Есть жанры, в которые нельзя играть «на расслабоне». Пошаговые тактические игры — как раз из таких. Они требуют концентрации, планирования и готовности принимать последствия собственных решений. MENACE относится именно к этой категории. Это игра, которая легко может удерживать у экрана до глубокой ночи и при этом не вызывает раздражения от необходимости переигрывать миссии снова и снова — наоборот, каждый повтор ощущается как шанс сыграть умнее.
Проект студии Overhype Studios, выходящий в ранний доступ 5 февраля 2026 года, с первых минут даёт понять: перед вами серьёзная и требовательная тактика, которая не собирается подстраиваться под игрока.
Не клон, а родственник по духу
MENACE часто сравнивают с XCOM, и не без оснований. Это тоже пошаговая война, напряжённые миссии и постоянный риск. Но ключевое отличие кроется в самом фундаменте геймплея.
Вы управляете не отдельными бойцами, а отрядами. Именно отряды перемещаются, стреляют, паникуют и несут потери. Это решение кардинально меняет ощущение боя: тактика становится более масштабной, а цена каждой ошибки — выше. Потеря одного бойца внутри отряда уже чувствуется, даже если вся группа ещё боеспособна.
Мир будущего, где всё решают фракции
Действие разворачивается в далёком будущем, в опасной системе Вейбэк. Визуально игра придерживается индустриальной научной фантастики — суровой, грязной и лишённой глянца. Сюжет подаётся дозированно, через миссии, фракции и диалоги с ключевыми персонажами.
В системе действуют:
- корпорации,
- пираты,
- ксеносы,
- различные наёмные силы.
Каждое ваше решение влияет на отношения с ними. Повышая лояльность одной стороны, вы почти всегда жертвуете другой. Универсально правильного пути здесь нет — только компромиссы.
Самая большая проблема — обучение
И здесь MENACE больно бьёт по новичкам. Обучение в игре практически отсутствует. Механики, взаимодействия систем, тонкости боя — всё это предлагается осваивать самостоятельно, через ошибки и поражения.
Даже на базовой сложности миссии способны доставить немало боли, особенно в первые часы. Со временем начинаешь понимать, почему всё работает именно так, но легче от этого не становится. Игра отчаянно нуждается в более внятном вводе и подсказках — это её главный грех на текущий момент.
Игровой цикл: тяжёлый, но затягивающий
На стратегическом уровне вы:
- выбираете лидеров,
- формируете отряды,
- подбираете экипировку под конкретные задачи.
Миссии объединены в операции на планетах, и уже здесь приходится делать выбор: каким путём двигаться к финальной цели. После каждого задания вы получаете добычу — оружие, ресурсы, снаряжение. Полное завершение операции приносит более серьёзные награды.
Каждая планета находится под контролем одной из корпораций. Повышая их лояльность, вы открываете новые возможности для корабля поддержки: авиаудары, турели, дополнительные тактические опции. Это делает стратегический слой важным не меньше, чем сами бои.
Дефицит как философия
MENACE не балует игрока. Денег всегда мало, снаряжение добывается тяжёлым трудом, а чёрный рынок работает исключительно по бартеру. Нет пассивного дохода, нет «золотого дождя» после миссий.
Любая ошибка ощущается болезненно. Любой апгрейд — заслуженным. Игра осознанно держит вас в состоянии нехватки ресурсов, заставляя думать наперёд.
Дополняет это система усталости командиров и экипажей. Солдаты выгорают, получают травмы, теряют эффективность. Делать ставку на один «идеальный» отряд невозможно — придётся содержать несколько боевых групп.
Тактика на поле боя
Система ходов отличается от классической формулы. Игрок и противник по очереди активируют юниты, пока у обеих сторон не закончатся доступные группы. Каждый отряд имеет запас очков действий, которые тратятся на передвижение, стрельбу и специальные приёмы.
Ключевые элементы боя:
- позиционирование,
- укрытия,
- фланговые атаки,
- подавление.
Даже промахи усиливают эффект подавления, а дезорганизованный отряд может полностью потерять очки действий на следующий ход. Это делает огонь на подавление не менее важным, чем точные попадания.
Интересное решение — переменное число бойцов в одном отряде. Можно вывести из строя пулемётчика, не уничтожив всю группу. Жаль лишь, что пока нельзя задавать приоритет целей внутри отряда.
Противники и давление
Искусственный интеллект ведёт себя агрессивно и не прощает ошибок. Некоторые миссии обрушивают на игрока волны врагов, которые лучше экипированы и численно превосходят ваши силы. Давление ощущается постоянно, и именно за счёт этого MENACE держит напряжение.
Визуал и звук
С точки зрения графики MENACE выглядит достойно для бюджетного проекта. Детализация средняя, эффектов немного, но стиль выдержан и не отталкивает. Звук отлично передаёт происходящее, хотя музыкальное сопровождение довольно быстро начинает повторяться.
Проблемы раннего доступа
Помимо слабого обучения, есть и другие минусы:
- отсутствие миникарты во время миссий;
- не всегда корректные визуальные подсказки укрытий;
- невозможность сохраняться в бою;
- неочевидный интерфейс экипировки техники;
- медленный темп прогрессии.
Все эти моменты могут отпугнуть неподготовленного игрока, особенно в сочетании с высокой сложностью.
Итог
MENACE — это крепкая, умная и беспощадная пошаговая тактика с огромным потенциалом. Она не заигрывает с игроком, не упрощает системы и не раздаёт награды просто так. Фундамент у проекта очень прочный, а глубина механик внушает уважение.
Да, игре нужно доработать обучение и интерфейс. Да, прогресс ощущается медленно. Но для ценителей жанра MENACE уже сейчас выглядит как обязательная покупка, особенно с учётом того, что это лишь ранний доступ.
Если вам интересны такие обзоры, глубокие разборы и честное мнение о тактических играх — подписывайтесь на этот канал.
Здесь регулярно выходят материалы для тех, кто любит думать, а не просто нажимать кнопки.