Найти в Дзене
Eternal_Dread

Рекламная кампания GTA VI начнётся уже летом — и другое из отчёта Take-Two

Take-Two Interactive поделилась финансовым отчётом за третий квартал. А это значит, в комплекте идёт ворох свежей информации по текущим и грядущим релизам компании. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) дал парочку интервью и подтвердил, что запуск  Grand Theft Auto VI передвигать не планируют, как и отказываться от релиза на носителях.
В Take-Two раньше говорили, что
Оглавление

Take-Two Interactive поделилась финансовым отчётом за третий квартал. А это значит, в комплекте идёт ворох свежей информации по текущим и грядущим релизам компании. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) дал парочку интервью и подтвердил, что запуск  Grand Theft Auto VI передвигать не планируют, как и отказываться от релиза на носителях.

О Grand Theft Auto VI

В Take-Two раньше говорили, что уверены в выходе GTA VI в 2025-м, затем в мае 2026-го, а теперь в ноябре. Верим? Похоже, очередного переноса действительно может не быть, так как компания уже планирует рекламную кампанию на лето 2026-го.

Глава фирмы также подтвердил, что в T2 активно внедряются ИИ-инструменты, но они не используются в творческих процессах. Такие решения экономят время и средства, но, по словам босса, генеративный ИИ не применялся при создании GTA VI.

Считаю ли я, что инструменты сами по себе создают великие развлекательные продукты? Нет. Никаких подтверждений этому нет, и вряд ли они появятся. Что касается конкретно GTA VI — генеративный ИИ не имеет к творению Rockstar Games никакого отношения. Их миры — дело рукотворное. В этом их суть и сила. Их создают с нуля, кирпичик за кирпичиком, от здания к улице, от улицы к району. Никакой процедурной генерации — ей там не место. Именно такой подход и рождает ту самую магию.
Штраус Зельник

Кроме того, руководитель опроверг слух о том, что GTA VI обойдётся без физических копий на старте, чтобы избежать утечек. Подобное многократно происходило с другими тайтлами — пользователи добывали копии игр на носителях и начинали делиться деталями раньше времени.

Спросили Зельника и о возможной стоимости «шестёрки». Напомним, некоторые предрекают скачок стоимости вплоть до 100 долларов за копию. В Take-Two же вновь делают упор на том, что продукты издательства должны быть доступными и обладать гораздо большей ценностью, чем указано на ценнике. «Мы находимся в индустрии развлечений, а не в индустрии погони за выручкой. Выручка — это следствие хорошо выполненного развлечения», — подчеркнул Зельник.

Запуск Grand Theft Auto VI намечен на 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series. ПК-версия должна поступить в продажу позже.

Цифры и тиражи

  • За трёхмесячный промежуток, завершившийся 31 декабря, чистая выручка компании составила 1,7 миллиарда долларов, что на 25 % выше, чем годом ранее. Однако Take-Two всё ещё идёт рука об руку с чистым убытком в 92,9 миллиона долларов. Хорошая новость: он продолжает сокращаться — в предыдущем квартале этот показатель составил 133,9 миллиона долларов.
  • Рост в минувшем квартале в основном обеспечили серии NBA 2K и Grand Theft Auto, а также мобильное подразделение.
  • Выпущенная в сентябре 2025-го  NBA 2K26 уже разошлась тиражом в примерно 8 миллионов копий. При этом её ключевые показатели вовлечённости — доход от внутриигровых покупок, ежедневная аудитория и активность в режиме MyCareer — показали рост на 30 % по сравнению с прошлым годом. Как похвалились в T2, игра демонстрирует рекордные темпы и «идёт к тому, чтобы установить новый исторический максимум годовой выручки и доходов от микроплатежей для всей серии.
  • У всей серии NBA 2K накопилось уже более 170 миллионов проданных копий.
  • Показатели франшизы GTA «существенно превысили» ожидания Take-Two. Рост доходов от внутриигровых покупок составил 27 % — во многом благодаря свежему обновлению  GTA Online. Тираж  Grand Theft Auto V превысил 225 миллионов копий — снова прибавка 5 миллионов единиц за квартал. На счету всей франшизы почти 465 миллионов копий.
  •  Red Dead Redemption 2 приобрели уже более 82 миллионов раз. За квартал накапало ещё 3 миллиона экземпляров. Результат всей серии — более 110 миллионов копий.
  • Результат серии Borderlands — более 100 миллионов копий.