Найти в Дзене
AI × Gaming | по-русски

ИИ-апскейл скриншотов: делаю красивые кадры для Дзена и сравниваю результат

Я заметил простую вещь: даже если текст в статье хороший, в Дзене часто решает картинка. Скрин “как есть” из игры может выглядеть нормально на мониторе, но в ленте он часто становится мыльным, темноватым и теряет детали. Поэтому я решил сделать эксперимент: беру одинаковые скриншоты и прогоняю через ИИ-апскейл, чтобы понять: Тут важное уточнение, чтобы не ждать магии не в ту сторону. Апскейл — это когда картинку увеличивают, стараясь сохранить то, что было, и сделать детали более читабельными.
“Улучшайзер/генерация” — это когда ИИ может начать дорисовывать: “придумывать” текстуры, узоры, мелкие элементы. Иногда это выглядит красиво, но иногда превращается в фейк-детали и “пластик”. Я для Дзена люблю компромисс: Я делаю так — без сложных программ и без часов возни. Самое важное — качество исходного скрина.
Я выбираю кадры: Под Дзена мне чаще всего подходят: Чтобы сравнение было честным, я делаю два результата: Я всегда смотрю на: Проблема в том, что на полном кадре “вроде красиво”, а
Оглавление

Я заметил простую вещь: даже если текст в статье хороший, в Дзене часто решает картинка. Скрин “как есть” из игры может выглядеть нормально на мониторе, но в ленте он часто становится мыльным, темноватым и теряет детали.

Поэтому я решил сделать эксперимент: беру одинаковые скриншоты и прогоняю через ИИ-апскейл, чтобы понять:

  • где реально становится лучше,
  • где ИИ начинает “дорисовывать лишнее”,
  • какой результат выглядит дороже и кликабельнее именно для Дзена.

Что будет в статье

  • что такое “апскейл” и чем он отличается от “улучшайзера”
  • мой простой рабочий процесс (без боли)
  • как сравнивать результат правильно
  • мои выводы: где ИИ спасает, а где портит
-2

1) Апскейл ≠ “перерисовать картинку”

Тут важное уточнение, чтобы не ждать магии не в ту сторону.

Апскейл — это когда картинку увеличивают, стараясь сохранить то, что было, и сделать детали более читабельными.

“Улучшайзер/генерация” — это когда ИИ может начать дорисовывать: “придумывать” текстуры, узоры, мелкие элементы. Иногда это выглядит красиво, но иногда превращается в фейк-детали и “пластик”.

Я для Дзена люблю компромисс:

  • чуть больше резкости и деталей,
  • но без “новых объектов” и без агрессивной дорисовки.

2) Мой быстрый процесс (который реально повторить)

Я делаю так — без сложных программ и без часов возни.

Шаг 1. Беру правильный исходник

Самое важное — качество исходного скрина.

Я выбираю кадры:

  • без сильного motion blur,
  • без HUD (если можно),
  • с понятным объектом в центре (персонаж / локация / эффект).

Под Дзена мне чаще всего подходят:

  • 16:9 (под обложки и превью),
  • или “широкий кадр” с пустым пространством под текст.

Шаг 2. Делаю два варианта

Чтобы сравнение было честным, я делаю два результата:

  • A: “аккуратный апскейл” (меньше вмешательства)
  • B: “чуть более агрессивный” (чтобы увидеть границу, где начинается пластик/ореолы)

Шаг 3. Сравниваю не “в целом”, а по 3 зонам

Я всегда смотрю на:

  1. мелкие линии (ветки, трава, детали брони)
  2. контрастные края (крыша на фоне неба, оружие на фоне стены)
  3. текстуры (камень, дерево, ткань)
-3

3) Как я делаю сравнение “до/после”, чтобы было честно

Проблема в том, что на полном кадре “вроде красиво”, а в деталях может быть трэш.

Поэтому я делаю так:

  • показываю общий кадр,
  • и рядом 2 кропа 200% (одинаковая область до/после).

Это выглядит убедительно и сразу понятно читателю.

-4

4) Что обычно улучшается (и это реально видно)

По моим тестам лучше всего ИИ-апскейл делает:

  • мелкую “грязь” превращает в более чистую картинку,
  • подтягивает читабельность мелких деталей,
  • делает кадр более “дорогим” на превью.

Если исходник нормальный — результат чаще всего приятный.

5) Где ИИ чаще всего портит картинку

А вот тут важно не переборщить.

Чаще всего проблемы появляются такие:

  • ореолы вокруг объектов (как будто обводка)
  • пластиковые текстуры (камень становится “как из глины”)
  • дорисованные детали, которых не было (и кадр выглядит фейково)

Я это лечу простым правилом:

Лучше “чуть менее резко”, но правдоподобно — чем “вау-детали”, которые выглядят странно.

Мой итог (если коротко)

  • ИИ-апскейл — реально полезен для Дзена, особенно если хочешь “дорогую” картинку в ленте.
  • Но самый главный навык — не переборщить.
  • Лучший вариант для контента: аккуратно улучшить читабельность и контраст, не превращая скрин в “нейросеточный арт”.

Вопрос к тебе (и идея для следующего эксперимента)

Хочешь — я сделаю продолжение и сравню:

  • апскейл скринов из No Rest for the Wicked
  • vs апскейл из Control

    и покажу, где ИИ справляется лучше (игры очень разные по картинке).

Напиши в комменты:

  • из какой игры ты хочешь пример,
  • и что важнее: детали или чистота без артефактов.
-5