Разработчики из студии Milestone представили детальную информацию о технической части и игровых особенностях предстоящей мотогонки RIDE 6. Особое внимание уделено производительности на разных платформах. Студия отметила, что увеличенная мощность PS5 Pro позволила поднять частоту кадров без компромиссов в детализации и чёткости картинки. Для апскейлинга используется встроенная в Unreal Engine 5 технология Temporal Super Resolution (TSR), а не фирменная PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Центром игрового процесса станет полностью переработанный режим карьеры «RIDE Fest». Он откажется от линейной структуры чемпионатов в пользу открытой системы с разнообразными активностями: от спринтерских заездов до длительных марафонов на выносливость. В карьере игроков ждёт встреча с десятью живыми легендами мотогонок, каждая из которых предложит уникальные испытания и задачи. Все события будут начинаться в центральном паддоке — новой социальной хаб-зоне, где можно не только выбирать задания