I. PARAGRAPHVS CIRCA FALLOVT ARDENS MISSVS.
Освоили иж три серии второго сезона Фоллача и почему-то идёт тяжко.
Где-то к середине эпизода жэстачайшэ клонит в сон. И содержание воспринимается похуже, чем в первом сезоне.
Впрочем, такая дичь стимулирует работу своей фантазии на тему: "как показать Фоллач своей мечты в кино".
Заметочки по ходу просмотра снова не веду, что неизбежно скажется на скудности записей.
Деанонимизация Легата Лания, ранее знакомого лишь по карте одноимённой карте в MTG и по тамошним партиям в формате "EDH на двоих"(кстати, вышел официальный нормативный комментарий с разъяснением работы ETB-способности Легата Лания)...
.. (в New Vegas не дошёл до него в своё время, застав лишь самую первую встречу с Легионом, на самом юге карты) позабавила...
… и напомнила таковой процесс в Star Wars: Force Awakening в 2015 году.
Повеселил момент, когда новый злодей, сменивший труЪшного Дарта Вейдера, снимая суровую маску, показал лицо обычного малолетнего долбаёба. Ну чисто деанонимизация Семенченко в прошлом году! :))))
Без умаления личностных и актёрских талантов Маколея Калкина подумалось, что специфика применёного на сей роли актёра кагбэ намекает на подход, который следует избрать при просмотре и оценке сериала.
Это сериал от Amazon и Bethesda по игре от Bethesda. Какой тон они захотели придать сериалу про Fallout (реверанс чудачеству и фрикованию а-ля Wasteland 3), такой и придали. Просто смиритесь.
Лишь на следующем моменте таки достал телефон и начал накидывать идеи.
Граница между враждующими частями Легиона.
... напомнила открытое задание (т.н. Public Quest) "Ущелье Крон Камара" на третьей главе Т1 противостояния Гномы - Зеленокожие.
Для истории сбегал на Т1 Гномы-Зеленокожме и сфоткался на фоне ковра зоны того самого Открытого Задания своим гоблином-шаманом 16 уровня, в редкой акционной маске с уютненько затрофеенной ымперской кружкой с символом Сияющего Солнца и одноимённого рыцарского ордена.
Справа видим сторону, занятую Зеленокожими. Слева -- Гномами. Дорога в центре ведёт по пути сюжета Зеленокожих на юг, в лагерь второй главы "Забияка". По ней же на ОЗ прибывают представители сил Разрушения.
Дорога, по которой из своего лагеря могут прибежать игроки сил Порядка расположена у левого края снимка, за деревьями.
Конкретно данное ОЗ в своё время приметилось тем, что в отличие от 99,99% других ОЗов, здесь игроки сталкиваются не только с ИИ-болванчиками, но и имеют возможность пересечься с живыми игроками противоположной стороны -- военный лагерь сил Порядка находится ровно на противоположной стороне узкого ущелья Камар. Это крайне необычно для PvE-зон, поскольку для столкновений с игроками из противоположной стороны в игре заведены специальные PvE зоны (на скрине эта зона показана более тёмным оттенком, на севере карты).
II. PARAGRAPHUS CIRCA DISCRIMEN...
Клим Жуков делится отзывом на и ссылкой на краткий текст о кризисе современного кинематографа.
По случаю, похныкаю о своих проблемах и особенностях в приобщении к кино =))
Вновь прозвучало определение кино, которое удобно "смотреть спиной". Я такое именую "фоновым кино".
Помницца, в 10-х, на даче мои с удовольствием гоняли фоном "Ликвидацию" и "Сватов" %-))
Лично мне художественное кино воспринимать фоном неинтересно.
При этом, личный опыт показывает, что в качестве фона, за пределами компьютера и во время приёма пищи (рабочим утром, как правило) чаще всего не_тошнотно звучат новостные каналы. В начале 10-х это был EuroNews, далее -- Россия 24. Выбирать не приходилось. То есть, интересно восприятие фактов, а не эмоций.
В последние же годы, произошла интересная трансформация, первые ростки которой были чётко отмечены ещё в октябре 2010 года -- аудиовизуальная информация документально-новостного характера стала восприниматься лучше всего во время приёма пищи.
Во временем это привело к тому, что информация по безусловно интересным темам, с как правило интересными собеседниками во всевозможных разведопросах Гоблина, интервью Яковлева и прочих, стала восприниматься только во время приёма пищи.
Так же, как и ещё в середине 10-х мог фоном слушать бубнёж интересных интервью у Гоблина и Яковлева, воспринимая абсолютное большинство сказанного.
К концу десятилетия, здесь стало не всё так однозначно. Сейчас же, без жевания это, в лучшем случае, способствует лишь засыпанию %-))) Дело, конечно же, не в материалах ставшими ВНЕЗАПНО скучными, а в совокупности многолетнего стресса вашего покорного слуги с выработавшейся у него же способностью автоматически отключаться при встрече с бубнежом.
Но похоже, что эта суперспособность стала жевать сама себя, отключая осознанный приём информации на слух почти всегда, кроме случаев приёма пищи... :((
Ппц, конечно.
Вернёмся к теме кино.
Следует дополнить список жалоб на проблемы с освоением кино- и игровой продукции ещё одним моментом. В последние лет эдак пять, трудно погрузиться во что-то по причине и множества отвлекающих факторов и отвлекаемости как таковой, вызванной, полагаю, длительным стрессом и/или его последствиями. А то и плавно идущей в последние годы деградацией «потребителя контента» — если не наравне с массой человечества, то почти одновременно уж точно.
Тем не менее, присмотревшись к проблеме понимаешь, что в последние же годы всё уже не столь вопиюще. И порой удаётся «залипнуть» в какую-либо тему с головой.
Это был сеанс моего специфического жанра: "Поныть в дняффке, начав строчить как фсйо плохо, но завершив заметочку на неизменно оптимистической ноте" %-))