Найти в Дзене
DigiNews

Японская ритм‑игра Felicity’s Door появилась в Apple Arcade.

Новый ритм-экшен Felicity’s Door от AREA35 для Apple Arcade. Игра фокусируется на «потоке, комфорте управления и аудиовизуальной гармонии», предлагая уникальный музыкальный опыт. — videogameschronicle.com Felicity’s Door, новый ритм-экшен от японской инди-студии, появился в Apple Arcade. Разработанная токийской компанией AREA35, Felicity’s Door описывается как «премиальная музыкальная/ритм-игра», эксклюзивная для подписного сервиса «С точки зрения выражения, мы ценили эмоциональные нюансы и затяжное эхо, избегая излишних объяснений при проектировании опыта, чтобы игроки могли естественно погрузиться в мир. С технической точки зрения, мы уделили пристальное внимание тонкой настройке таймингов и управлению производительностью, чтобы сбалансировать удовлетворение от музыкальной игры с ощущением настоящего исполнения музыки. «Мы также применили подход, отличающийся от традиционных ритм-игр: вместо того чтобы гейм-дизайнеры руководили созданием чартов и дизайном уровней, мы поставили музыка

Новый ритм-экшен Felicity’s Door от AREA35 для Apple Arcade. Игра фокусируется на «потоке, комфорте управления и аудиовизуальной гармонии», предлагая уникальный музыкальный опыт. — videogameschronicle.com

Felicity’s Door, новый ритм-экшен от японской инди-студии, появился в Apple Arcade.

Разработанная токийской компанией AREA35, Felicity’s Door описывается как «премиальная музыкальная/ритм-игра», эксклюзивная для подписного сервиса

«С точки зрения выражения, мы ценили эмоциональные нюансы и затяжное эхо, избегая излишних объяснений при проектировании опыта, чтобы игроки могли естественно погрузиться в мир. С технической точки зрения, мы уделили пристальное внимание тонкой настройке таймингов и управлению производительностью, чтобы сбалансировать удовлетворение от музыкальной игры с ощущением настоящего исполнения музыки.

«Мы также применили подход, отличающийся от традиционных ритм-игр: вместо того чтобы гейм-дизайнеры руководили созданием чартов и дизайном уровней, мы поставили музыкантов — людей, которые реально создают и исполняют музыку — в центр процесса проектирования. Поэтому я рассматриваю эту работу как «музыкальную игру», созданную музыкантами и предназначенную для игроков, любящих музыку».

Являясь игрой для

Автор – Chris Scullion

Оригинал статьи