Найти в Дзене
DigiNews

«Мы твердо верим, что наши лучшие годы еще впереди»: у Blizzard есть «Bigger Vision» для World of Warcraft

Blizzard Entertainment анонсировала дорожную карту World of Warcraft на 2026 год, включая дополнение Midnight. Директор игры Йон Хаззикостас и продюсер Холли Лонгдейл рассказали о планах по расширению доступности и привлечению новой аудитории, сохраняя глубину для ветеранов. — wccftech.com На прошлой неделе, в рамках серии презентаций, Blizzard Entertainment объявила о планах на начало 2026 года, студия провела презентацию World of Warcraft: State of Azeroth, посвященную дорожной карте развития долгоиграющей MMORPG на 2026 год. После этой презентации в интервью The Game Business директор игры Йон Хаззикостас и исполнительный продюсер и вице-президент Холли Лонгдейл подробнее рассказали о своем видении будущего World of Warcraft и «более масштабном видении» франшизы. Очевидно, что у Blizzard большие планы на World of Warcraft. Следующее крупное дополнение игры, World of Warcraft: Midnight, выйдет 2 марта 2026 года, и оно принесет с собой несколько значительных нововведений. Это будет од

Blizzard Entertainment анонсировала дорожную карту World of Warcraft на 2026 год, включая дополнение Midnight. Директор игры Йон Хаззикостас и продюсер Холли Лонгдейл рассказали о планах по расширению доступности и привлечению новой аудитории, сохраняя глубину для ветеранов. — wccftech.com

На прошлой неделе, в рамках серии презентаций, Blizzard Entertainment объявила о планах на начало 2026 года, студия провела презентацию World of Warcraft: State of Azeroth, посвященную дорожной карте развития долгоиграющей MMORPG на 2026 год. После этой презентации в интервью The Game Business директор игры Йон Хаззикостас и исполнительный продюсер и вице-президент Холли Лонгдейл подробнее рассказали о своем видении будущего World of Warcraft и «более масштабном видении» франшизы.

Очевидно, что у Blizzard большие планы на World of Warcraft. Следующее крупное дополнение игры, World of Warcraft: Midnight, выйдет 2 марта 2026 года, и оно принесет с собой несколько значительных нововведений. Это будет одиннадцатое дополнение с момента запуска игры в 2004 году, которая навсегда изменила ландшафт индустрии видеоигр. Даже спустя столько лет огромного успеха, более чем через 20 лет, Blizzard смотрит в будущее, предвкушая лучшие времена для Warcraft.

«Мы твердо верим, что наши лучшие годы впереди», — сказал директор игры Йон Хаззикостас. «Это касается дизайна игры, но также и социального дизайна, и размышлений о том, как мы можем встретить новое поколение там, где оно находится. Это потребует нестандартного подхода в некоторых аспектах по сравнению с тем, чем наша игра была традиционно. Но мы рады продолжать рисковать».

Стремление Blizzard расширяться и делать больше с Warcraft отчасти обусловлено тем фактом, что игре в 2026 году исполняется 22 года. Она достаточно взрослая, чтобы легально употреблять алкоголь в США, а это значит, что есть люди, которые начали играть в ней в юном или среднем возрасте, прожили целую жизнь и теперь на пенсии, но по-прежнему предпочитают проводить время в Азероте. В то же время есть молодые люди, которые впервые знакомятся с игрой сегодня, и Blizzard должна найти способ удовлетворить всю аудиторию игры.

«Многие игроки говорят нам: „Дайте нам что-нибудь, во что можно поиграть с детьми или с партнером“», — добавила Холли Лонгдейл. «У нас так много игроков, и возможность действительно глубоко изучить, как они играют, предоставила нам множество интересных возможностей для расширения. Мы стремимся быть игрой, доступной для всех».

«Широта — вот ключ», — продолжил Хаззикостас. «Дело не столько в изменении, в смысле отхода от чего-то и становления чем-то иным, сколько в расширении и повышении доступности наших предложений и встрече с людьми там, где они находятся. У нас уже есть пенсионеры, играющие в World of Warcraft, и поколение молодых студентов, у которых может быть сколько угодно времени. 20 лет назад существовало мнение, что игра может быть интересна многим, но у них нет на нее времени, потому что она может быть всепоглощающей. Это уже не так. Это не было так уже давно. Но у нас по-прежнему есть глубина для тех, кто этого хочет. Если у вас есть всего 20 минут, вы можете чего-то добиться. Но если у вас есть целые выходные или отпуск, и вы хотите погрузиться глубоко, это тоже возможно».

Как именно эта широта опыта материализуется, мы увидим по мере того, как Blizzard продолжит обновлять и работать над игрой. Хотя мы знаем, что, по крайней мере, на данный момент, это не будет включать консольную версию Warcraft, вывод игры на другие платформы и возможность играть в нее новыми способами, безусловно, является одним из направлений, которое Blizzard может исследовать.

World of Warcraft: Classic — это уже одно из таких направлений, поскольку Хаззикостас объясняет, что существует совершенно иная аудитория игроков, предпочитающая Classic современному World of Warcraft. «Классические игроки, по большей части, совершенно отличаются от современных игроков. Они ведут себя по-разному. Они хотят разного. У нас не так много пересечений между обеими играми».

Куда бы Blizzard ни направила World of Warcraft, очевидно, что компания видит в игре гораздо большее, а Лонгдейл даже заявила, что в настоящее время это «недооцененная» интеллектуальная собственность.

«Это фантастическая интеллектуальная собственность. По моему скромному мнению, она недооценена, и я просто хочу донести ее до как можно большего числа людей. А это означает эволюцию того, что Warcraft означает, чем он является и куда движется. Мы хотим, чтобы он был доступен», — сказала Лонгдейл.

«И в то же время мы хотим использовать 20 лет рассказанных и нерассказанных историй и начать более широко представлять их миру. Такова моя цель и видение. Мы никогда не перестанем делать то, что любят люди. Но в то же время у нас есть более масштабное видение, чем просто быть MMORPG».

Чтобы узнать больше о World of Warcraft и предстоящем дополнении Midnight, ознакомьтесь с нашим подробным превью Midnight и нашим интервью с заместителем директора игры Полом Кубитом и ведущим дизайнером боевых систем Джейд Мартин о том, как команда Warcraft планирует развивать новую функцию жилья в долгосрочной перспективе.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи