Найти в Дзене

Выжить на краю Разлома. 3 правила мира «Этерии Прайм».

Что, если ваша стена — не против врагов, а против самой реальности? Мир, где время дышит, а долг передаётся по наследству — как проклятие. Представьте: мир, который не измеряют годами. Здесь время — пульсирующая спираль, чей ритм задаёт сама Башня, живой разлом на краю бытия. Вы живёте не годами, а «зимами» — сколько пиков опасности пережили. Месяц — это «Лунный Цикл», а самый страшный день в нём — «Прилив», когда границы истончаются и из Башни сочится чужое. ПРАВИЛО 1: Ты либо камень в стене, либо пробоина.
На краю этого мира стоит Застава «Вечнозоркая». Не город, а улей-крепость на скале. Её жители — Сторожевые. Они не воюют за королевства. Они «выгребают мусор», чтобы чужеродная реальность Башни не расползлась по всему миру. Здесь ценят не героев, а предсказуемых бойцов. Любая «особенность» — это риск для всей системы. ПРАВИЛО 2: Долг сильнее крови. Его нельзя отдать — только передать.
Главный герой, Доброгор, — внук последнего великого Восходителя. Его дед, Ставр, зашёл в Башню да

Что, если ваша стена — не против врагов, а против самой реальности? Мир, где время дышит, а долг передаётся по наследству — как проклятие.

Представьте: мир, который не измеряют годами. Здесь время — пульсирующая спираль, чей ритм задаёт сама Башня, живой разлом на краю бытия. Вы живёте не годами, а «зимами» — сколько пиков опасности пережили. Месяц — это «Лунный Цикл», а самый страшный день в нём — «Прилив», когда границы истончаются и из Башни сочится чужое.

ПРАВИЛО 1: Ты либо камень в стене, либо пробоина.
На краю этого мира стоит
Застава «Вечнозоркая». Не город, а улей-крепость на скале. Её жители — Сторожевые. Они не воюют за королевства. Они «выгребают мусор», чтобы чужеродная реальность Башни не расползлась по всему миру. Здесь ценят не героев, а предсказуемых бойцов. Любая «особенность» — это риск для всей системы.

ПРАВИЛО 2: Долг сильнее крови. Его нельзя отдать — только передать.
Главный герой,
Доброгор, — внук последнего великого Восходителя. Его дед, Ставр, зашёл в Башню дальше всех, чтобы запечатать Разлом. Он вернулся седым стариком, обездвиженным, с каменными слезами на щеках. И оставил внуку не славу, а «Клык Стража» — артефакт-ключ и долговую расписку. Башня считает, что долг не выплачен. И теперь она приходит взыскать его с наследника.

-2

ПРАВИЛО 3: Чтобы победить чудовище, нужно понять его язык. Но это опасно.
У Доброгора нет выбора. Контракт активирован. Если он не войдёт в Башню и не разорвёт петлю изнутри, она начнёт душить всех, кто с ним связан. С ним идёт
Велед — друг и прагматик из рода следопытов-«капканщиков», которые видят мир как систему ловушек. А на Заставе остаётся Милана, дочь алхимика, которая пытается понять грамматику кошмара, переводя сны и симптомы в формулы.

-3

Их трио — Чувство (Доброгор), Действие (Велед) и Понимание (Милана) — возможно, единственный шанс пройти там, где пали легенды.

А что внутри Башни?
Это не уровни с монстрами. Это
Дивизионы — этапы алхимической трансмутации души.

  • Корни Забвения: где проверяют, сможешь ли ты действовать, не парализованный ужасом плоти и времени.
  • Гобелен Лжи: где твою личность разберут на лживые компоненты, чтобы собрать заново.
  • Кузница Реальности: где ты получаешь силу творца и учишься нести за неё ответственность.
  • Неназванные Реальности: персонализированный ад, сгенерированный из твоих самых глубоких травм.

И в конце — Изначальный Глаз, предлагающий не награду, а экзистенциальный выбор: стать частью Башни, переродиться в новом цикле страданий или отказаться от силы ради покоя.

-4

Хотите узнать, как Доброгор получил своё наследство, и прочесть историю с самого начала? Полный текст первой книги «Клык Стража» выложен на Author.Today!

Читать «Восхождение к Глазу: Хроники Этерии Прайм»:
https://author.today/work/series/50411

В этом канале буду делиться артами, историями второстепенных героев (например, о трагичном Кие или суровом Гориславе) и отрывками. Подписывайтесь на наш путь к Башне!