Средневековье в играх — это не только мечи и доспехи. Это ещё и выбор: хотите реализма или эпического фэнтези? Тактики или безбашенного экшена?
Я прошёл десятки проектов про ту эпоху. И знаете что? Большинство разочаровывает. Либо скучная механика под красивой обёрткой, либо историческая достоверность принесена в жертву геймплею.
Но есть игры, которые попали в точку. Они не просто показывают Средневековье — они заставляют его прочувствовать. Разбираем те самые проекты, которые реально затягивают.
Kingdom Come: Deliverance 2 — когда реализм доведён до абсурда (и это круто)
Вторая часть пошла ещё дальше в сторону симуляции. Тут ваш герой не супергерой — он обычный человек со всеми вытекающими.
Забыли покормить персонажа? Он ослабнет прямо во время боя. Не выспался? Реакция замедлится, и вы получите мечом по голове раньше, чем успеете заблокировать удар. Звучит занудно, но именно эти мелочи создают ощущение присутствия.
Здесь есть нюанс. Боёвка требует привыкания. Это не Skyrim, где можно бездумно махать оружием. Каждый замах продуман, каждый удар имеет вес. В доспехах герой двигается медленно и быстро устаёт.
Первые пару часов будете проигрывать даже обычным бандитам. Потом — почувствуете кайф от того, как точно рассчитали момент для контратаки.
Квесты тут не ведут за ручку. Можно разрушить чью-то репутацию, вмешаться в политические интриги или просто украсть и свалить из города. Последствия почувствуете позже — иногда через десяток часов игры.
По заявлениям разработчиков, игра предлагает большой открытый мир с проработанной системой выживания. Каждое решение влияет на окружение — это обещание студии, которое предстоит проверить на практике.
А ещё можно соблазнять. Да, система романтики, судя по всему, проработана так же детально, как и всё остальное.
Manor Lords — стратегия, где погода решает исход войны
Казалось бы, ещё один градостроитель. Но нет.
Тут вы не просто расставляете здания по сетке. Вам нужно учитывать рельеф, климат, сезоны. Попробовали посадить пшеницу зимой? Держите голод в поселении.
На практике всё сложнее. Ландшафт влияет не только на урожай, но и на оборону. Враг может использовать холм, чтобы зайти с фланга. Или наоборот — застрять в болоте, если вы заманите его туда.
Экономика переплетена с военными действиями. Нельзя просто собрать армию и пойти крушить соседей. Солдатам нужна еда, снаряжение, мотивация. Если народ недоволен — начнутся бунты.
Битвы здесь тактические. Никакого «кликнул и победил». Нужно продумывать маневры, использовать особенности местности, грамотно расставлять войска.
Все привыкли думать, что средневековые стратегии — это про масштабные сражения. Но Manor Lords показывает: иногда важнее вовремя собрать урожай, чем выиграть очередную битву.
A Plague Tale: Requiem — когда главный враг не меч, а крысы
Продолжение истории Амиции и её брата Хьюго. Только теперь ставки выше, а врагов больше.
Инквизиция охотится на них. Чума распространяется. А ещё — полчища крыс, которые сжирают всё живое в считанные секунды.
Здесь работает стелс, но не классический. Свет — ваш единственный союзник. Крысы боятся огня, и вся механика построена вокруг этого. Нужно постоянно искать источники света, планировать маршрут, отвлекать врагов.
Игра заставляет делать жёсткий выбор. Спасти незнакомца или пожертвовать им ради брата? Довериться союзнику или пойти одной?
Средневековая Франция показана без прикрас. Грязь, болезни, жестокость инквизиции — всё это часть атмосферы. И да, крыс тут очень много. Больше, чем вам покажется комфортным.
Геймплей местами затягивается, но сюжет компенсирует. Финал бьёт эмоционально — не всем понравится, но запомнится точно.
Medieval Dynasty — выжить, построить дом, создать династию
Симулятор выживания, где вы начинаете с нуля. Беглец без гроша в кармане, с примитивными инструментами и огромным миром вокруг.
Первое время — просто выживаете. Охотитесь, собираете ресурсы, строите хижину. Потом обрастаете имуществом, нанимаете людей, создаёте семью.
На практике это затягивает сильнее, чем кажется. Потому что прогресс ощутимый. Из нищего бродяги превращаетесь в главу процветающей деревни.
Враги здесь — не только бандиты. Зима может убить вас так же быстро, как и меч. Нужно заготавливать дрова, еду, тёплую одежду.
Семейная механика добавляет глубины. Жена и дети — это не декорация. Их нужно защищать, обеспечивать, обучать ремеслу. Когда ваш персонаж умрёт (а он умрёт — возраст никто не отменял), играть продолжите за наследника.
Звучит медитативно? Отчасти да. Но здешний мир опасен, и расслабляться не стоит.
Age of Empires 4 — классика, которая не устарела
Четвёртая часть культовой серии. Средневековье здесь охватывает большой временной отрезок — от раннего до позднего периода.
Каждая цивилизация играется по-своему. Монголы давят кавалерией с первых минут. Англичане копят ресурсы и выстраивают долгосрочную стратегию. Китайцы полагаются на технологии.
Все привыкли думать, что Age of Empires — это про спам юнитов и массовые атаки. Но тут важнее экономика и технологическое превосходство.
Исторические кампании проработаны детально. Играете за реальных персонажей — от Жанны д'Арк до Чингисхана. Каждый сценарий основан на реальных событиях, но даёт свободу действий.
Мультиплеер живой. По данным сообщества, игроки регулярно проводят турниры, а киберспортивная сцена продолжает развиваться. Если хотите соревновательности — тут есть куда расти.
Графика современная, но не перегруженная. Интерфейс понятный. Порог входа низкий — подойдёт даже тем, кто раньше не играл в стратегии.
Mount & Blade 2: Bannerlord — песочница для амбициозных
Кальрадийская империя разваливается. Бандиты грабят дороги. Королевства воюют за территории. И посреди этого хаоса — вы.
Хотите стать наёмником? Пожалуйста. Собрать собственную армию и захватить замок? Легко. Поддержать одну из фракций и помочь ей объединить империю? Тоже вариант.
Здесь нет чёткого сюжета. Вы сами решаете, что делать. Можете торговать, сражаться, осаждать крепости или просто путешествовать по миру.
Боёвка — визитная карточка серии. Масштабные сражения на сотни воинов, где вы лично участвуете в битве. Командуете отрядами, но при этом сами рубите врагов в первых рядах.
Осады замков проработаны детально. Таран, лестницы, катапульты — всё это работает. И да, вы можете сами взобраться на стену и открыть ворота изнутри.
Мир живёт своей жизнью. Даже если вы ничего не делаете, королевства воюют, заключают союзы, меняют границы. Это создаёт ощущение, что вы — часть большого мира, а не его центр.
Минус один — техническая сторона хромает. Баги встречаются, оптимизация не идеальная. Но геймплей компенсирует.
For Honor — когда самураи встречают викингов
Альтернативное Средневековье, где три культуры столкнулись в бесконечной войне. Самураи, викинги, рыцари — каждая фракция со своим стилем.
Это не просто слэшер. Боёвка построена на системе стоек — нужно предугадывать атаки противника и блокировать их в правильном направлении.
На практике это превращается в психологическую дуэль. Вы изучаете противника, ищете паттерны, провоцируете на ошибку. Новички машут оружием хаотично и быстро умирают.
Сюжетная кампания короткая, но зрелищная. Играете за каждую фракцию поочерёдно, изучаете особенности классов.
Мультиплеер — основное блюдо. Осады, дуэли, командные бои. Динамика высокая, адреналин зашкаливает.
Анимации боя сделаны качественно. Когда мечник отрубает голову врагу — это выглядит жёстко и эффектно. Крови хватает.
Единственное — баланс иногда хромает. Некоторые классы сильнее других, разработчики периодически это правят.
Stronghold Legends — старая школа, которая всё ещё работает
Стратегия 2006 года, но она не потеряла актуальности. Три фракции — Добро (король Артур), Зло (Дракула), Холод (Зигфрид). Каждая со своими юнитами и механиками.
Тут вы строите замок, управляете экономикой, отбиваете осады и сами осаждаете врага. Классическая формула, но проработанная до мелочей.
Здесь есть нюанс. Штурмовать замки бездумно не получится. Нужно продумывать план атаки, использовать осадные орудия, искать слабые места в обороне.
Волшебники добавляют изюминку. У каждой фракции свои — по сюжету игры, Мерлин призывает драконов, вампиры Дракулы превращают врагов в союзников, валькирии замораживают войска.
Графика устарела, но геймплей держится. Если вы ностальгируете по старым стратегиям — это ваш выбор.
Требования к железу минимальные. Запустится даже на слабом ПК.
Lords of the Fallen — мрачное фэнтези для терпеливых
Soulslike в средневековом сеттинге. Мир разделён на царство живых и мёртвых, а вы можете переключаться между ними.
Боёвка жёсткая. Каждая ошибка караётся смертью. Враги бьют больно, боссы требуют изучения паттернов. Если вы не фанат сложных игр — пройдите мимо.
Но тут есть фишка. Двойственность миров — не просто механика, а основа геймплея. В мире живых видите одно, переключаетесь в мир мёртвых — открываются секреты, новые пути, скрытые враги.
Оружия и брони много — по заявлениям разработчиков, больше 180 видов оружия и 90 комплектов доспехов. Можно экспериментировать с билдами, искать свой стиль.
Мир атмосферный. Замки, катакомбы, проклятые леса — всё пропитано мрачностью. Дизайн уровней нелинейный, поощряет исследование.
Минус — затянутость. Местами кажется, что игра искусственно растягивает процесс.
The First Templar — недооценённая классика
Action-RPG про тамплиеров и Святой Грааль. 13 век, инквизиция, заговоры — всё как надо.
Играете за двух персонажей — рыцаря Селиана и еретичку Мари. Можно переключаться между ними в бою. Рыцарь медленный, но сильный. Мари — быстрая, акробатичная, с кинжалами.
Все привыкли думать, что кооп в таких играх — просто бонус. Но здесь он органично вшит в геймплей. Некоторые головоломки решаются только совместными действиями.
Локации коридорные, но продуманные. Кипр, Акра, Ла-Рошель — каждая зона атмосферная.
Есть элементы стелса. Не всегда нужно врываться с мечом наголо — иногда проще незаметно пройти мимо.
Графика устарела, озвучка местами деревянная. Но если закрыть на это глаза — получите крепкую экшен-RPG с интересным сюжетом.
Какую игру выбрать?
Зависит от того, что вы хотите.
Реализм и погружение? Kingdom Come: Deliverance 2.
Стратегическую глубину? Manor Lords или Age of Empires 4.
Сюжет с эмоциями? A Plague Tale: Requiem.
Свободу действий? Mount & Blade 2: Bannerlord.
А может, вы вообще ищете что-то другое — то, чего нет в этом списке?