Найти в Дзене
DigiNews

Overwatch 2 проводит ребрендинг, и ее сумбурный путь завершен

Blizzard превратилась в собственный «Камень Бесконечности», пытаясь развивать и расширять «Overwatch» интересными, часто компромиссными путями. Теперь игра вернула себе прежнее название. В рамках празднования своего 35-летия Blizzard Entertainment рассказала о планах на Overwatch 2 — или, скорее, просто на Overwatch. Именно так: геройский шутер 2022 года теперь переименован в честь своего предшественника 2016 года. Внутриигровые события, комиксы и короткометражные анимационные фильмы — часть усилий студии по приданию большей нарративной динамики своей вселенной на запланированной ежегодной основе, чему также способствует выбор новых героев, которые будут выпускаться до 2026 года в рамках сюжетной линии игры «Восхождение Талона». Как рассказывает игровой директор Аарон Келлер, такое название появилось потому, что студия осознала: игра «превосходит любой отдельный номер», и теперь она будет называться так навсегда. На случай, если вы забыли или просто не знали, история Overwatch и её сик

Blizzard превратилась в собственный «Камень Бесконечности», пытаясь развивать и расширять «Overwatch» интересными, часто компромиссными путями. Теперь игра вернула себе прежнее название.

В рамках празднования своего 35-летия Blizzard Entertainment рассказала о планах на Overwatch 2 — или, скорее, просто на Overwatch.

Именно так: геройский шутер 2022 года теперь переименован в честь своего предшественника 2016 года. Внутриигровые события, комиксы и короткометражные анимационные фильмы — часть усилий студии по приданию большей нарративной динамики своей вселенной на запланированной ежегодной основе, чему также способствует выбор новых героев, которые будут выпускаться до 2026 года в рамках сюжетной линии игры «Восхождение Талона».

Как рассказывает игровой директор Аарон Келлер, такое название появилось потому, что студия осознала: игра «превосходит любой отдельный номер», и теперь она будет называться так навсегда.

На случай, если вы забыли или просто не знали, история Overwatch и её сиквела была весьма странной. В день запуска второй игры Blizzard полностью вывела из эксплуатации первую. В то время это было связано с тем, что вторая игра переносила полный состав персонажей, внутриигровые скины и валюту первой части, а также собственные дополнения в виде деревьев навыков для каждого героя и, что самое важное, сюжетного кооперативного PvE-режима. Последний режим должен был решить большую проблему Overwatch 1, заключавшуюся в том, что мир, созданный за рамками комиксов и редких кинематографических роликов, использовался недостаточно. Вместе с первоначальным дизайном персонажей это было причиной того, что фанаты полюбили первую игру, и они годами ждали, когда Blizzard должным образом раскроет своих персонажей, что и должен был сделать PvE.

Всё это звучало хорошо, и помогло то, что Overwatch 2 получила трейлер и анонс, указывающие на то, что она превратится во что-то большее. Но этому не суждено было случиться, особенно в части PvE: после того как PvP-версия вышла как самостоятельная бесплатная игра, мы узнали, что PvE будет добавлен в игру позже. Затем эти планы были отменены, затем частично возвращены в виде внутриигровых событий с нарративным элементом, за который игрокам пришлось бы платить, и лишь один раз была реальная возможность его существования, прежде чем команда PvE была упразднена.

Это было странное сокращение и переработка более амбициозных целей сиквела, и с каждой новостью об отмене PvE или добавлении деревьев навыков «Таланты» в игру многие задавали один и тот же вопрос: «Был ли Overwatch 2 действительно сиквелом, и стоили ли его различные проблемы того, чтобы стереть первую Overwatch из существования?»

Разработка игр — это сложный, часто разочаровывающий процесс по тем или иным причинам, о которых мы узнали уже неоднократно. В случае с Overwatch 2 вину за многочисленные проблемы разделяют многие, от предположительно токсичной рабочей культуры до отсутствия четкого направления и вмешательства со стороны руководства материнской компании Activision Blizzard. В лучшем мире оригинальная Overwatch всё ещё существовала бы и тратила первое десятилетие своей жизни на итерации со всем, что есть в сиквеле, без каких-либо размышлений о странных обстоятельствах, приведших к её появлению. Но болезнь под названием «Синдром сиквела», сама по себе являющаяся штаммом столь же смертоносного «Синдрома руководителя», привела нас к этому моменту, который комично подрывает то, что в противном случае было бы солидным анонсом игры, в которую многие люди вложили свою душу за последние 10 лет.

Ну что ж. Добро пожаловать обратно, Overwatch, — надеюсь, тебе не понадобится новое удостоверение личности к 2036 году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Justin Carter

Оригинал статьи

Шутеры
4634 интересуются