и стало очевидно, что если идея не исходила от конкретных ведущих специалистов, она не получит никакого развития. По иронии судьбы, некоторые из этих же ведущих специалистов выражали схожие разочарования в попытках построить лор и сюжет, до такой степени, что по крайней мере один из них покинул руководящую роль на более поздних этапах (это было после моего ухода). Процесс работы над лором также усложнялся тем, что на проекте была сменяющаяся очередь сценаристов, которые, казалось, приходили и исчезали. Хотя я продержался дольше всех, это затрудняло поддержание последовательного подхода к лору и тону.

В Techland и команде Dying Light 2 были отличные разработчики, с некоторыми из которых я работал над последующими проектами, а другие до сих пор являются моими друзьями. Тем не менее, из-за упомянутых других трудностей я больше не буду работать с Techland.

Возможно, тот факт, что Techland была среди студий, которые быстро разорвали отношения с Авеллоном, когда его обвинили в неправомерном поведении и сексуальных домогательствах, по-прежнему имеет значение в его взгляде. Примерно через три года обвинения в сексуальных домогательствах против Авеллона были отозваны.

В настоящее время писатель и дизайнер игр очень занят четырьмя различными проектами, хотя основным из них является темное фэнтези RPG, разрабатываемое в Republic Games. Авеллон добавляет, что это, возможно, самый приятный для него проект на данный момент, и это о многом говорит, учитывая его послужной список.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи