Найти в Дзене
4pda.to

«Не хотим выпускать Kingdom Come 15» — пиарщик Warhorse о дальнейших планах студии

Kingdom Come: Deliverance II вышла год назад — за это время авторы успели отстреляться дополнениями и уже вовсю занимаются новой игрой. Глава коммуникаций Warhorse Тобиаш Штольц-Цвиллинг дал интервью чешскому изданию, где прояснил дальнейшие планы. Продажи сиквела вплотную приближаются к пяти миллионам копий, и главным удивлением для Warhorse стало распределение рынков. Команду не удивил тот факт, что популярнее всего игра оказалась в США, однако расположившийся на второй строчке Китай оказался сюрпризом. Что же до Чехии, то она располагается где-то в топ-10. С другой стороны, Kingdom Come: Deliverance II оказалась очень по душе чешским политикам: так, мэр Кутна-Горы очень любит дарить коллекционные издания важным гостям, а Warhorse приходится отправлять ему всё новые и новые копии. На родине успех игры выражается и в том, что национальный туризм резко взлетел: посещаемость замка Троски установила тридцатилетний рекорд, и фанаты серии с удовольствием отправляются в турне по местам боев
   «Не хотим выпускать Kingdom Come 15» — пиарщик Warhorse о дальнейших планах студии
«Не хотим выпускать Kingdom Come 15» — пиарщик Warhorse о дальнейших планах студии

Kingdom Come: Deliverance II вышла год назад — за это время авторы успели отстреляться дополнениями и уже вовсю занимаются новой игрой. Глава коммуникаций Warhorse Тобиаш Штольц-Цвиллинг дал интервью чешскому изданию, где прояснил дальнейшие планы.

-2

Продажи сиквела вплотную приближаются к пяти миллионам копий, и главным удивлением для Warhorse стало распределение рынков. Команду не удивил тот факт, что популярнее всего игра оказалась в США, однако расположившийся на второй строчке Китай оказался сюрпризом. Что же до Чехии, то она располагается где-то в топ-10.

С другой стороны, Kingdom Come: Deliverance II оказалась очень по душе чешским политикам: так, мэр Кутна-Горы очень любит дарить коллекционные издания важным гостям, а Warhorse приходится отправлять ему всё новые и новые копии. На родине успех игры выражается и в том, что национальный туризм резко взлетел: посещаемость замка Троски установила тридцатилетний рекорд, и фанаты серии с удовольствием отправляются в турне по местам боевой славы.

Кроме того, Штольц-Цвиллинг подтвердил планы по расширению портфолио Warhorse Studios — студия не собирается всё время делать одну и ту же игру.

Было бы ошибкой думать, что любая компания, студия, режиссёр, в общем, кто угодно, хотел бы всю жизнь делать только Индиан Джонсов, одни и те же вещи, которые его прославили. Поэтому и мы не хотим постоянно делать Kingdom Come, не хотим быть только Warhorse, которая выпускает Kingdom Come 15. Но для нас важно, чтобы игра имела почерк нашей студии.

И хотя никогда нельзя говорить «никогда», но, пожалуй, могу пообещать, что именно RPG мы будем делать всегда. Не представляю, чтобы мы делали что-то иное, кроме игр про героев. Таких, при взгляде на которые, независимо от сеттинга, вы скажете, что это игра от Warhorse. Что-то вроде легко узнаваемых игр от Bethesda. Хотя в последнее время это, наверное, не самый лучший пример. (смеётся)

Тобиаш Штольц-Цвиллинг глава коммуникаций Warhorse

Кроме того, Штольц-Цвиллинг прокомментировал скандалы, связанные с высказываниями творческого директора Warhorse Даниэля Вавры в социальных сетях: после релиза он в весьма одиозной манере воевал с хейтерами и критиками. Журналист назвал Вавру «неуправляемой ракетой», однако Штольц-Цвиллинг предпочёл перевести беседу в иное русло.

Скажу так. Таких неуправляемых ракет у нас в компании 290! (смеётся) У каждого есть какие-то мнения, но все мы в каком-то смысле одинаковы, по крайней мере, в том, что хотим сделать лучшую игру. Никто не является ни худшим, ни лучшим человеком. Кто что делает в частной жизни, меня не интересует.

Тобиаш Штольц-Цвиллинг глава коммуникаций Warhorse

По уверениям Штольц-Цвиллинга, издатель в данный момент доверяет Warhorse на 110%, а студия сохраняет свою творческую независимость. Мало у кого есть сомнения, что следующей игрой компании станет Kingdom Come: Deliverance III — как ни крути, серия изначально планировалась трилогией.