- Влияние дефицита памяти на сроки выхода консолей
- Президент Xbox Сара Бонд намекнула на планы компании: «Мы полностью нацелены на создание продуктов будущего. Мы разрабатываем оборудование следующего поколения. Мы занимаемся созданием прототипов и проектированием и объявили о партнерстве с AMD в этой области. Так что ждите».
- Насколько мощными будут PlayStation 6 и новая Xbox
Жизненный цикл консолей PlayStation и Xbox обычно составляет от 6 до 8 лет. В ноябре 2026 года PlayStation 5 и Xbox Series исполнится 6 лет. Неудивительно, что за последнее время появилось много инсайдов и слухов о новых игровых устройствах от Sony и Microsoft — аудиторию готовят к смене поколения. Рассказываем, что говорят представители индустрии и инсайдеры о новых Xbox и PlayStation 6.
Влияние дефицита памяти на сроки выхода консолей
Последние циклы выпуска консолей PlayStation длились около семи лет: PlayStation 3 вышла в ноябре 2006 года, PlayStation 4 — в ноябре 2013-го, а PlayStation 5 — в ноябре 2020-го, в начале пандемии. Это породило предположения, что PlayStation 6 появится в ноябре 2027-го. Однако аналитик Дэвид Гибсон считает, что выпуск консоли отложат. Согласно его отчету, Sony ожидает, что PS5 прослужит еще несколько лет, и PlayStation 6 выйдет не раньше 2029-го.
Sony рассылает пользователям PlayStation 4 сообщения с призывом перейти на PS5 и опробовать хиты 2025 года (Clair Obscur: Expedition 33, ARC Raiders и Ghost of Yotei), а также подготовиться к играм 2026-го (Saros, 007 First Light и Nioh 3).
Выпуск PlayStation 6 могут отложить из-за дефицита и роста цен на видеокарты и оперативную память. Полупроводниковая индустрия переориентировалась на технологии искусственного интеллекта. Компании вроде OpenAI, Google и Microsoft строят дата-центры, которые потребляют в восемь раз больше памяти, чем традиционные серверы. Производители чипов памяти, такие как Samsung и Micron, переключились с массовой памяти (DDR4, DDR5 и GDDR) на высокопроизводительную память HBM для ИИ-ускорителей.
Цены на оперативную память DDR5 выросли в 3–6 раз. В конце 2025 года плашки на 32 ГБ продавались почти за 40 000 рублей — по стоимости консолей и ноутбуков. Рост цен продлится до середины 2026-го, а стабилизация рынка ожидается после 2027 года с вводом в эксплуатацию новых заводов. Эксперты считают текущий кризис самым значительным за последнее десятилетие.
Эксперт с канала Moore's Law Is Dead на YouTube сообщил, что Sony заключила контракт с тайваньской компанией по производству полупроводников. Начало производства PlayStation 6 запланировано на середину 2027 года, а выпуск консоли — на осень 2028-го или начало 2029-го. Это совпадает с прогнозом Гибсона.
У Xbox ситуация похожая: в октябре 2025 года Microsoft объявила о разработке новой консоли.
Президент Xbox Сара Бонд намекнула на планы компании: «Мы полностью нацелены на создание продуктов будущего. Мы разрабатываем оборудование следующего поколения. Мы занимаемся созданием прототипов и проектированием и объявили о партнерстве с AMD в этой области. Так что ждите».
Согласно утечкам, Microsoft планирует выпустить новую Xbox до конца 2027 года и сделать ставку на одну премиальную консоль. В поколении Xbox Series компания выпустила две модели — Xbox Series X и Xbox Series S с разной ценой и производительностью. В новом поколении акцент сместится на одно высокопроизводительное решение, а нишу доступных устройств должна закрыть будущая портативная Xbox. Если Sony отложит выпуск PlayStation 6 до 2029 года, Microsoft, вероятно, тоже перенесет релиз консоли.
Насколько мощными будут PlayStation 6 и новая Xbox
По слухам и утечкам, консоли Sony и Microsoft будут в 2,5–3 раза мощнее старых устройств в классическом режиме и в 6–12 раз производительнее с RTX. По информации инсайдера KeplerL2, PlayStation 6 (с кодовым названием Orion) получит графический процессор на архитектуре AMD RDNA 5 и 52 вычислительных блока, а Xbox (с рабочим названием Magnus) — видеокарту с 68 вычислительными блоками. Чем мощнее консоль, тем лучше картинка и проще оптимизация игр.
PlayStation 6 и новая Xbox будут выводить большинство игр в 4К при 120 FPS. Для режимов с RTX — 60 FPS со апскейлингом. В PS6 ожидаются процессоры AMD Zen 5 и Zen 6, в Xbox — восемь ядер Zen 6C и три ядра Zen 6. Moore’s Law is Dead утверждает, что Xbox будет на треть быстрее PS6, но дороже.
Энергопотребление PS6 — 160 Вт (против 230–260 Вт у PS5 Pro в тяжелых играх). APU Magnus для Xbox будет потреблять 250–350 Вт. Для сравнения: Xbox Series X потребляет 150–220 Вт. Xbox может получить 32–48 ГБ памяти GDDR7, а PS6 — 24 ГБ GDDR6 или GDDR7 (есть прогнозы и до 32 ГБ).
PS6 будет полностью совместима с библиотекой PS5, игры для PS4 будут работать нативно. Sony сделает ставку на технологический мост с PS5 Pro, трассировку лучей и апскейлинг. Microsoft планирует создать гибридную консоль, совместимую с играми из Xbox Store, Steam и Epic Games Store и полностью совместимую с играми для Xbox One и Xbox Series.
Microsoft также планирует универсальный чип Magnus для разных форм-факторов — от стационарной консоли до портативного устройства. Это позволит чаще обновлять аппаратную часть. Через два-три года Microsoft теоретически сможет обновить графический процессор, не меняя центральный.
Расширение Sony в сторону портативности
Sony планирует выпустить несколько версий стационарной консоли и уделить внимание портативной PlayStation 6. В 2004 году компания вышла на рынок портативных устройств с PlayStation Portable. PSP, технически впечатляющая и визуально продвинутая для своего времени, разошлась тиражом более 80 миллионов экземпляров. Хотя она не стала лидером рынка, Sony доказала способность создавать качественные мобильные игровые устройства.
Портативная версия PlayStation 6 (с кодовым названием Canis) получит 6-ядерный процессор: четыре ядра AMD Zen 6C для игр и два ядра Zen 6 для ОС. KeplerL2 подтвердил, что приставка будет построена на графическом процессоре RDNA 5 с 16 вычислительными блоками и оперативной памятью LPDDR5X от 24 до 36 ГБ.
Производительность портативной PS6 может достигать 55–75% мощности PS5 — впечатляющий показатель для мобильной системы. RDNA 5 обеспечит более эффективную трассировку лучей, чем RDNA 2 в PS5. Консоль будет поддерживать игры для PS4 и повышать их производительность.
Игры для PS5 будут работать нативно с измененными настройками для портативных устройств. Разработчики смогут создавать портативные режимы с пониженным разрешением и эффектами для плавности геймплея. Если консоль выйдет одновременно с PS6, новые игры можно будет создавать для обеих платформ сразу, обеспечивая кросс-платформенность.
PS6 будет поддерживать два режима — портативный (с акцентом на автономность) и стационарный (с высоким разрешением и полной производительностью). Игроки смогут выбирать между портативностью и качеством изображения.
Ожидаемые цены для новой Xbox и PlayStation 6
Ценообразование — важный вопрос. Microsoft стремится создать универсальное устройство, объединяющее рынок ПК и игровых систем, что повысит стоимость новой Xbox. Будут более мощное железо, высокие производственные затраты и невозможность компенсировать их за счет эксклюзивных продаж игр. Аналитики и инсайдеры ориентируются на цену в 1000–1200 долларов (76–90 тыс. рублей) за новую Xbox.
Sony стремится сохранить доступные цены для широкой аудитории благодаря менее мощному, но более эффективному аппаратному обеспечению и традиционной бизнес-модели. Компания может компенсировать расходы на производство консоли доходами от эксклюзивных продаж игр в PlayStation Store. Microsoft, делая ставку на гибрид с ПК и поддержку сторонних магазинов, лишает себя этого источника.
Moore's Law Is Dead утверждает, что цена базовой версии PlayStation 6 без дисковода составит 550 долларов, а с дисководом — 600 долларов. Но консоль, скорее всего, будет дороже, учитывая, что сейчас PlayStation 5 без дисковода стоит 500 долларов. С учетом инфляции и проблем с компонентами цена в 600 долларов за PlayStation 6 будет выгодной, особенно в сравнении с более мощной и дорогой Xbox Magnus.
Некоторые источники предполагают, что Sony выпустит две версии PlayStation 6 — базовую и продвинутую. Флагманская модель может стоить от 700 долларов и выше. Но все эти цифры пока примерные.
Дефицит оперативной памяти из-за популярности ИИ ставит Sony и Microsoft перед выбором — выпустить консоли в ближайшие два года и повысить цены или отложить релиз до стабилизации цен на комплектующие. Прогнозы инсайдеров о ценах могут измениться, и не раз.
А чего вы ждете от консолей нового поколения?
Поделитесь своим мнением в комментариях на сайте! Мы приветствуем аргументированную дискуссию.
Автор: Артём Ращупкин (@araschupkin)
Концепт-арты: yankodesign.com (PS), lebigdata.fr (Xbox), tweaktown.com (PSP)
DDR4 и DDR5 — разные поколения оперативной памяти (RAM) для компьютеров. Буквы DDR означают Double Data Rate (двойная скорость передачи данных), то есть за один такт передается два пакета информации. Цифры 4 или 5 указывают на поколение: чем выше цифра, тем новее стандарт.
Трассировка лучей (ray tracing, или RTX) — технология рендеринга изображений, имитирующая физику поведения света и теней для достижения максимально реалистичной визуализации. Тени становятся мягкими, а в лужах, стеклах, металле отражаются все окружающие объекты с правильными искажениями.
Сообщается, что Sony разрабатывает собственную систему на базе ИИ, похожую на NVIDIA DLSS. Она будет повышать разрешение и частоту кадров, чтобы игры с трассировкой лучей работали более плавно. ИИ поможет удалять шумы на изображении и генерировать кадры.
FPS (Frames Per Second) — количество кадров, отображаемых на экране за одну секунду. Чем выше FPS, тем более плавно воспринимается движение в видео или игре.
Апскейлинг (upscaling) — технология повышения разрешения цифрового изображения или видео с помощью алгоритмов (в том числе на базе ИИ), которая делает картинку более четкой и детализированной без необходимости переснимать или воссоздавать исходный материал.
То есть запускаться непосредственно на консоли без необходимости устанавливать эмуляторы.