Найти в Дзене

Поиграно! январь 2026.

В этом месяце сыграли 100 партии в 46 разных игр из них 12 новых: Slay the spire, Ark nova, Дюна:Восстание, Прага, Под прицелом, Эфир камни, Ратаполис, Индустрия Дуэль, Мипл Цирк, Омерта, Портрет императора, Symbiose. 
И попробовали несколько новых дополнений для: Обольщение, Faraway, Смешанный лес, Шёпот за стеной, Проект Элита. Сыграли 9 партий на двоих, как и указано на коробке, играется за 60–90 минут один акт, время зависит от маршрута, можно по вопросикам пробежать полкарты и за 60 сыграть, а можно все бои собирать и за 90, хотя первые партии играли по 2 часа, т. к. были нюансы, которые часто надо было подглядеть + изучение карт. С ПК-версией знаком давно и наиграл в неё целых 100 часов! Когда-то хотелось сделать все достижения, но собрал 37 и как-то подзабил на игру, надо бы хотя бы до 40 добить😁. Жаль, что познакомился с игрой, когда она стала не доступна для покупки в playmarkete на телефон в РФ, так бы на телефоне наиграл ещё кучу часов и пофармил достижения😥. От настольног
Оглавление

В этом месяце сыграли 100 партии в 46 разных игр из них 12 новых: Slay the spire, Ark nova, Дюна:Восстание, Прага, Под прицелом, Эфир камни, Ратаполис, Индустрия Дуэль, Мипл Цирк, Омерта, Портрет императора, Symbiose. 
И попробовали несколько новых дополнений для: Обольщение, Faraway, Смешанный лес, Шёпот за стеной, Проект Элита.

Slay the spire

-2

Сыграли 9 партий на двоих, как и указано на коробке, играется за 60–90 минут один акт, время зависит от маршрута, можно по вопросикам пробежать полкарты и за 60 сыграть, а можно все бои собирать и за 90, хотя первые партии играли по 2 часа, т. к. были нюансы, которые часто надо было подглядеть + изучение карт.

С ПК-версией знаком давно и наиграл в неё целых 100 часов! Когда-то хотелось сделать все достижения, но собрал 37 и как-то подзабил на игру, надо бы хотя бы до 40 добить😁. Жаль, что познакомился с игрой, когда она стала не доступна для покупки в playmarkete на телефон в РФ, так бы на телефоне наиграл ещё кучу часов и пофармил достижения😥.

-3

От настольного варианта изначально было мало ожиданий, ведь на ПК тебе комп всё считает и перемешивает колоды, а ты только картонки кидай. Думал игру тупо перенесут на бумагу(напечатают), как есть на ПК, просто с кучей фидлинга и костылей.

Однако, настолка превзошла все ожидания! Игру очень классно адаптировали для настольного варианта, упростив все эффекты реликвий или карт с процентными бонусами до целых чисел или разовых эффектов на разной стадии игры. Изменили взаимодействие статусов, опять же, чтобы вы не перекладывали каждый раунд жетоны туда-сюда. Яды - сбрасываются только после смерти врага, уязвимость и слабость — после одной атаки. Сферы у Дефекта не нужно крутить друг за другом, вы сами выбираете, какую из трёх разряжать, и это значительно изменяет геймплей персонажа в отличие от ПК. Сферы тьмы работают иначе, теперь их урон зависит от выложенных карт талантов, и многое другое. В общем, знакомые эффекты или даже стратегии были удачно перенесены, но их реализация совсем иная, и это позволяет с интересом изучать игру и открывать всё новые и новые синергии между картами/реликвиями, всё как на ПК, но по другому!

-4

Единственное, что не удалось перенести в настолку, это небольшая часть исследования игры в плане поведения монстров. В ПК-версии вы просто встречаете монстра, и он что-то делает, вам не сразу становится понятно, что у врагов есть паттерн поведения, но, сыграв пару забегов, вы понимаете: «Ага, вот этот враг всегда делает так, а потом так, значит, у меня есть передышка в 3 хода, и я могу под это подстроиться», а поднимаясь всё выше и выше вы встречаете новых врагов и изучаете их паттерны впервые. Настолка вам сразу говорит о том, что враг действует определенным образом по своему шаблону или разными вариантами в зависимости от броска кубика, что иногда приводит к тому, что враг может несколько раз подряд сыграть свою самую сильную атаку или просто ничего не делать кидая статусы, но в обоих случаях ощущается адекватно и балансно.

-5

Часть реликвий так же подверглись влиянию кубика, они срабатывают исключительно от броска кубика и выпадения конкретного значения, а кубик дело такое... Может часто выпадать, а может никогда. В любом случае, стопка с реликвиями большая и там хватает реликвий которые не завязаны на броске куба.

-6

В ПК-версии часто было, что игра подкидывала вам варианты, которые как-то синергируют с вашим персонажем и его способностями, например, играя за Безмолвную, вам часто может выпасть усиление атаки заточек или взаимодействие со сбросом карт, а Латнику например вообще не могла упасть такая реликвия т.к у него нет заточек. Эти реликвии так же хорошо были перенесены, они стали общими и работают с каждым персонажем, но всё равно ощущается флёр, что она идеально играется для конкретного персонажа, например, веточка которая даёт карты по количеству сожженных карт, а больше всего карт на сожжение именно у Латника или Реликвия босса «Наручный клинок», который даёт +1 урон если карта стоит 0, а в скобочках вам намекают, что заточки тоже учитываются, это как раз та самая реликвия из ПК версии, которая улучшает именно заточки.

Наибольшим удивлением в игре оказался именно кооператив. В него действительно интересно играть и вы всегда общаетесь со своим напарником, комбинируя эффекты своих карт,реликвий и помогаете друг другу не терять жизни накидывая броню товарищу или наваливаясь на одного монстра, чтобы он не снёс кому-то много хп. Базовая карта защиты в улучшенном варианте теперь позволяет вешать броню союзникам, что крайне полезно и множество других карт персонажей переработали именно на возможность взаимодействия, они в любом случае полезны вам, но теперь вы можете вешать защиту союзникам или силу усиливая их удары, либо вешать статус уязвимости, а другой игрок может х2 внести урона со своей мощной карты.

-7

В игре есть открываемый контент, каждый раз проходя забег и побеждая боссов вы вычеркиваете окошки в правилах(или просто отмечаете в приложении на телефоне) напротив своего персонажа, а затем добавляете новые карты в колоду персонажа. Ксюша все партии играет за латника, а я пробую новых, поэтому у нас пока что только Латник открыл все свои карты. Дальше сможем уже вычеркивать окошки для Бесцветных карт и тоже добавим в игру.

-8

В игре есть режимы «Возвышения», они добавляют разных новых правил или даже карт, которые позволяют вам настраивать сложность игры, чем выше возвышение, тем сложнее. Сейчас проходим игру на 4 возвышении и пытаемся сделать достижение «У Каждого игрока должно быть по 12 реликвий», на самом деле не простая задачка, поскольку есть реликвии, которые сбрасываются сразу после использования или имеют заряды, а затем сбрасываются, например, яйцо навыков\атаки когда получаешь новую карту, то должен её улучшить и отметить 1 заряд на этой карте, а после трёх использований реликвия сбрасывается, поэтому все деньги сливаем в магазине на реликвии и стараемся не пропускать элитных врагов, а то есть вероятность не набрать нужное число реликвий на каждого. Только вот элитные враги это не лёгкая прогулка и каждый бой с элиткой заканчивается с весомой потерей здоровья или даже на грани поражения!

-9

Игра получилась очень классной, в неё хочется возвращаться снова и снова! Как и в ПК-версии, есть желание открыть все возвышения и достижения. Я уже готов смело добавлять её в свой топ 10, да что уж там, даже в топ 3! Настолько вот она хороша! На двоих играется идеально, на больший состав пока не пробовал, но попробуем!

Обольщение

-10

Сыграли 3 партии на двоих по 1:35 каждая, играем в длинную партию.

Добавили в игру дополнения + промо-тайлы и играть с ними намного лучше. WHY??

В дополнении вы получаете возможность нанимать новую прислугу, которая значительно улучшает игровой процесс:

Повариха - позволяет вам сыграть гостя, у которого требуемый уровень престижа выше вашего на 1-2 + даёт 1 к престижу. Теперь если вам «повезло» вытащить крутого гостя с высоким престижем, вы сможете его сыграть, а не просто держать в руке ради очков или разового розыгрыша в национальный праздник.

Строитель - позволяет сыграть мероприятие у которого уровень престижа выше на 1 вашего текущего уровня. Как и повариха мастхэв + у него есть ещё ряд возможных действий, а самое главное его можно сбросить чтобы найти в мешке нужный тайл здания и выложить его на последнюю ячейку рынка, кароче говоря, вы теперь имеете больше шансов выполнить игровую цель, что тоже приятно, но это всё ещё проигрывает тому, что кому-то просто на рандоме выпадает нужное)) ведь вы по итогу на выполнение тратите сброс мипла(2 очка) и 800+ монет(что в итоговом счёте равняется 4 очкам).

Коридорный - Можно выставить на гостя который приносит деньги и за это даёт +100 монет ИЛИ можно сыграть вместо дворецкого на карту гостя.

Старшая горничная - Можно выставить на гостя который даёт карты гостей и позволяет взять 2 карты и выбирать между ними ИЛИ можно сыграть вместо экономки на карту гостя.

-11

Ещё одним важным изменением является то, что теперь во время паса вы можете нанимать прислугу, а не только выбирать между получить +200(всегда использовалось) или обновить рынок(никогда не использовалось).

Также добавились тайлы комнат, а именно вторые экземпляры для дорогих по престижу комнат. В базе, когда кто-то покупал комнату, нужную для вашей цели, то вы могли смело её выкидывать, т. к. больше вы её никак не сможете выполнить, да и шанс выхода тайла был не таким высоким, т. к. тайлов много и не факт, что он вообще выйдет за эту партию, но теперь шансы выросли + помним про строителя. Также мешочек разбавили новые тайлы среднего уровня за 2-3 престижа.

-12

Постепенно, с каждой новой партией добавляли новый имеющийся у нас контент промо-персонажей и промо-тайлы, все они рабочие и интересные, добавляют разнообразия и забавных уникальных эффектов, дико орнул с правил, в которых написано «Если вы хотите более сбалансированную игру, не добавляйте промо».

-13

Как бы я не горел с не справедливого рандома карт гостей, выхода ухаживаний или выхода нужных тайлов для квеста, но игровой процесс в игре увлекательный и я получаю удовольствие от игры, а с допом так уж точно слегка приподнялась в моих глазах.

Шёпот за стеной

-14

Сыграли 6 дуэльных партий по 40-45 минут.

Сыграли с Ксюшей 2 партии по разные стороны на карте Лаборатории против убийцы «Неопознанное» из допа «Угроза извне». Его фишкой является эволюция, 2 раза за игру он проходит эволюцию и на выбор получает одну из четырёх способностей + с первого же уровня умеет бегать через тайные проходы и на этом подвязаны некоторые его способности.

Создать карусель
Создать карусель

Интересный получился убийца, каждая способность выглядит имбово, но при этом партии всё равно сводились к тому, что убийца получает 5 уровень, а выжившие почти выбрались, и далее по классике - 1 ошибка выживших и они проиграли. Возможность перемещаться между тайными проходами тоже хороша, не сразу осознаешь всю прелесть этого эффекта, но потом за счёт этого придумываешь больше разнообразных маршрутов и возможностей создать ловушку для выживших. По началу у него мало атаки и он слаб пока не получил эволюцию + у него чуть больше карт, чем у других убийц, но он умеет удалять карты из своей колоды и потом начинает быстро набирать уровень. В обоих партиях по итогу победил убийца, когда выжившие нашли все ключи и им оставалось лишь выбраться из лаборатории.

-16

Затем сыграли с Саней 4 дуэльные партии на поле «Замок» из допа «Безжизненные бессмертные» откуда были взяты статуи в качестве убийцы и новый выживший «Джордж» + добавили ещё 3 новых выживших из допа «Королева мёртвых».

Новые выжившие приятно разнообразят игровой процесс, их эффекты кажутся прикольнее базовых(хотя мб просто из-за новизны), самая мощная среди них Офелия, которая умеет снимать страх + ещё полезный жетон навешивает.

Особенностью статуй является то, что вы играете сразу за 4 фигурки убийц, но основное действие «Перемещение\поиск» может совершать лишь 1 статуя, которая назначается лидером, но с помощью поднятия уровня или некоторых карт действий вы можете переназначать лидера и выжившие не будут знать, кто сейчас лидер и опасен т.к остальные статуи редко могут что-то сделать кроме как просто походить + изменяется базовое правило игры, обычно вы не можете чинить радио или искать предметы в локации с убийцей, а статуи не мешают игрокам выполнять эти действия и у выживших появляется новое действие позволяющее деактивировать статую на 1 ход т.е убийца не сможет совершать с этой статуей никаких действий.

-17

Интересный геймплей, на самом деле не особо хочется тратить карты на переназначение лидера, у него в целом все карты какие-то дорогие по розыгрышу, поэтому тут надо ловить тайминги под повышение уровня т.к его способность первого уровня позволяет переназначать лидера при повышении. Само же игровое поле имеет новый уникальный эффект помогающий выжившим - они могут активировать рычаг и возвести решётку(баррикаду), которая мешает перемещаться убийце, чтобы её снять с поля придётся потратить 3 карты! из 5 возможных на руке. Делать этого, конечно, не хочется, и придётся ходить в обход, а выжившие могут раз за разом перемещать эту решётку. Там есть только одно место на игровом поле, которое имеет один вход и там можно искать предметы(иконка ключа), ловушка! как для выжившего т.к его можно запереть баррикадой, так и для убийцы т.к потом выжившие смогу запереть его с помощью рычага🙂.

Так же попробовали на этом поле поиграть за базовых убийц - Призраком и Мясником.

Призраком было довольно приятно играть на этом поле, с самого старта игры он может пролететь 4 локации(если карта зашла) и сразу закошмарить выживших, которые только вышли со старта, по итогу, призрак уверенно их преследовал и часто вызывал столкновения, чтобы проигрывать бой и набирать уровень. После получения 5 уровня всё просто - 2 стычки и убил🙄.

Играя с Мясником, мы решили добавить карты способностей, т. к. Мясник достаточно слабый и неповоротливый убийца. Там добавляются разные уникальные эффекты, что опять же прикольно для разнообразия. Мне понравилась способность, которая досталась Мяснику, прям очень крутая и меняет для него геймплей, она позволяла уходить в скрытность в конце хода за сброс 1 карты с руки! Это ещё и позволяло обходить решётку, т. к. во время скрытности убийца может беспрепятственно перемещаться между локациями, несмотря на баррикады/решётку. Партия по итогу была напряженной, но в этот раз выжившие смогли сбежать через тайный проход!

-18

С наигрышем игра нравится всё больше и больше, особенно если играть несколько партий подряд, т.к. уже во второй партии начинается равный замес, т.к. есть понимание того, что умеет делать убийца, и уже не просто прячешься, а осознанно противостоишь, снимая баррикады, чтобы не мог телепортироваться, или избегаешь локаций с тайными проходами, усыпляешь статуи и так далее.

Смешанный лес

-19

Сыграли 5 партий на двоих и даже на четверых! по 30\40 минут партия.

Нам доехал последний допчик! Нужного контента в нём маловато т.к это по сути дополнение для соло игры, но всё равно добавляется 15 новых карт + 5 пещер с уникальными эффектами:

1)Пещера летучих мышей - получайте 3 очка за каждую летучую мышь в лесу! Вот это классная пещера, летучие мыши приносят слишком мало очков и найти какой-то ещё множитель на них не часто удаётся, да и тот мало добавляет, а теперь мышки выглядят привлекательнее, но всё ещё не имба уровня бабочек\оленей\копыт или даже деревьев.

2)Пещера для хранения — 1 раз за ход, если положил хотя бы 1 карту в пещеру, возьми 1 карту из колоды. В двух предыдущих дополнениях добавлялось ещё по паре карт, которые добавляют карты в пещеру, их всё равно иногда играешь, чтобы дерево заполнить для Куницы или просто почистить рынок, не отдав нужное сопернику, а тут ещё и карта сверху, и можно что-то топдекнуть, приятно!

3)Пещера контрабандистов - Каждый раз когда активируешь бонус на карте(за оплату нужным цветом), то клади 1 из этих карт себе в пещеру. Очень хорошая пещерка, позволяет хоронить в пещере не нужные тебе карты, но нужные соседу, да и просто так 1 очко сверху к бонусу, почему бы и да.

4)Пещера коллекционера — Получайте 2 очка за каждую карту в пещере вместо 1. Ну такое… +1 очко, мб, и неплохо, а если ещё и птицу из дополнения «Альпы» найти, которая даёт точно такой же эффект, то мб даже не что-то годное и получится, но ты попробуй найди, когда их только 2, а из колоды ещё на старте уходит 50 карт при игре на двоих. Предыдущие пещеры давали вам какие-то бонусы или хотя бы подталкивали попробовать слабую стратегию, то тут как-то скучно и слабо получается, это по-прежнему не делает стратегию через пещеру привлекательной, если, например, сравнивать с летучими мышами, мышей больше и они помогают заполнять деревья + больше других эффектов, взаимодействующих с ними, присутствует в игре, а на пещеры слишком мало карт, как и возможностей доп. скорринга. Если бы было +3 очка, возможно, уже было бы интереснее поиграть через пещеру, а Птица из Альп была бы желанным приятным бонусом, а не обязательным условием(чтобы хоть как-то работало), но чем-то же руководствовались разработчики игры, выставляя цифру 2, наверное, тестили баланс… (ну хочется в такое верить). Может, захоумрулим данную пещерку.

5)Одинокая пещера - Принесёт 5 очков, если у вас будет 0 карт в пещере. Ну тут ваще халтура какая-то. Да это 5 очков просто так, нуууу а толку то?

Наверное, все лучшие идеи в итоге приберегли на вторую версию игры «Dartmoor»😁, иначе не могу себе объяснить, чё так мало?? Можно было штук 10-15 этих пещер наделать (может займусь когда-то этим). Можно смело, по аналогии с мышами, сделать пещеру на: растения (приносят всегда мало очков), на ГРИБЫ (супер редко используются), на жуков(исключив оттуда бабочек), на деревья (липа/берёзы/дубы — редкие гости в наших лесах), да много чё можно было выдумать, хоть строй карты в пещере и прочее.

-20

Новые 15 карт являются промками, там есть повторки обычных карт с новой иллюстрацией, но многие карты с уникальными эффектами, в том числе добавляющие прикольные скорринги:

Зверёк Ласка - даёт +3 за каждую лапку в лесу! Круто же, зайчиков и других зверей собирать теперь ещё приятнее, на них практически нет доп.скоррингов, там 1 жук вроде даёт +1 к лапкам и всё, если правильно помню, а тут если нашёл Ласку сбор лапок получается вполне интересным. В игре есть Белка, которую никто никогда не садит в лес, барсук, енот, медведь и другие редкие гости, которых хочется сыграть имея Ласку, а то в основном играются только Зайцы+Лисы или Рыси+Волки под оленей.
Добавился Дуб из базы, но с новым эффектом - +1 очко за копыта, ну норм, в довесок к итак популярной стратегии, почему бы и нет.
Добавилась новогодняя ёлочка, тоже дерево из базы, но есть уникальный эффект - позволяет замешать обратно третью карту зимы! Безумие, но всегда хотелось это сделать, когда слишком рано выходит третья карта зимы, а теперь одному из игроков официально позволено продолжить или закончить игру 😁.

Одну партию играли на четверых, в базу+альпы. Понравилось, что время партии практически не увеличилось. При игре большим составом игра проходит по другому т.к карты распределяются между большим числом игроков и соответственно какие-то желаемые карты деражт в руках другие игроки или тоже строят их в свой лес + чаще происходит обновление на поляне т.к могут несколько игроков подряд что-то построить и вот уже на поляне 10 карт(активировался сброс), поэтому игра проходит для вас быстрее, чем при игре на двоих и в каждом лесу будет построено меньше карт. Например, на двоих мы всегда набираем минимум 200-250 очков если три зимы грубо-говоря три подряд вышли, если карта зимы была одной из последних, то у нас есть рекорд! Ксюша набирала 485 очков, а на четверых у нас были счета 168\137\131\124.

Ark Nova

-21

Сыграли 1 партию на четверых за 3 часа с допом. Морских животных + зоопак на новые игровые планшеты.

Игра оставила только позитивные впечатления, всё в ней круто работает, не зря занимает 2 место на BGG.

Игровой процесс завязан на розыгрыше карт действий, которых у вас 5 штук и вы располагаете их под своим планшетом где пронумерованы ячейки от 1 до 5, а сила этих действий зависит от номера ячейки в которой она находится, после розыгрыша действия эта карта перемещается в начало на 1 ячейку, а остальные сдвигаются в право. Например, Если карта действия «Сыграть животное» находится в ячейке 1\2, то вы играете только 1 карту животного, в ячейках 3\4\5 можете сыграть сразу 2 карты животного и каждый из них даёт какой-то свой уникальный эффект + в ячейке 5 вы ещё получаете бонус в виде символа знаний, который продвигает вас по соответствующему треку, а этот трек переплетён с рынком карт, ведь вы можете брать либо случайные карты с верха колоды или карты из тех ячеек до куда дошёл ваш маркер знаний, а игровые цели или эффекты животных мотивируют вас играть животных определенных видов и вам не всегда хочется тянуть случайные карты. У вас есть несколько игровых треков, которые дают разные бонусы когда достигаете каких-то значений, прокачка планшета дающая вам разовые эффекты или пассивные скидки\бонусы и всё это тесно переплетено воедино и строятся классные цепочки действий.

-22

Нам игра очень понравилась. Не смотря на объемность правил, большую часть времени объяснения занимает именно расшифровка иконографики, а сам же игровой процесс заключается в одном не сложном действии - выбери 1 любое действие из 5. Но сложность выбора заключается в том, что ты всегда хочешь выполнять действия на максимум их пользы т.е из ячейки 4-5, но при этом в текущий момент тебе нужно вот это действие из ячейки 2… + у игроков конкуренция за игровые цели, прокачивая планшет можно выбирать жетоны «Партнёров» и они обновятся только в следующем раунде, а кто-то обязательно заберёт нужный символ + повторку вы выбрать не можете и ближе к концу это ощущается ещё острее. Сам же конец раунда не определён т.к маркер отдыха продвигается когда игроки выполняют действие получения карт или вместо розыгрыша карты спонсора можно получить деньги, которых всегда мало, а как только маркер отдыха достиг последнего деления раунд сразу же заканчивается заставляя всех игроков сбросить лишние карты с руки до лимита(3 карты), обновятся жетоны Партнёров, скинутся 2 крайние карты с рынка и активируется доход, который увеличивается с каждым розыгрышем карты животного.

Этот не определенный конец раунда очень классно влияет на игру. Он добавляет азарта в выбор действий, ты планируешь свои действия с мыслями «сначала сделаю вот это, а потом вон то» и вроде бы маркер ещё далеко находится, но вдруг замечаешь, что чего-то маркер быстро побежал и если другие игроки щас ещё 1 или 2 раза сыграют какое-то действие двигающее маркер, то они закончат раунд! Весь план идёт под откос, ведь придётся сбрасывать карты или ты не успеваешь что-то сыграть чтобы получить больше дохода! Тогда прямо сейчас нужно сыграть вот это действие, чтобы получить больше дохода, но тогда я не успею купить эту нужную карту и она сбросится! или лучше сыграть карту животного? иначе мне придётся сбросить какую-то карту с руки, а мне все эти карты нужны, я же специально их брал для этого!! АААА что же делать! 😁😁

Каждая партия будет уникальна и потому интересна т.к у вас всегда по разному выходят карты целей\животных\технологий и так далее. Множество разных планшетов со своими уникальными прокачками или даже механиками, ведь помимо всего выше сказанного у вас ещё и своя мини-игра на планшете по его застройке, откуда вы тоже получаете бонусные действий и эффекты. На самих картах животных много уникальных действий.

-23

Игра топ! Не смотря на то, что мы играли 3 часа она не ощущалось долгой или затянутой, время проведённое за интересной игрой всегда проходит незаметно.

Дюна:Восстание

-24

1 партия на четверых за 3 часа.

Дюна — одна из любимых игр, и её «альтернативная» версия не подвела, всё так же интересно и напряжённо! При этом это всё-таки другая игра, со своими смещёнными акцентами на войну и прокрутку колоды. В игре появилось больше действий по добору карт, появились шпионы, позволяющие проникать в занятые локации (или опять же добирать карты), и ключевое изменение — черви, которые удваивают награды от конфликта. Из игры убрали конфликты, которые просто дают 2 очка за победу, теперь в последних картах конфликта есть только те карты конфликта, что позволяют получить второе очко только за оплату ресурсов спайс/солярий, чтобы Червь был чуть более балансным и игрок потратил вдвое больше ресурсов.

Ресурса спайса стало добывать чуть легче, стало больше карт, которые его приносят, но и локаций прибавилось, которые требуют его траты. А вот воду наоборот, стало чуть сложнее добывать или так ощущается из-за того, что ячеек на воду добавилось, но в целом, нужность всех ресурсов будто бы теперь равна, в отличие от первой версии в которой спайс все-таки самый ценный и наиболее нужный ресурс.

Кульминация же игры заключается в последних раундах, когда игроки пытаются выиграть изо всех сил с помощью червей и приумножить победные очки, кто с этой задачей справится лучше, будет в заведомо выигрышной позиции, а дальше уже всё складывается из ранее выигранных битв, которые теперь собираются в сетики по символам, треки как обычно качаются плюс-минус ровно у всех, ну и карты интриг где-то могут шальное очко подкинуть.

-25

Из всего нового, что добавилось в игру, мне больше всего понравилось, что стало больше добора и взаимодействия с колодой по эффеткам карт, теперь есть возможность чаще прокручивать свою колоду.

Игра отличная и такая же интересная, как первая часть, но Дюна:Империя + Иксианцы мне нравятся по больше.

Дюна:Империя не подталкивает так очевидно вас к сражениям, там конфликты тоже важны и дают много очков или ресурсов, но всё равно есть больше возможностей поиграть через что-то другое: технологии(с допом) или с упором на треки влияния. В Восстании же вы обязаны выиграть хотя бы 1 бой с червём на поле(в идеале под самый конец) + забрать 1 конфликт с подходящим символов к вашей стартовой карте, чтобы получить ещё 1 очко. Ещё мне нравятся вот эти муки выбора в Дюна:Империя из-за кризисности в локациях, когда ты с трудом принимаешь решение о том, куда сходить первым ходом, осознавая, что нужную тебе локацию с высоким шансом могут занять из-за чего у тебя не получится пополнить армию или добыть необходимы ресурс. В восстании ты можешь подготовится с помощью шпиона и получить всё желаемое, не переживая о столь тяжелом выборе и это не плохо, это просто по другому + меньше слёз на порядок хода, в этом тоже есть свой интерес. Однако шпионов по началу не так легко получить, тут надо успеть карту с шпионом купить раньше других или поймать на топдеке😁после другого игрока(мб ещё персонаж какой даёт).

Надеюсь сможем когда-то сыграть на 6, пока не совсем понимаю, за что его там нахваливают, по правилам выглядит сомнительно.

Поляна

-26

Сыграли 2 партии на двоих\четверых за 0:54\1:40.

При игре большим составом стало чуточку интереснее, поскольку теперь стало меньше мест на игровом поле для выбора карт и у костра. Я быстренько смог собрать свои цели и первым выложил 3 жетона на цели, но победы мне это не принесло. 🤨 Ксюша лучше всех собрала свою поляну набрав 61 очко! Причём с отрывом в 5 очков, а это тоже много т.к каждая карта приносит 2-3 очка, но ходов то у нас одинаково было! Далее счёт был 56\53\49.

-27

Для меня игра просто средняя, иногда можно сыгрануть, но всегда предпочту что-то другое. Хотел бы поиграть с допом, смотрел обзор на него, там у вас «книга» компании в которой на каждом развороте есть свои уникальные правила на игру, цели иначе отыгрываются, в таком варианте было бы интересно поиграть.

Прага: Сердце империи

-28

Сыграли 1 партию на четверых за 2:30.

Давно присматривался к этой игре, когда-то посмотрел Летсплей у Beznal72, а он умеет интересно рассказать и показать игру😀. Сеттинги и оформления в стиле средневековья мне тоже нравятся.

-29

Игра со сложностью 3.7 на BGG, но сложность на BGG чаще всего указывает скорее на объём правил и нюансов, чем на какую-то сложность игрового процесса. На деле игра не сложная.

В свой ход игрок выбирает на колесе действий один жетончик. Само колесо действий прикреплено к полю, которое разделено на 3 зоны - Красная зона в которой нужно платить монеты за взятый жетон, Зелёная зона в которой не платишь монеты и Синяя зона в которой дают дополнительные победные очки за взятый жетон. На самом колесе есть ячейки под жетоны и напротив каждой ячейки какой-то свой особый бонус, как правило 1 ресурсик или обмен ресурса на редкий. Жетончики действий предлагают вам на выбор 2 разных действия, но выполняете вы какое-то 1 по своему выбору. Когда заканчиваете ход, то крутите колесо на 1 шаг(а иногда и больше), благодаря чему другие жетоны смещаются и могут оказаться в другой зоне, вошёл в зелёную зону и теперь не нужно платить монеты или в синюю и приносят доп.очки, а затем вставляете свой жетон в начало колеса в красной зоне.

-30

Всего в игре 6 действий и, по сути, 6 разных игровых областей для них, естественно, в каждой такой области будут встречаться различные значки, какие-то уникальные для области, а какие-то взаимодействуют с другой. Допустим, строим здание, если оно касается другого здания с нужной иконкой, то получает какой-то особый жетон, а если ещё закрыли территорию, то получаем бонусики — ресурсы, прокачку и всё такое, по такому же принципу, НО немного иначе всё происходит в других зонах и за другие ресурсы/особые жетоны.

Игра просто норм. Вроде бы в ней есть всякое разное, есть где подумать и покомбить, попробовать разные пути к победе но… игра вообще не увлекает, было слишком средне! 
Думаю, что одной из причин является то, что тебе для достижения большего количества очков необходимо прогрессировать только в одной конкретной области и игра этого никак не скрывает каким-то хитрым способом.

Самые основные или вернее сказать долгосрочные цели\скорринги- это прокачка на твоём планшете, где трек университета перемножается на трек технологий. А так же продвижение на 3д компонетах по Собору или голодной Стене. Поэтому после некоторого числа ходов ты уже определяешься с какой-то конкретной веткой развития, которую будешь качать, а остальное всё по ситуации, там сям по чуток просто чтобы получить ресурсики\очки\жетончики, дальше пляшем от колеса действий, и меняем как-то порядок выбора этих действий, чтобы тут сэкономить и не платить монетку, а тут вот жетончик находится в синей зоне и даёт. доп очки так что возьму его, кароче не много адаптируешься под ситуацию на колесе, но обычно никогда не берёшь действия из красной зоны(ну не оптимально тратить ресурс на то, что можно сделать позже), а меняешь порядок действий т.к это не особо что-то решает для тебя на текущий момент, обычно выбирается жетон действия с ресурсом, который ты всё равно бы взял, но когда-то позже, ведь всё равно надо прокачивать трек с ресурсом и открывать там бонусы.

-31

Получается, что после какого-то числа ходов мы уже не можем повернуть назад и переобуться в какую-то стратегию, ну невыгодно и не догонишь ты остальных, а играть ещё половину партии, и рутинный обмен ресурсов на слабо значимые эффекты или просто очки начинает быстро приедаться, и лишь редкие проблески комбо ходов или достижения вершины своего трека, который ты качал всю игру дают не много удовольствия, но этого как-то маловато…

Игра просто норм, особого желания повторять партию нету.

Под прицелом

Создать карусель
Создать карусель

Сыграли 3 партии на двоих и четверых. Одну миссию можно проходит за 20-30 минут, мы играли сразу по несколько.

Игра из себя представляет вариант «Симило», в котором мы даём подсказки «похоже/не похоже» через цифры, причём в отличие от «Симило», где фантазия позволяет давать подсказки с помощью разных изощрённых вариантов, в этой игре у вас подсказки используются ограниченным набором из 4 вариантов, на самом деле даже из 3 вариантов, т.к. делитель и кратность находятся в одной табличке и по сути просто наличие/отсутствие той или иной цифры в ней и есть подсказка.

-33

Прошли на двоих 5-6 сценариев и на четверых сыграли во второй.

Игра неплохая, ознакомиться было интересно, но когда ты разобрался, как работают в игре подсказки, а сценарии тебе просто предлагают разбавлять колоду большим количеством карт и мастей, ну как-то не вызывает интереса, т. к. сам процесс отгадывания остаётся точно таким же и зависит он исключительно от выложенных подсказок + карт ушедших в сброс + карты в твоей руке, НО колода слишком большая, а какие-то карты уходят в закрытую в сброс, и по итогу всё равно нужно просто крутить колоду в поисках нужной карты, которую надо положить в подсказку и исключить какое-то число, т. е. вы делаете из раза в раз то же самое, что и в первой партии, просто теперь тебе сложнее находить нужные карты цифр или правила предлагают убрать открытый сброс и подключить мемори, иметь меньше попыток отгадать и т. д.

-34

Поиграем мб как-нибудь ещё, но бегло оглядев оставшиеся сценарии, каких-то интересных изменений я там не увидел.

Омерта

-35

Сыграли 2 партии на четверых за 25-35 минут на партию.

К игре был настроен скептически, видел на неё разные обзоры и как-то они не зацепили меня, думал чисто игра приколоться на разок, а таких у меня много, так что пройду мимо, НО посчастливилось мне выиграть коробочку у Витали из блога «Карты, кубики, победа» , а игра то оказалась хорошей!

Фишка игры в том, что вы получаете 4 карты в начале игры и смотрите только на 2 из них, а далее уже не можете смотреть свои карты в процессе игры, но при этом постоянно берёте новые карты и меняете их с вашими закрытыми картами, соответственно вы теперь знаете какую карту положили, главное теперь не забыть её значение... )))

Цель игры в том, чтобы сбросить как можно больше карт и сказать ОМЕРТА когда вы считаете что на ваших закрытых картах 7 очков или меньше, а карты вы сбрасываете в ход любого игрока, когда будет сброшена бутылка, то в этот момент любой из игроков может сбросить свою карту бутылки с таким же значением, НО если он сбросил бутылку с другой цифрой, то в качестве штрафа забирает свою карту назад + дополнительно в закрытую получает новую. Помимо бутылок в игре есть разные персонажи с гадкими эффектами: перемешай карты игрока, поменяй у двух игроков карты, пропусти ход и так далее. Самое весёлое, это конечно перемешивать кому-то все его карты))

Игра прикольная и необычная, хорошее украшение для коллекции.

Проект Элита

-36

Сыграли 1 партию на троих за 1 час.

Попробовали новый допчик «Спасательная операция»! В игре появляется новый вид пришельцев - Летуны, они не толкают пришельцев, а перепрыгивают через них, а убить их можно только находясь на соседней клетке. Очень не приятное условие на самом деле т.к мы любим дальнобойное оружие и не любим, когда пришельцы нас толкают и ранят.

Теперь мы оказываемся на космическом корабле, который собирается из разных тайлов под сценарий и по сути, отыгрываем те же базовые миссии(кроме одной), но на новом поле, где теперь проходы стали уже и пришельцы начинают быстро продвигаться к вашей точки эвакуации + появились двери, которые мешают вам дойти до цели, хотя монстрятина через них свободно перемещается. Вы можете открывать двери с помощью кубика, но тогда он остаётся заблокированным до конца раунда или уничтожать двери стреляя в них, что в целом не трудно т.к они имеют не так уж и много здоровья, сценарии не читал, но думаю в каком-нибудь вам запрещают их ломать и тогда становится по настоящими тяжело))

-37

Также в этом допчике есть новые боссы-монстры + играя на корабле вы добавляете их небольшое количество (3-4 на игру), в отличие от больших игровых полей. С одним из них возникли большие трудности, у него было свойство «Не получает урон, пока вокруг него есть хотя бы 1 пришелец», а пришельцев тут море, они всегда есть 😂, в итоге мы все-таки справились с зачисткой мелкоты и быстро на него навалились толпой, но это было опасненько, т.к. он дошёл уже почти до выхода.

Допчик хороший, вносит много разного новенького в игру по сравнению с червём. Но советовать кому-то допы для «Элиты» не могу, т. к. все они не вносят по-настоящему значимых изменений, по большей части это новые декорации с небольшим изменением сложности игры, но сам игровой процесс абсолютно такой же, и поэтому часто играть в «Элиту» не хочется, уж быстро приедается, так что, если вам база не зашла, то и допы этого не исправят.

Эфир Камни

-38

1 партия на четверых за 50 минут.

Игровой процесс тут заключается в построении движка, который вы себе драфтите в начале игры и это наверное самое интересное для меня в игре.

Вы пытаетесь подобрать синергию между картами и основой для этого выступает персонаж, которого вы выбираете из двух предложенных, а дальше просто пытаетесь реализовать свой надуманный движок, но между планом и его реализацией вклиниваются другие игроки, которые забирают камни нужного цвета\значения, поскольку и им для выполнения эффектов всё это необходимо, да и соседу подгадить в радость, ведь вы соревнуетесь.

Помимо подрезания кубов, есть карты с эффектами, которые ранят противников, и если игрок умирает, то он получает серьезный штраф в 7 очков в конце игры + должен пропустить ход для восстановления.

Есть и другого вида гадкие эффекты, например, которые увеличивают стоимость карт с определенным символом. В нашей партии была сыграна такая карта, и мне она абсолютно ничего не делала, поскольку у меня не было карт с этим символом, а у Ксюши, наоборот, были практически все карты с этим символом и стратегия на них, а теперь каждая такая карта стала на 1 камень дороже! Что по меркам игры не мало, ведь вы всегда получаете по 2 камня.

Тут уже решает опыт в игре и понимание, что такие карты существуют в ней, ведь набирать карты одного вида выгодно, т.к. они, как правило, все друг с другом комбятся, но нужно быть готовым вот к таким последствиям. 😐

-39

Игра просто норм, покрутил, повертел движочек, как уже сказал, драфт в начале для меня самое интересное в ней, а дальше просто ковыряем по 2 камня из центра стола и пытаемся сделать всё это лучше соперников. Сыграть не откажусь, но вместо неё предпочёл бы «Долину вечности».

Ратаполис

-40

Сыграли 1 партию на четверых за 50 минут.

Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.

В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.

-41

В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.

-42

После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако, это если бы был только 1 базовый вариант игры, а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏. Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника, выглядит интересно.

Симбиоз

-43

Сыграли 5 партии на двоих и четверых, партии по 10 минут.

В начале игры каждому игроку раздаётся по 8 карт и выкладываются они сеточкой 2 на 4 в закрытую, после чего каждый игрок открывает 1 любую из этих карт. В центре стола выкладывается ещё 4 карты в открытую.

В игре всего 7 ходов, каждый ход вы выбираете одну карту из центра стола и меняете её на одну любую карту из выложенных перед вами, можете выбирать закрытую или уже открытую карту, но тогда откроете любую другую карту в своей сетке.

-44

Цель игры — набрать больше всего очков с помощью вот такого обмена. На каждой карте указано число победных очков ИЛИ число победных очков за какое-то условие — цвет или рыба\улитка\стрекоза\лягуха, а особенностью является то, что если вы разместили карту в крайнем правом или левом столбце, которая приносит очки за какое-то условие, то это условие будет применятся к соответсвующему соседу слева или справа (смотря где карта). Например, у моего соседа слева 3 лягушки, а у меня их 0, я могу взять карту из центра, которая приносит по 5 очков за лягушку (если там такое кто-то выложил\оставил) и положить её в свой левый столбец, а затем поблагодарить своего соседа за 15 очков.

Норм игра, чего-то супер интересного нет, но свою функцию филлера выполняет вполне, играется быстро и не слишком глупо, есть выбор и решения.

Маленький цирк

-45

Сыграли 1 партию на четверых за 45 мин.

Выбираем с помощью драфта фигурки, а затем стараемся за пару минут составить как можно больше «трюков», которые изображены на картах целей! Ведь за них мы получим дополнительные очки, сами же фигурки артистов имеют свои условия, по которым приносят очки.

-46

Игра длится три раунда, компоненты, взятые в предыдущем раунде, сохраняются, так что с каждым раундом у вас всё больше возможностей, чтобы построить как можно выше пирамиду из миплов и поставить на вершину красного! Ведь он приносить очки в зависимости от высоты, на которой находится, а также больше возможностей выполнить цели по несколько раз, ведь можно повторять трюки из целей, главное, чтоб фигурки нужные были.

В последнем раунде добавляются дополнительные очки за всякие глупости, например, «Хлопай каждый раз после выставления компонента» или «Вздрагивай и подпрыгивай при каждом ударе тарелок из музыкального сопровождения игры».

Классная игра, я люблю игры на ловкость, и, конечно же, мне понравился и маленький цирк!

Индустрия:Дуэль

-47

Сыграли 1 партию на двоих за 40 минут.

Игровой процесс такой же, как и в базовой игре, где вам предстоит драфтить карты с помощью ставок и перегонять одни ресурсы в другие для получения монет (очков), но теперь компенсация позволяет вам выставлять вагончики на поле и получать на выбор 2 действия между вагоном, а сила действия равняется вашей компенсации в ставке + большинство персонажей своим эффектом дополнительно усиливают.

-48

В игре много разных полей, которые добавляют реиграбельности за счёт разного расположения бонусов и новых вводимых правил для каждого поля, есть режим кампании.

Даже не знаю… Играется вроде бы интересно и за счёт полей, возможно, даже интереснее базовой игры, но чето под конец игры шильно-мыльный процесс меня как-то утомил🙃, хотя не назвал бы игру долгой, раундов то там мало.

Игра норм, сыграть не откажусь, сам вряд ли предложу.

Дальние дали

-49

Сыграли 2 партии на двоих по 15 мин.

Доехал последний допчик с кометами! Что добавляют допчики?

В первом допе добавили 9 карт регионов и 8 святилищ, основное нововведение — получение очков за серые территорий. Особо не меняет игровой процесс, а просто расширяет контент и делает серые карточки полезными!

-50

Во втором допе добавили 15 карт регионов, которые дублируют уже существующие значения, и фишка этих карт в том, что они не переворачиваются в финальном подсчете очков, а учитываются сразу же с первой открытой картой! При этом, если каким-то чудом вы найдете карту с кометой и обычную карту с таким же значением, то и она не переворачивается и подсчитывается с первой же карты. Очень прикольный бонус, сильно повышает конкуренцию за порядок выбора карт, хочется всегда забрать эту карту, но ведь был совсем другой план… уже пара карт подготовлены по нарастающей)) Подкидывает интересную дилемму.

-51

Классная игра! Быстро играется, правила максимально простые, но каждый ход напряженный и интересный!

Портрет императора

-52

Сыграли 1 партию на двоих за 25 минут.

В игре мы играем за художников, которые следуют за императором и пишут его портрет. Цель игры — следовать как можно ближе за императором и набрать больше всех очков к концу игры. Игра заканчивается, когда император доходит до последней клетки на пути.

Каждый игрок разыгрывает 1 карту из руки, затем все одновременно их вскрывают. Игрок с наименьшим числом на карте применяет эффекты первым, затем следующий за ним и так далее. На картах можно встретить следующие эффекты: подвигать императора, подвигаться самому, подвигать других игроков. На каждой карте по 2 таких эффекта. На руках у игроков всегда по 5 карт.

-53

Если же кто-то из игроков в любой момент игры окажется на клетке с императором, то он теряет очки и отходит на 3 клетки назад. В этом и кроется основная идея игры, в желании быть как можно ближе к императору, но другие игроки будут всячески влиять на фигурки на поле, чтобы создавать ситуации, при которых вы встаёте на клетку с императором.

Условно в игре 3 раунда, т. к., продвигаясь по своему пути, император делает 3 остановки полюбоваться сакурой, и как только император встаёт на клетку сакуры, то раунд сразу же завершается, и игроки получают победные очки согласно своим текущим позициям, кто ближе к императору, тот получает больше всех очков, и далее на убывание.

-54

На двоих играется с костылём, вы просто тянете случайную карту из колоды и применяете её эффект, со своей задачей симуляции третьего игрока справляется, т. к. у вас всё равно 0 понимания и информации, что есть у других игроков и что они хотят сделать.

Игра просто норм, сыграл и ладно, она работает, но не оставляет никаких впечатлений после себя, и непонятно, зачем снова в неё играть? Надо бы попробовать на больший состав, вдруг там она раскроется каким-то иным образом, но, думаю, будет примерно так же, вы просто пытаетесь угадать, какая карта будет полезной, но будто бы это всегда рандомное шлёпанье карт и изредка веселье в том, чтобы положить карту с меньшим значением и кого-то насадить на императора или попытаться завершить раунд раньше остальных, но опять же, что там у других на руках, неизвестно, есть там карты с значениями ниже твоих или нет, просто шлёпаем карту и смотрим результат.

Лучшее за месяц!

-55

Приятно, когда у тебя есть статистика, открываешь её и офигиваешь😧. Это рекордный месяц в нашей настольной жизни, 100 партий! А именно 77 часов 25 минут. В этом месяце мы не играли только два дня. Во все остальные дни хотя бы одна партия, но была сыграна. Мы к этому не стремились, и это никакой не челлендж (хотя Gaga челлендж в начале месяца мы играли!), просто так получилось.😁

Старичок месяца!

Ксюша: Обольщение — расстраивает меня некоторый рандом, особенно у крутых гостей, Мише приходит кот на 9 очков, а мне гость на 2 очка, но несмотря на это, игра все равно нравится, и партии довольно интересные получаются, и играть в неё все равно хочется.

Миша: Шёпот за стеной — были классные партии, новые персонажи приятно разнообразили игру, надо будет попробовать последний игровой модуль «Есть план», в котором у выживших есть небольшие задания, после которых они получают бонусный эффект или действие.

Новичок месяца!

Ксюша: Slay the Spire — тут и так всё понятно, исходя из количества партий, отличный колодострой. Также очень понравилась Ark Nova, не зря так популярна и любима среди настольщиков, красивое и интересное евро с животными (если кто-то ещё не знает, это моя любимая тематика), ждем свою коробочку.

Миша: Slay the Spire — легендарная игра, разве нужно что-то ещё говорить?

Получилось много букв! Напишите в комментариях, на какую игру был самый полезный\интересный отзыв?🤔 В идеале, почему?)