Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Впечатления от демо Pragmata — скрытый хит Capcom

Привет из прошлого Pragmata меня зацепила с самого анонса и, надо признать, я переживал, когда игра на несколько лет пропала с радаров. Как позже выяснилось, экшен угодил в небольшой производственный ад, поскольку разработку поручили молодой команде внутри Capcom. Позднее издатель запустил промо-кампанию и опубликовал бесплатную демоверсию, в которую я мигом отправился играть. Если раньше я интересовался Pragmata с легким энтузиазмом, то теперь это, пожалуй, одна из самых ожидаемых игр 2026-го для меня — наряду с GTA 6. На бумаге завязка Pragmata звучит донельзя банально. Главный герой — космонавт Хью — пытается выбраться с заброшенной лунной станции «Колыбель», захваченной вражеским ИИ. На базе творится кромешный ад: персонал куда-то исчез, и всюду рыщут агрессивные роботы, которых создавали как дешевую рабочую силу. На выручку Хью приходит таинственная девочка-андроид Диана. Она по-ребячески просто воспринимает происходящее вокруг, постоянно отвлекается на рисование и искренне желает
Оглавление

Привет из прошлого

Впечатления от демо Pragmata — скрытый хит Capcom
Впечатления от демо Pragmata — скрытый хит Capcom

Pragmata меня зацепила с самого анонса и, надо признать, я переживал, когда игра на несколько лет пропала с радаров. Как позже выяснилось, экшен угодил в небольшой производственный ад, поскольку разработку поручили молодой команде внутри Capcom.

Позднее издатель запустил промо-кампанию и опубликовал бесплатную демоверсию, в которую я мигом отправился играть. Если раньше я интересовался Pragmata с легким энтузиазмом, то теперь это, пожалуй, одна из самых ожидаемых игр 2026-го для меня — наряду с GTA 6.

Опять космос!

В одной из сцен Хью просит Диану «дать ему пять», но девочка не понимает сути жеста
В одной из сцен Хью просит Диану «дать ему пять», но девочка не понимает сути жеста

На бумаге завязка Pragmata звучит донельзя банально. Главный герой — космонавт Хью — пытается выбраться с заброшенной лунной станции «Колыбель», захваченной вражеским ИИ. На базе творится кромешный ад: персонал куда-то исчез, и всюду рыщут агрессивные роботы, которых создавали как дешевую рабочую силу. На выручку Хью приходит таинственная девочка-андроид Диана. Она по-ребячески просто воспринимает происходящее вокруг, постоянно отвлекается на рисование и искренне желает помочь.

За 20-25 минут демоверсии оценить глубину и масштаб сюжета Pragmata крайне трудно. Пробник стартует, когда Хью и Диана уже провели вместе какое-то время. Протагонист безуспешно отбивается от роботов, пока девочка рисует на полу, отказываясь помочь, пока не закончит.

Диана обычно путешествует верхом на спине героя, дает ему советы и пытается выстроить с ним тесные отношения, иногда спрашивая, не скучно ли ему с ней. Есть ли здесь потенциал для развития взаимоотношений на манер Джоэла и Элли? Вопрос пока открытый.

Также в демо Pragmata есть повествование через окружение, которого в полной игре, надо полагать, будет куда больше. В некоторых местах лежат дневники сотрудников «Колыбели» с жалобами на слежку, а в других — голозаписи с хвалебными отзывами ученых о роботах, которые еще не восстали против них.

Игра эпохи Xbox 360

Как выглядит взлом в Pragmata
Как выглядит взлом в Pragmata

Жемчужина Pragmata — ее игровой процесс. Экшен строится на двух базовых механиках: взломе и отстреле роботов. Оружие Хью напрямую не берет андроидов, и чтобы наносить им урон, броню сначала нужно «вскрыть» путем взлома при помощи Дианы.

Хакинг реализован в формате мини-игры, напоминающей вызов стратагем из Helldivers 2. Игрок наводится на врага и начинает двигать ячейку по клеткам поля, стараясь добраться до заветной зеленой точки. Как только это происходит, броня робота временно отключается, и он становится уязвимым.

По теме:

Capcom постаралась разнообразить процесс различными модификаторами — один, например, позволяет взламывать сразу нескольких врагов в определенном радиусе, другой повышает получаемый ими урон. При этом хакать роботов приходится на ходу — противники не будут мирно стоять и ждать, пока их лишат брони.

Они продолжают атаковать, совершая опасные выпады или обстреливая Хью ракетами, игра вообще не дает расслабиться. В голове постоянно приходится держать сразу несколько вещей: сам взлом, запас боеприпасов, количество доступных картриджей для перезарядки щита и объем топлива для уклонений.

Арсенал в Pragmata, судя по демоверсии, внушительный. Базовое оружие — пистолет с магазином на шесть патронов. Общий боезапас при этом бесконечный, но перезарядка происходит только после опустошения магазина и в автоматическом режиме — вручную регулировать этот процесс нельзя.

Полет за очередным сундуком с ресурсами
Полет за очередным сундуком с ресурсами

Кроме этого, Capcom разбросала по уровням дополнительное оружие с разными типами огня. Есть кинетическая пушка (аналог дробовика), стазисная винтовка, замедляющая врагов в определенном радиусе, а также рельсотрон, наносящий огромный урон одним выстрелом.

Рядовым противникам вполне хватает пистолета и иногда дробовика, однако на боссе демоверсии мне пришлось задействовать весь доступный арсенал. Гигантский робот активно перемещается по полю боя и атакует ракетами по площади.

Приходится лавировать между залпами и палить из всего оружия по слабым точкам. Здесь раскрывается ультимативная способность Дианы — при заполнении определенной шкалы девочка замедляет врагов и временно накладывает на них дебафф в виде повышенного урона.

Есть в Pragmata и платформинг. По уровням разбросаны ящики с ресурсами, необходимыми для прокачки Хью (в демоверсии она недоступна), новым оружием и картриджами, восстанавливающими броню. Некоторые сундуки находятся в шаговой доступности, до других приходится добираться прыжками и полетом на реактивных двигателях. Прыжковые секции сопровождаются взломом лифтов, закрытых дверей и различных подъемников.

За два прохождения демо Pragmata я не раз ловил себя на мысли, что играю в проект условного Синдзи Миками времен Xbox 360. Простой зубодробительный экшен под приятную электронную музыку с нотками техно, который захватывает с головой.

Демоверсия Pragmata оставила исключительно положительные впечатления. За 20 минут одного прохождения успеваешь полюбить геймплей и проникнуться главными героями. Безумно хочется поиграть в полную версию.