Найти в Дзене

Игры семейства омбре и Азия

Одной из самых знаменитых и влиятельных карточных игр XVII и XVIII веков был омбре. Омбре или l'Hombre возникла в Испании в XVII веке, а ее название переводится просто как "мужчина". Игра проникла во Францию уже к середине XVII века и быстро завоевала сумасшедшую популярность за счет доселе невиданного игрового элемента, навсегда перевернувшего мир карточных забав - торговле. В XVIII веке игра проникла в Российскую Империю под именем "ломбер" получив признание и славу и там. Так, данной игре была посвящена целая поэма Майкова "Игрок ломбера". С другой стороны, вместе с испанскими и португальскими мореплавателями игра попала в Восточную и Юго-Восточную Азию. Следует отметить, что в азиатский регион попало целое семейство похожих игр. Так, игра для унсун-каруты хати-нин мери принадлежит к семейству омбре, как и ее прародитель - гуритипау, до сих здравствующий на просторах архипелага Кабо Верде. Также на индонезийском острове сулавеси были настолько сильные связи с португальцами, что там

Одной из самых знаменитых и влиятельных карточных игр XVII и XVIII веков был омбре. Омбре или l'Hombre возникла в Испании в XVII веке, а ее название переводится просто как "мужчина".

Игра проникла во Францию уже к середине XVII века и быстро завоевала сумасшедшую популярность за счет доселе невиданного игрового элемента, навсегда перевернувшего мир карточных забав - торговле. В XVIII веке игра проникла в Российскую Империю под именем "ломбер" получив признание и славу и там. Так, данной игре была посвящена целая поэма Майкова "Игрок ломбера".

С другой стороны, вместе с испанскими и португальскими мореплавателями игра попала в Восточную и Юго-Восточную Азию. Следует отметить, что в азиатский регион попало целое семейство похожих игр. Так, игра для унсун-каруты хати-нин мери принадлежит к семейству омбре, как и ее прародитель - гуритипау, до сих здравствующий на просторах архипелага Кабо Верде.

Также на индонезийском острове сулавеси были настолько сильные связи с португальцами, что там до сих пор выпускают колоду оми, и играют ей в различные игры семейства омбре. Разумеется сама омбре, причем, именно с правилами XVII века до сих пор играется на Сулавеси. Колода оми, при этом, обладает всеми чертами португальской колоды с латинскими мастями, а именно, на тузах морские драконы, как на картах унсун-каруты, а валеты всегда девушки.

Индонезийская колода оми
Индонезийская колода оми

В Японии, такого рода игры распространялись испанцами и португальцами. К несчастью, в эпоху Эдо игры со взятками оставались популярными либо у знати либо в очень географически изолированных регионах, как например, префектура Кумамото на острове Кюсю, а основными забавами стали мэкури и ёми. Однако, даже так всё равно в исторических документах встречаются упоминания о играх со взятками, и особенно о играх втроем, чем скорее всего и была наша омбре.

Ниже будут приведены правила игры в омбре проиллюстрированная с помощью карт тэнсё-каруты, которые можно приобрести по ссылке:

https://www.ozon.ru/product/tense-karuta-pervye-yaponskie-igralnye-karty-2774305263/?abt_att=1&origin_referer=seller.ozon.ru

Правила игры в омбре

Число игроков: 3
Используемая колода: 40-карточная испано-итальянская
Продолжительность: неограниченная
Цель игры: по итогам нескольких раундов набрать больше очков, чем остальные игроки
Похожесть: любые игры со взятками
Место наибольшей популярности: Испания, Дания, Латинская Америка

Введение

Омбре является одной из самых великих карточных игр Европы, пользовавшаяся особой популярностью в XVII и XVIII веках. В XVIII веке в эту игру развлекались даже при дворе Екатерины II Великой, о чем можно найти упоминания в исторических источниках. Заслуга омбре заключается в привнесении в карточные игры идеи торгов за контракты, победитель в которых получал право соревноваться в одиночку против остальных участников. Победитель торгов имел право обменивать карты с прикупом и назначать козырную масть, а для победы ему необходимо было набрать больше взяток, чем у его оппонентов. Несмотря на то, что уже в XIX веке игра утратила свою популярность, в Испании, Дании, а также в некоторых странах Латинской Америки в нее продолжают развлекаться, и не без причин. Современная испанская версия данной игры — тресильо — описана здесь и рекомендуется к ознакомлению всем любителям карточных игр за свою уникальность и самобытность.

Как играть?

В самом начале необходимо, чтобы все игроки имели необходимое количество стартовых очков. Обычно это 160. Делается это через покерные фишки или какие-либо другие средства учета очков. Так, в самой Испании для этого применяются небольшие жетоны круглой, квадратной и вытянутой в стороны прямоугольной формы разных цветов. Нужно иметь 10 одноочковых фишек, 10 пятиочковых и 10 десятиочковых. Фишки игроков хранятся рядом с ними в отдельной тарелочке справа от каждого. Тарелок на столе три вида:

1. Тарелка для фишек игроков справа от них.
2. Тарелка разыгрываемых очков (фишек) в центре стола.
3. Тарелка первоначальных ставок игроков.

Также потребуется ручка и бумага для записи долгов игроков, которые будут разыграны в дальнейшем по ходу игры в определенных случаях (см. «подробный подсчет очков»).

Сначала игроки сбрасывают по 5 очков в отдельную тарелочку, очки из которой будут постепенно разыгрываться всеми по ходу игры.

Дилер определяется путем вытягивания одной карты из колоды. У кого самая старшая карта, тот и будет дилером.

Далее дилер раздает всем по девять карт группами по три. Оставшиеся тринадцать карт кладутся в центр стола. Данные карты будут использоваться игроками в дальнейшем для обмена тех карт, что у них есть на руках, на те, что есть в колоде. При этом «отброшенные» карты кладутся рядом с колодой для замены и больше не используются в игре.

В конце раздачи дилер берет одну пятиочковую фишку из тарелочки первоначальных взносов и добавляет 1 очко от себя в тарелку в центре стола. Эти очки и есть объем, разыгрываемый в первом раунде.
Общий ход игры выглядит так:

-2

В самом начале игроки смотрят на свои карты, после этого в порядке против часовой стрелки, начиная с дилера, идет опрос, готовы ли они стать «игроком». Если готовы, то это объявляется, также объявляется «контракт», в зависимости от которого игра усложняется, но при этом возможный выигрыш также увеличивается.

Игрока, вызвавшегося сражаться в раунде против двух оппонентов, традиционно называли «омбре», что означает «человек», или «мужчина». Именно это и дало изначальное название всей игре.

Детально процедура становления игроком-омбре и определения контракта выглядит следующим образом.
Игроки по очереди могут сказать только следующие фразы:
1. Пас. Игрок отказывается от права стать оппонентом.
2. Играю. Игрок соглашается играть наименьший контракт и готов стать игроком-омбре.
3. Повышаю контракт. Игрок перебивает контракт изначального объявляющего и пытается сам стать игроком-омбре. Степень контракта повышается сначала до вуэлты, а затем и до соло.
4. Хорошо. Игрок согласен с предложением объявляющего.

В случае если несколько игроков согласны играть один и тот же контракт, то игрок-омбре определяется в следующем порядке приоритетов:

1. Игрок «рука», сидящий справа от дилера, – наивысший приоритет. Если и вы, и он согласны играть, например, соло-контракт, то в связи с тем, что «рука» имеет высший приоритет, вам придется уступить.
2. Игрок следом за «рукой» - средний приоритет.
3. Дилер – низший приоритет.

Права и возможности игроков до начала самой игры выглядят следующим образом:

-3

Если в начале игры все пасуют и не хотят стать игроком, то им вынужденно становится тот, кто имеет в руке туз мечей – высший козырь в игре. Если ни у кого этого козыря нет, то идет пересдача, а следующий дилер добавит 1 очко в разыгрываемый из тарелки в центре стола объем. Смена дилерства идет против часовой стрелки.


Типы контрактов:

-4

После определения игрока-омбре, если тот имеет право объявить козырную масть и указать количество карт для замены из оставшейся части колоды, то он делает это. Обменять игрок-омбре может хоть все свои сданные дилером 9 карт. Карты для обмена тянутся игроком сверху колоды. Брать колоду целиком, смотреть ее и забирать из нее только те карты, которые хотели бы, вы не имеете права.

Далее оппоненты решают между собой, кто из них будет обменивать карты из колоды первым, а кто — вторым и сколько. Обменять можно, естественно, только те карты, что остались в колоде после игрока-омбре. Сброшенные же им или оппонентами карты для обмена не подлежат.

-5
-6

Обратите внимание, что тузы мечей и дубинок ВСЕГДА козыри. Туз мечей, туз дубинок и самая слабая в обычных условиях карта масти являются высшими козырями, имеющими определенные преимущества и называемые матадорами. Туз мечей называется «спадиль», самая слабая в обычных условиях карта масти - «ла мала», туз дубинок – «басто». Их старшинство спадиль > ла мала > басто. Также следует указать, что спадиль и басто являются частью той козырной масти, которую выбрал игрок-омбре или она была определена переворачиванием карты при контракте-вуэлте. Т. е. при назначении масти монет козырем туз мечей и туз дубинок тоже следует теперь рассматривать как карты масти монет, что также видно из схем выше.

Игру начинает человек, сидящий справа от дилера и называемый «рукой». Он же ведет первую взятку. Механика взяток является очень похожей на ту, что применяется в таких играх, как бридж и преферанс. В Тресильо для победы важно именно количество выигранных взяток, а не очки за карты внутри них.

Как играть взятки?

1. Самая первая разыгранная карта взятки очень важна. Все остальные игроки обязаны играть только карты этой масти, неважно, смогут они победить или нет. Если кто-то пошел с масти мечей, а вы, имея карты этой масти, решили их не разыгрывать, то это нарушение. Вы обязаны их сыграть, даже если прекрасно видите, что с карты, с которой вы пошли, выиграть взятку не сможете.
2. Только если у вас нет карт той масти, с которой пошел игрок, вы получаете право сыграть любую другую карту включая козырную. Если вы в таком случае идете не с козырной карты, то взятку вы выиграть не сможете.

Победителем взятки является тот, кто разыграл более старшую карту масти, с которой пошел игрок, тот, кто разыграл козырь, или тот, кто разыграл более старший козырь.

Если козырей не было разыграно, то во взятке побеждает тот, кто выложил наиболее старшую карту той же масти, что и первая.
Если козырь был разыгран, то выигрывает игрок, который выложил его на стол.
Если было сыграно несколько козырей, то побеждает игрок, выложивший более старший козырь.

Обратите внимание, что данная особенность означает, что если кто-то пошел с карты масти мечей, другой игрок выложил козырную карту масти монет, а вы имеете и козыри и карты масти мечей, вы все равно обязаны сыграть карту масти мечей. Вызвано это важностью масти первой карты в разыгрываемой взятке.

В отличие от более строгих по правилам игр Тутэ, Ботифарра и некоторых других, в Тресильо нет обязательства во чтобы то ни встало разыгрывать карты, которые позволили бы вам победить в текущей взятке, прежде чем выкладывать что-либо еще. Здесь вы имеете право использовать любые карты, если ходите в масть, и абсолютно любую карту, даже если это не козырь, если масти первой карты следовать не можете.

Выигранные взятки кладутся группой перед игроком рубашкой вверх для удобства ведения счета по ходу игры.

Игроки имеют право проверить, какие карты были разыграны во взятках, но не имеют права проверять, какие карты были сброшены при обмене из колоды.

Матадоры имеют ряд привилегий. Несмотря на то, что они считаются частью козырной масти, вы никогда не обязаны их разыгрывать, даже если кто-то пошел с козырей, что позволяет их тактически «придержать». Исключения следующие:

1. Спадиль (туз мечей) – ничто никогда и ни при каких условиях не может заставить вас его разыграть. Нет козыря выше него.
2. Ла мала (в обычных условиях самая слабая карта масти) – вы обязаны его разыграть, только если кто-то своей самой первой картой пошел со спадиля, и при этом у вас нет других козырей. Если другой козырь есть, можно выложить его, если нет — то прощай, ла мала.
3. Басто (туз дубинок) - вы обязаны его разыграть, только если кто-то своей самой первой картой пошел со спадиля или ла мала, и при этом у вас нет других козырей. Если другой козырь есть, можно выложить его, если нет — то прощай, басто.

Какие исходы есть в раунде?

Победа (Juego sacado) – игрок выиграл больше взяток, чем все остальные оппоненты. Игроком забирается содержимое тарелочки в центре стола и бонусы от других игроков.

Ничья (Puesta) – никто не одержал явной победы. Ничья у оппонентов не означает, что игрок потерпел поражение. Игрок добавляет в тарелку центра стола столько же, сколько там уже есть + 1 очко за каждого игрока, если ситуация позволяет. Победитель в раунде может быть только один, поэтому к ничьей могут привести как очевидная ситуация 3-3-3, так и 1-4-4. В последнем случае 1 – количество выигранных взяток игроком-омбре.

Поражение (Cadillo) – игрок набрал явно меньше победных взяток, чем один из оппонентов. Игрок платит оппоненту столько же, сколько есть в тарелке центра стола, и добавляет в нее же такое же количество.

Предложение о капитуляции

Если контракт энтрада или вуэлта, то игрок может сдаться прямо перед четвертой взяткой. Если остальные оппоненты принимают капитуляцию, то результат «ничья». Если не принимает один из оппонентов, то он сам становится игроком.

При соло-контракте сдаться нельзя.


Более подробный подсчет очков

Важное понятие – «разыгрываемое количество».

Разыгрываемое количество – это количество очков в тарелке в центре стола + 1 очко от каждого игрока. Или «прошлый долг» игрока, записанный на бумаге + добавляемые каждым новым дилером 1-очковые фишки с каждой сдачей.

Каждый раз, когда происходит раздача, дилер бросает 1 очко в тарелку в центре стола.



Если долгов ни у кого нет, то в тарелке центра стола будет только 5 очков из тарелочки для первоначальных взносов и 1 от дилера, в таком случае:

Победа (Juego sacado) – игрок забирает содержимое тарелки в центре стола + 1 от каждого игрока.

Ничья (Puesta) –игрок добавляет в тарелку «разыгрываемое количество». Так, если в тарелке было 6 очков, то игрок добавит 9, так как (6 было в тарелке и у нас еще 3 активных игрока).

Поражение (Cadillo) – игрок платит оппоненту сколько есть в тарелочке и кладет в нее разыгрываемое количество.


Если в тарелочке уже есть чья-то puesta или cadillo от прошлых раундов

Победа (Juego sacado) – игрок забирает содержимое тарелки в центре стола и + 1 от каждого игрока.

Ничья (Puesta) – рассчитывается новое разыгрываемое количество и записывается на бумаге напротив имени игрока. Это то, как и в случае выше, что лежит в тарелке +1 от каждого игрока.

Когда будет разыграно то, что сейчас находится в тарелке центра стола, будет переход к розыгрышу этого долга игрока с бумаги (т. е. если в тарелке есть 10, а игроку мы записали 23, то сначала мы разыграем 10, и только потом перейдем к розыгрышу 23, а не сложим все вместе и будем разыгрывать одним большим комплектом 33.)

Поражение (Cadillo) – разыгрываемое количество платится игроком оппоненту, а новое разыгрываемое количество записывается на бумажке напротив имени игрока. Этот долг будет разыгран позже.

Если кто-то выиграл то, что уже есть в тарелочке, но у кого-то есть долг на бумаге

При такой ситуации из тарелки первоначальных взносов не добавляются 5, а лишь прибавляется 1 каждым новым дилером.

Победа (Juego sacado) – игрок забирает содержимое тарелки в центре стола + самый большой из записанных на бумаге долгов. Долг при этом уплачивается из очков игрока, на котором он «висит», и вычеркивается из бумаги. При этом в тарелке центра стола будут только единицы, добавляемые дилерами. Долги вычеркиваются и разыгрываются по очереди, такого, что победитель забирает сразу все долги всех игроков, нет.


Ничья (Puesta) – рассчитывается новое разыгрываемое количество и записывается на бумаге напротив имени игрока. Это самый большой из записанных на бумаге долгов + то, что лежит в тарелке в центре стола.

Поражение (Cadillo) – рассчитывается новое разыгрываемое количество и записывается на бумаге напротив имени игрока, то же количество выплачивается из очков игрока победителю.

Особые случаи и бонусы

Если игрок сдался, а оппонент взял его права себе и продолжил игру:

-7

Двойная ничья

Если ни у кого нет долгов, и ничьих в тарелочке нет, то оба игрока складывают свое количество в единую сумму и кладут ее в центр стола.
В остальных случаях долги записываются на бумаге. Эти долги разыгрываются по очереди.

Дополнительные бонусные очки

Три старших козыря – при наличии в руке у игрока спадиля, ла мала и басто — при победе он получит 1 от каждого. Оппоненты не могут получать дополнительные очки за этот бонус.

Премьера - игрок выиграл 5 взяток подряд с самого начала - игрок получает 1 от каждого.

Бола – игрок выиграл 5 первых взяток подряд и решил продолжить, чтобы выиграть все 9. При успехе ему полагается 8 от каждого игрока, но это же количество придется отдать остальным при провале.

Когда игра кончается, суммы долгов на бумаге, в тарелке первоначальных взносов и того, что в тарелке центра стола, складываются, а затем делятся на всех игроков. Нечетная единица идет тому игроку, у которого меньше всего очков. В самом конце по принципу нулевой суммы вы вычитаете из ваших очков стартовые 160. У кого-то будет минус, а у кого-то плюс, но в сумме эти очки должны дать ноль. Те, кто в минусе, платят тем, кто в плюсе, получившееся у них количество очков. Не забудьте перевести очки в условные единицы. Также не стоит забывать напоминать игрокам, имеющим долги, записанные на бумаге, вычесть суммы их долгов из очков на руках.

! Опциональное правило любимой масти

Многие предпочитают играть, добавляя любимую масть в возможные контракты. При таком подходе старшинство от самого простого к самому дорогому будет следующее:

Энтрада < энтрада с любимой мастью < вуэлта < соло обычное < соло с любимой мастью.

При контракте с любимой мастью удваиваются следующие выплаты:

1. Дополнительные очки, если в тарелке нет ничьих и если ничья от одного игрока там уже есть. Розыгрыш ничьих из записанных долгов сюда не включен.

2. Все дополнительные выплаты при контрактах.

3. Все дополнительные бонусные очки.

Любимая масть определяется самим игроком перед началом первой раздачи карт дилером.

Источники и литература:

1. https://www.researchgate.net/figure/An-ujang-omi-deck-of-unknown-manufacture-procured-from-South-Sulawesi-in-1931-sample_fig6_386443102

2. https://www.pagat.com/lhombre/tresillo.html

3. https://gamefarm.jp/rule/hombre.html

4. https://www.nhfournier.es/como-jugar/tresillo/