Найти в Дзене
Игромания

В MachineGames по-прежнему надеются выпустить третью Wolfenstein

В беседе с Gamesindustry.biz глава MachineGames Йерк Густафссон вновь напомнил о планах на продолжение Wolfenstein. Данная тема уже поднималась в документальной ленте, посвящённой творчеству студии. В ней Густаффсон обмолвился о том, что команда всегда видела Wolfenstein трилогией. Чуть позже аудитории даже явили арт, намекающий на анонс если не триквела, то новой игры. Было это в октябре, и с тех пор MachineGames так ничего и не представила. Но вернёмся к свежем интервью. По теме Wolfenstein Густафссон заявил следующее: «Мы всегда стремились вернуться к серии и закончить её на третьей части. И мы обязательно сделаем это, но пока не знаю, когда именно. Может скоро, а может попозже. Но мы ещё не закончили» Также он заявил, что шоу Amazon по мотивам серии, анонсированное прошлым летом, обеспечит MachineGames дополнительной прибылью. К тому же возможность вывести Wolfenstein за рамки игр означает привлечение дополнительной аудитории. Заодно глава студии вспомнил о тяжело протекавшей разра

В беседе с Gamesindustry.biz глава MachineGames Йерк Густафссон вновь напомнил о планах на продолжение Wolfenstein.

Данная тема уже поднималась в документальной ленте, посвящённой творчеству студии. В ней Густаффсон обмолвился о том, что команда всегда видела Wolfenstein трилогией.

Чуть позже аудитории даже явили арт, намекающий на анонс если не триквела, то новой игры. Было это в октябре, и с тех пор MachineGames так ничего и не представила.

Но вернёмся к свежем интервью. По теме Wolfenstein Густафссон заявил следующее:

«Мы всегда стремились вернуться к серии и закончить её на третьей части. И мы обязательно сделаем это, но пока не знаю, когда именно. Может скоро, а может попозже. Но мы ещё не закончили»

Источник: Indiana Jones and the Great Circle
Источник: Indiana Jones and the Great Circle

Также он заявил, что шоу Amazon по мотивам серии, анонсированное прошлым летом, обеспечит MachineGames дополнительной прибылью. К тому же возможность вывести Wolfenstein за рамки игр означает привлечение дополнительной аудитории.

Заодно глава студии вспомнил о тяжело протекавшей разработке Indiana Jones and the Great Circle. Поскольку прежде команда занималась лишь шутерами в видом от первого лица, было сложно прийти к единому мнению насчёт концепции будущего проекта.

Тем не менее, практика показала, что MachineGames по силам создавать качественные игры в других жанрах. И успех «Индианы Джонса» замотивировал команду на дальнейшие эксперименты.

В завершение Густафссон отметил, что студия всегда планирует на несколько проектов вперёд. Так, мол, проще отчитываться перед Xbox.

Wolfenstein
1953 интересуются