Свежий выпуск дневника разработки Gothic 1 Remake посвятили созданию мира. Члены студии Alkimia Interactive рассказали, как делали модели персонажей, анимировали кат-сцены и дополняли любимый многими мир. Команда изучила самые разные материалы: не только оригинальную игру, но и концепт-арты, фанатские рисунки, косплеи и многое другое. Особенно это помогло при моделировании героев и их особенностей. Всех персонажей разделили на три категории по важности. Основных делали в первую очередь. Им уделили много внимания, особенно Диего. Правда, скульптуру голов пришлось отдать на аутсорс студии G21. А вот телами и анимацией Alkimia Interactive занималась сама. Для людей использовали технологию захвата движения, а существ «оживляли» покадрово. Чтобы второстепенные и фоновые NPC не выглядели блёкло в сравнении с главными действующими лицами, им добавили несколько ярких деталей в зависимости от фракции. Например, для жителей Болотного лагеря разработали несколько вариантов татуировок в сотрудниче
В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров
6 февраля6 фев
18
1 мин