«Где мы?» — первый вопрос, который задал Джим, ответ на который ищут зрители серила, но сейчас у нас есть хотя бы карта.
«Они движутся,» — констатировал Виктор, одинокий дракон, обустроивший свою пещеру в грузовике, в которой он и хранит карту, карту на которую не обращают внимание редкие посетители фургона, и которую обязан был обратить внимание Джейд, и которую я внимательно изучила.
Город меняется. Не только город, но и мир в том или иной степени изменчив, и я не про руины, которые когда-то были целыми. Еще этот мир цикличен.
Я думаю, те даты который Таби видела в пещере, означают дату завершения цикла, цикла который завершается резней, а после наступает период покоя. И думаю, где-то в середине цикла в мир могут попадать предметы нашего мира, ну или имитация предметов нашего мира.
Город в котором появился Виктор, выглядит относительно новым. Ставни не забиты, есть вывеска отеля, а флаг - новый.
Даже детская карусель выглядит свежепокрашеной.
Мир в который попал Бойд с семьей уже не новый. Ржавые машины, окна домов забиты досками.
Речь не только о том, что скорее всего, семья Виктора прибыла в город, когда там уже использовались амулеты, речь об изменяемости мира.
Так же полагаю, что после завершения цикла Ночные монстры обходят дома, забирают вещи, которые им нравятся, выбирают одежду, в которой они будут встречать новых гостей и ложатся в спячку. И в следующем цикле, медсестра будет в одежде нынешней медсестры (Кристи), кто то наденет одежду шофёра Бакты, кто-то полицейского, а кто-то может быть наденет яркий желтый свитер Фатимы.
Самый рофл будет, если это ночники создают имитацию современных домов перед началом активной фазы цикла: относят амулеты в лесной грот, разбирают завалы, и вообще приводят мир в порядок, перед приемом новых гостей. Виктор этого мог не помнить, Ночные монстры могли это делать ночью, в то время, когда Виктор прятался.
Но перейдем к карте.
Тут я отметила, все области которые смогла распознать, и знаете, я так и не поняла, что это за двухэтажное строение вместо кладбища. Эту карту скорее всего рисовала Миранда с Кристофером, и она самая подробная, которая есть.
Также на карте сверку и снизу есть варианты этого города, с разным количеством домов, но узнаваемой церковью, что заставляет нас подозревать, что этот городок меняется.
Это просто шар
А, что если Извнемирье - это шар? Тогда возможно ситуация, при которой машина все время едущая прямо, просто вернется в то же место. Есть конечно проблема с солнцем, но при определенном прохождении маршрута и Эклиптики солнца это возможно и в реальном мире.
Расчеты
Семья Мэтьюзов приехали город утром, второй раз днем, третий раз вечером, после чего они и повернули машину обратно. Если учитывать скорость 40 км/час, то длина и маршрута по "прямой", а точнее по круглой неевклидовой поверхности примерно 120 км.
Благодаря сложным расчетам, учитывая, что весь путь был в светлое время суток, принимаем, максимальное расстояние между точками - 4 часа, длинна пути/окружности 120 км, а диаметр 38,2 км.
Это значит окружность всего 240, а диаметр 76 км.
Если считать, что башня на севере, а городок на юге, и учитывая, что лес у нас не город, и в нем могут быть овраги, поваленные деревья и все такое, то принимаем скорость 1-2 км/ч, время пути в сутки - 10 часов и получаем по итогу 6 - 12 дней.
В общем, при сложном рельефе максимальный маршрут до маяка 6 - 12 дней, но скорее всего маяк находится на расстоянии 4-5 дней пути.
Шарообразность мира подтверждается тем, что башня не видна с колониального дома, что когда в конце второго сезон Таби через дерево перемещается к маяку, время суток меняется на вечер, и за окном уже закат.
Но это не объясняет, почему нельзя вернуться обратно к дереву. В первом сезоне можно заметить, что даже достигнув дерева, ты все еще находишься в реальном мире, и лишь поехав в объезд, через некоторое время перемещаешься в проклятый. Этот переход мы видим, когда Джули внезапно потеряла сеть, когда они уже ехали от дерева.
Почему в 1 раз переезжая железную дорогу, мы могли увидеть светофор и будку, во 2 - раз их не было, а в 3 - появлялось белое непонятное пятно.
Еще меня интересует эта карта. Тут изображен колодец и деревья на некотором расстоянии от него, а также кружки, которые скорее всего означают сокровище, или клад. Возможно, это колодец из склепа, а возможно, лесной грот. Человек в белом охраняет колодец, или появится, если потревожить это место?
Архитектура
Прежде всего бросаются в глаза древние постройки 1860х и более ранних годов.
В двух днях пути можно обнаружить Хутор, здания которые строили поселенцы, но учитывая их сохранность, я не думаю, что они сильно старее колониального дома.
Есть версия, что все эти здания соединены через пещеры: в погребе люк в полу, в подвале церкви есть дверь, наверняка такая дверь есть и в подвале колониального дома. Из склепа есть дверь в пещеры, хотя я пока не совсем понимаю, как это может быть, ведь по идее склеп находится выше уровня земли.
А вот здания Города, это явно постройка 1970 х годов: дома, вывеска, заправка, закусочная.
Также создатели выкатили проморолик, с указанием где и когда пропали персонажи, прежде чем появится в Извнемирье.