Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

В погоне за счастьем

С этой игрой меня связывает долгая история хождения вокруг да около.
Во-первых, ещё давно мне очень нравилась игра CV, но я её продала, потому что всё ждала на русском доп, а он не случался.
Потом я увидела стрим у Geek Media по игре «В погоне за счастьем» и поняла, что вот это мне точно надо.
В-третьих, три УИКа подряд я смотрю, как её раскладывают на четверых и играют, не соврать, часов по 5.

С этой игрой меня связывает долгая история хождения вокруг да около.

Во-первых, ещё давно мне очень нравилась игра CV, но я её продала, потому что всё ждала на русском доп, а он не случался.

Потом я увидела стрим у Geek Media по игре «В погоне за счастьем» и поняла, что вот это мне точно надо.

В-третьих, три УИКа подряд я смотрю, как её раскладывают на четверых и играют, не соврать, часов по 5. Это меня порядком настораживало, хоть интерес к игре не угасал.

И вот наконец-то мне удалось сыграть! Пока только в базу, но даже так уже сформированы какие-то впечатления об игре, которыми хочется поделиться.

ПРАВИЛА

Игра длится 8 раундов, а может, и меньше — почему так может быть, расскажу позже:)

Игроки начинают с какой-то индивидуальной чертой (например, я была продуктивной — и, работая, могла получать на 1 монету больше) и подростками — эдакий «пробный» раунд.

Игроки получают по 6 маркеров времени и в свой ход по очереди выставляют по 1 маркеру на одну ячейку.

-2

В первый раунд участникам доступны ячейки, где можно получить знания, жетоны креатива и влияния, а также подработка — возможность взять 3 монеты.

Также можно принять участие в проекте — долгосрочном (которым можно заниматься всю игру), краткосрочном (на 1 раунд) или в совместном (там к вам могут присоединиться в свой ход другие игроки, чтобы поделить с вами награду). Проекты позволяют за трату одних ресурсов получать другие (например, за знания заряжаться креативом), иногда получать деньги, поддерживать в порядке здоровье и иметь хорошее настроение.

-3

Ещё одна ячейка, доступная даже подросткам, — занятия/имущество. Она предполагает покупку каких-то вещей либо варианты досуга (например, поход на концерт). Такие карты часто дарят хорошее настроение и очки счастья — самое главное в игре.

-4

Раунд заканчивается, когда у всех игроков закончились фишки времени — и тут начинается интересная история с поддержанием некоторых ваших вещей в хорошем состоянии, для чего часто нужно потратить ресурсы. Если не можете — сбрасываете эту карту, что приводит к стрессу — показатель игры, влияющий на количество вашего времени (фишек) в раунде.

Если ваш стресс будет так велик, что вы не поместитесь в пределы шкалы, — вы выбываете из игры. Нервные клетки не восстанавливаются!

-5

Со второго раунда возможных действий станет больше: можно будет обзавестись работой, партнёром и улучшать с ним отношения. Правда, и работа, и партнёр будут требовать от вас времени, а значит, фишек с каждым разом у вас будет всё меньше.

Потом станет хуже — с шестого раунда начнётся старость, и вы будете получать стресс каждый раунд, а значит, количество ваших действий будет уменьшаться. В конце партии к набранным очкам счастья в процессе игры вы добавите лишь ПО за оставшиеся ресурсы и определите самого счастливого жителя.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я очень много часов в своей жизни наиграла в Sims, поэтому я совершенно точно целевая аудитория в плане темы этой игры.

Она для меня в первую (и основную) очередь про атмосферу и «настоящесть» происходящего на игровом поле. Здесь я проживаю какую-то вариацию своей жизни — вот я стала программистом, вот я вписалась в экодвижение и участвую в турнире по судоку, а теперь занимаюсь йогой и собираю коллекцию туфель!

-7

Вот эта генерация в процессе партии личной истории — замечательная мотивация играть снова, создавая удивительные судьбы и повороты в игре.

Что касается механик — здесь интересная система времени, стресса и настроения — в хорошем настроении вы тратите на проекты меньше ресурсов (всё спорится), при стрессе вы становитесь менее продуктивным и быстрее стареете.

Это здорово реализовано при помощи идеи времени — к старости становится меньше сил и возможностей, и в контексте игры это выглядит абсолютно логичным.

-8

Повысить количество времени в игре можно только за счёт здоровья (занятий спортом), но таких карточек в игре абсолютный минимум (мы посчитали, и было что-то вроде 6 на всю колоду проектов!), поэтому особенно не разгуляешься, и времени постоянно не хватает (всё, как в жизни).

Из смешного — за столом не раз звучало что-то вроде «зачем я трачу время на эти ненужные мне отношения», «зря я так рано стала профессором астрофизики, сюда уходит слишком много времени» — очень круто и тематично!

-9

Ну и лишний раз напоминает, что мы порой радуемся мелочам, и не стоит пренебрегать такими маленькими, но счастливыми моментами!

Что мне ещё понравилось: то, что продолжительность жизни совсем не гарантирует игроку победу: то, что кто-то прожил дольше, не делает его счастливее в целом. Например, персонажи девочек умерли раньше меня на раунд (потому что я занималась йогой, и моё здоровье было чуть лучше), но я всё равно не смогла догнать их по очкам счастья, хоть и в свои последние дни умудрилась посетить футбольный матч и купить себе постоянный абонемент в музей:)

-10

Дольше — не значит счастливее, и это очень честно отражено в игре.

На троих время партии оказалось очень даже приемлемым, а вот вчетвером было бы сильно дольше по ощущениям, и я всё боюсь ситуации, которая случалась у ребят на кемпах. Но есть нюанс: там играли с кучей допов, что явно добавляло времени партии.

-11

В базу же не хочется играть долго, потому что я всё-таки по большинству играю здесь в атмосферу и ситуации, потому что для меня как евроигра без темы механически «В погоне за счастьем» шиломыльно скучновата. Определённо её для меня тянет и обрамляет сеттинг, и здесь именно он является доминантой привлекательности игры. Здесь каждая карточка дышит историей, к ней есть весёлая картинка и забавное текстовое развитие ситуации.

Ну а если вы склонны играть только на победу, эта игра очень вероятно, не для вас — здесь очень высокая ротация карт, большой рандом их выхода, и высока вероятность, что победит тот, кому на старте выпадет карта здоровья или просто чуть больше повезёт с картами на очки.

-12

Я пока не щупала дополнения, но они мне абсолютно точно интересны: там есть и линия детей, и путешествия — издалека звучит по разбросу тем очень привлекательно, и я наверняка планирую их опробовать.

-13

В эту настолку я абсолютно точно сяду играть по настроению именно ради процесса, в ней я готова делать глупые с точки зрения набора ПО решения ради формирования какой-то весёлой истории, которая мне запомнится абсолютно точно больше, чем то, сколько я набрала в партии очков:)