Найти в Дзене

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ ПЛЮХИ: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 со спойлерами!

Тот случай, когда хочется встать на защиту! И поговорить о Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Игра представляет из себя Аction/RPG по мотивам серии настольных игр World of Darkness и вышла 21 октября 2025 года. Вышла многострадальной. Издателем выступает Paradox Interactive, а вот разработчиком в итоге значится The Chinese Room (та самая, что подарила прекрасную Still Wakes The Deep). На прохождение у меня ушло порядка 40 часов.
Коротко напомню, как проходила разработка игры. Парадоксы купили права на Мир Тьмы в 2015 году. И изначально разработкой Bloodlines 2 занималась студия Hardsuit Labs при участии Брайана Мицоды (дизайнера и сценариста первой части). Примерно с 2016 по 2018 над игрой работал и Крис Авеллон - человек, подаривший нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas и много других именитых игр. В общем, за игры он шарит. Но после скандала о (ложных) домогательствах Парадокс заявили, что участие Авеллона было кратким, и сейчас никаких его наработо

Тот случай, когда хочется встать на защиту! И поговорить о Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Игра представляет из себя Аction/RPG по мотивам серии настольных игр World of Darkness и вышла 21 октября 2025 года. Вышла многострадальной. Издателем выступает Paradox Interactive, а вот разработчиком в итоге значится The Chinese Room (та самая, что подарила прекрасную Still Wakes The Deep). На прохождение у меня ушло порядка 40 часов.

Коротко напомню, как проходила разработка игры. Парадоксы купили права на Мир Тьмы в 2015 году. И изначально разработкой Bloodlines 2 занималась студия
Hardsuit Labs при участии Брайана Мицоды (дизайнера и сценариста первой части). Примерно с 2016 по 2018 над игрой работал и Крис Авеллон - человек, подаривший нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas и много других именитых игр. В общем, за игры он шарит. Но после скандала о (ложных) домогательствах Парадокс заявили, что участие Авеллона было кратким, и сейчас никаких его наработок в игре нет (пу-пу-пу). Первоначально игру планировали выпустить в начале 2020 года, а потом отложили на 2021й. При этом в августе 2020 Мартин Каай-Клуни, креативный директор Hardsuit Labs, и Брайан Мицода были уволены. А в феврале 2021 игру передали другой студии, потому что видение издателя не сошлось с тем, что делал разработчик (пу-пу-пу еще раз). В сентябре 2023 года стало известно, что теперь над Bloodlines 2 работает студия The Chinese Room, а сама игра выйдет осенью 2024го. При этом геймплей и сюжет игры было решено переделать (пу-пу-пу снова). В итоге нас ждало еще два переноса релиза, а сама игра переехала UE4 на UE5.

Все это я пишу, чтоб вы держали в голове, что игра кучу лет была в производственном аду и постоянно переделывалась. И шансов на успех после такого было немного. Но вернемся к самой игре и моему прохождению. И мнению.

Мы играем за старейшину - вампира, которому более 400 лет - практически легендарную личность, известную всем как Кочевник. Но сейчас мы представляемся всем как Фаир (Phyre). Можем быть мужчиной, но я выбрала есессно женщину - и омагад! - как же она была хороша! Итак, на дворе канун Рождества 2024 года, а в Сиэтле выдалась холодная зима. Фаир приходит в себя после столетнего глубокого сна с бонусом в своей голове в лице детектива-малкавианина по имени Фабиан. Как оказалась Фаир в Сиэтле и почему проснулась? Откуда в ее голове сознание другого общительного вампира? Почему он почти ничего не помнит? А откуда на руке Фаир странная метка, что сдерживает ее силы? Да еще и в местном вампирском обществе не все спокойно. В общем типичное “у нас тут полная неразбериха со всех сторон, а расхлебывать новичку” и прочие тонны вопросов без ответа. А главный вопрос: кто же убийца? Драматическое ПАМ-ПАМ-ПАМ!

Bloodlines 2 - это прямо таки новогодняя детективная история. И я ей прониклась со всех сторон. По сути я ничего особо не ждала от игры. Первоисточник мне не знаком. Первую часть игры я проходила лет 5-6 назад, смутно помню, что там вообще происходило. На мой вкус она очень плохо состарилась. Это если не считать того, что без фанатского патча она вообще не особо играбельна. Да, проходить ее в целом было весело: потому что анимация стелса там была максимально кривая-косая, были интересные места типа заброшенной больницы или отеля с призраками. Но я так и не ощутила всю ту шедевральность данной игры. Ну было и было, поставила галочку в списке пройденных игр, да и все. А вот вторая часть во многих аспектах попала в сердечко, хотя и не без замечаний.

Для начала - город. Как я люблю возможность ходить по городу, куда хочется и как хочется
(как будто в жизни мне этого мало ахахахха). Свобода выбирать, куда пойти и как решить поставленную задачу - это всегда в радость для меня. От Сиэтла тут по сути маленький райончик (это вам не Найт-Сити), но его как будто и достаточно. Да, с одной стороны хочется побольше территорию, особенно, когда осваиваешь местный паркур и начинаешь летать по крышам, а с другой - вот бы щас по 3 километра от квеста до квеста бегать, надоест через 5 минут. Плюсом к городу идет вся эта Рождественская атмосфера: елки, гирлянды, всякое новогоднее оформление и снег, всюду снег. Прям одно удовольствие гулять по заснеженному городу, сидя дома в тепле. Причем у меня проснулись приятные отголоски таких же прогулок по Найт-Сити или по району Сибуя в Ghostwire: Tokyo. Люблю я эти прогулки.

При этом не смотря на свои небольшие размеры, локации напоминают аналогичные из первой части. У нас тут и отель, и клуб, и парк, и китайский квартал, и всякие катакомбы под городом, и страшная темная лаборатория. Да, город населен сплошными безликими неписями. С другой стороны, они же просто наша еда. Не пофиг ли на них? А вот что немножк расстроило под конец, так это мини-задания от кланов. В духе “подай-принеси-вон того убей”. И так повторить несколько раз.

В боевке тоже есть относительная свобода. Мы ж не абы кто! Мы ж старейшина. Да, сперва нам будут доступны только абилки нашего клана
(я традиционно выбрала Тремера). Но по мере прохождения и сближения с другими кланами мы получим возможность открыть любую способность любого клана. Так что ничего не мешает переметнуться в процессе игры из чёпорного Вентру в брутального Бруху. Главное, пить побольше крови. Вот этот аспект душноватый: пить надо определенных людей, их сначала надо найти, потом заманить в укромный уголок, чтоб никто не увидел, а Маскарад не был нарушен. Но я по сути так Тремером и осталась за несколькими исключениями, хотя вкачала почти все. И смотрела, как враги смешно взрывались от того, что в них закипает кровь. Или от удара с кулака. Рукопашный бой, кстати, тоже напоминал таковой в Ghostwire. А это плюсик для меня.

Помимо того, что мы решаем вопросики и нужды местных вампиров, по ночам
(по утрам уж если быть точными) мы бродим во снах и воспоминаниях Фабиана и пытаемся восстановить цепочку событий. Событий, которые явно связаны между собой и очень важны для понимания того, что происходит в городе сейчас. И вот тут у нас начинается чистой воды детектив. У нас есть загадочные и кровавые убийства, совершенные вот буквально за неделю до времени действия игры, а есть ровно такие же убийства, совершенные на 100 лет раньше. Жертвы и сейчас, и тогда - или люди, связанные с вампирами, или сами вампиры. В общем, крайне загадочно. А у Фабиана вообще свои методы расследования: он же не зря малкавианин! Может и шкаф соблазнить, и труп разговорить, и до ножа докопаться. И неважно, что это все в его голове. Работает же! И веселит.

Самое для меня приятное, что ближе к концу игры я так втянулась во всю эту “детективную” интригу, что начала подозревать вообще всех. Появился азарт, я начала строить теории, и могла под них подтянуть любого. Кто был достаточно силен для убийства вампиров? Кто поставил на Фаир метку? Кто устранил предыдущего принца? Я не верила никому! И вот это… очень хорошо, как по мне! В какой-то момент я разглядывала сережки одной из вампирш, и меня осенило, что подсказка все это время была у нас под носом. Но я оказалась права лишь частично.

Тем не менее, есть ощущение, что разрабы таки сами запутались в своей же истории. Потому что часть вопросов так и остались без ответа. Классика! Да и наличие нескольких концовок чисто номинальное: один из героев кратенько расскажет, как сложилась судьба города после нашей встречи с главным гадом. По показаниям чата я вышла на плохую концовку, оставив Сиэтл в огне. Волновало ли меня это хоть немного? Нет. Потому что это было два предложения текста после эффектного финала. Если б мне сказали, что я всех спасла и наступил мир во всем мире, ощущения не изменились бы никак.

Вот уж что точно не нужно было игре, так это попытки в романтические отношения, которые мы могли бы развить с представителями кланов. При наличии пачки достаточно классных персонажей
(бабулита и умняша навсегда в моем сердечке) в игре опять сделали скучный флирт - он бессмысленный и пустой, опять пихали черные экраны вместо интересных и горячих сцен. А предложить обменяться телесными жидкостями можно было вообще с нулевой. Хотя вообще герои реагируют на выбранные фразы, так что и отказать могут.

Главное, чего мне не хватило от игры, так это собственной мощи. Хотелось бы постепенно становиться действительно легендарным вампиром! А не откисать с пары тычек от кучки бомжей. Да, Фаир долго спала, да, на ней метка, что сдерживает ее силы. Да, она то там, то тут сюжетно огребала, что стоило ей огромных сил для восстановления. И да, это ограничение в силе заставляло быстро думать и пользоваться вообще всем, что попадается под руку. Но хотелось под конец хотя б прочувствовать всю силу и красиво раскидывать рандомных гулей аки Халк. Вот бы помимо количества хп по мере прокачки росла бы и защита, либо сила ударов. Вот немножечко! Чтоб красиво рвать глотки слабакам. Это бы все еще не помогло мне на ласт боссе, но сделало бы лейт-гейм более экшоновым и эффектным. В какой-то момент я прям поймала эту волну чистого кайфа от геймплея, когда я молнией взбиралась на дом, перелетала с крыши на крышу и как коршун обрушивалась на очередную жертву. Ну красота! И вот будь у меня возможность чаще так нападать на толпу и не бояться открытых столкновений - это было бы великолепно! Штош, остается надеяться на фанатское сообщество мододелов.

Итого: Bloodlines 2 в самом деле не игра года, не шедевр и не откровение в геймдеве. Но уж точно она не заслужила всего негатива, что обрушился на игру (кроме негатива за платное длц с кланами, но его отменили, а кланы добавили в игру, так что не считается). Могу понять, что она не оправдала ожидания поклонников настолки и фанатов первой части. Но тут ситуация “ваши ожидания - ваши проблемы”, уж извините. Вспомните абзац про разработку. Конечно, могло бы быть и лучше. Но на мой вкус вышло приятно. И тем не менее первая часть угадывается то тут, то там, то есть основа серии как будто бы на месте. Зато выглядит все прям хорошо и атмосферно. И игра отлично подошла для новогоднего прохождения.

Прохождение игры - здесь
Ссылки на все соцсети - 
здесь