Найти в Дзене

Как сделать свое фото в стиле GTA Vice City через нейросеть за 5 минут

Помните те самые загрузочные экраны из GTA Vice City? Яркие закаты, дерзкие контуры, неон и атмосфера бесконечного лета 80-х. Недавно я поймал себя на мысли, что мои обычные фото выглядят слишком скучно на фоне этой эстетики. Оказывается, чтобы «оказаться в игре», не нужно быть профессиональным художником или часами мучать фильтры в телефоне. Нейросети научились копировать стиль Rockstar Games идеально. Показываю, как сделать себе аватарку в стиле Томми Версетти, сохранив при этом свои черты лица. 1️⃣ Я использовал бот NeuroGram (в нем собраны все нейросети в одном месте)
2️⃣ Загружаем любое фото (человек, улица, машина — неважно)
3️⃣ Открываем редактор и выбираем модель Nano Banana Pro
4️⃣ Вставляем этот промпт ⬇️ 👇ПРОМПТ:
Используй загруженное фото как единственный референс сцены. Сохрани композицию 1:1: позу персонажа, перспективу камеры, масштаб, расположение всех объектов и фон максимально близко к оригиналу. Никаких новых объектов, людей, машин или элементов. Ничего не перемещат
Оглавление

Помните те самые загрузочные экраны из GTA Vice City? Яркие закаты, дерзкие контуры, неон и атмосфера бесконечного лета 80-х. Недавно я поймал себя на мысли, что мои обычные фото выглядят слишком скучно на фоне этой эстетики.

Оказывается, чтобы «оказаться в игре», не нужно быть профессиональным художником или часами мучать фильтры в телефоне. Нейросети научились копировать стиль Rockstar Games идеально.

Показываю, как сделать себе аватарку в стиле Томми Версетти, сохранив при этом свои черты лица.

Как повторить самому:

1️⃣ Я использовал бот NeuroGram (в нем собраны все нейросети в одном месте)
2️⃣ Загружаем
любое фото (человек, улица, машина — неважно)
3️⃣ Открываем редактор и выбираем модель
Nano Banana Pro
4️⃣ Вставляем этот промпт ⬇️

👇ПРОМПТ:
Используй загруженное фото как единственный референс сцены. Сохрани композицию 1:1: позу персонажа, перспективу камеры, масштаб, расположение всех объектов и фон максимально близко к оригиналу. Никаких новых объектов, людей, машин или элементов. Ничего не перемещать, не добавлять и не удалять. Полностью перерисуй изображение в стиле реального геймплейного скриншота GTA Vice City (2002, PS2, движок RenderWare). Кадр должен выглядеть как прямой скриншот из игры, а не иллюстрация, арт или постер. Главный персонаж: сохранить лицо, форму головы, волосы, телосложение, позу и одежду 1:1. Превратить персонажа в угловатого low-poly NPC эпохи PS2 с простыми формами, «пластиковой» кожей и минимальным количеством деталей. Стиль моделей как у персонажей и NPC GTA Vice City. Окружение: перерисовать здания, улицу, фон и все объекты строго по исходной композиции. Простая геометрия, низкополигональные фасады, pastel art-deco стиль Vice City. Транспорт (если есть) — в стиле машин Vice City без изменения количества и расположения. Освещение и цвета: плоский свет без реалистичных теней. Тёплый розово-оранжевый Vice City sunset / дневной свет. Насыщенная пастельная палитра начала 2000-х. Без глубины резкости и без кинематографических эффектов. Графика: RenderWare PS2 (2002), low-poly модели, заметные полигоны, низкое разрешение текстур, простое затенение. Ощущение реального геймплея. Строго запретить: фотореализм, GTA 5 / GTA Online стиль, high poly, ultra HD, cinematic lighting, HDR, bokeh, ray tracing, motion blur, концепт-арт, постер, новые объекты, дополнительные NPC, новые машины, другой фон. Результат должен выглядеть как прямой кадр из геймплея GTA Vice City (2002, PS2), максимально аутентично, без ощущения нейро-арта.

🎮 А в какой части GTA вы бы хотели «пожить»?

Если Вайс-Сити для вас слишком ярко, можно попробовать мрачный стиль GTA IV или солнечный Лос-Сантос из пятерки.

Пишите в комментариях, какой стиль вам нравится больше? 👇