🆘 Путешествие на пять минут... Зашли и вышли...
😼 Кланк! Катакомбы 😼
⏺ дизайнер: Paul Dennen
⏺ художник: Clay Brooks, Anika Burrell, Derek Herring, Rastislav Le, Raul Ramos, Nate Storm, Dan Taylor (II)
⏺ издатель: Dire Wolf
⏺ локализация: Лавка игр
⏺ вводная: Соревновательная игра от двух до четырех человек.
Лор:
⏺ Вы самые крутые воры в королевстве, и которые решили обчистить подземелье дракона — скелета. Кто же из вас справится лучше всех и заслужит звание самого великого вора?
Вкратце:
⏺ Самый базовый колодострой, но с парочкой нюансов. Эта игра получится, если скрестить асеншен и бродилку.
Подробно:
⏺️ По правилам здесь всё просто. С самого начала у нас есть стартовый тайл, с которого начинаем все перемещения, также есть стартовая колода и рынок. Можно купить постоянно доступные карты, а можно те, что из общей колоды.
⏺️ Постепенно мы будем прокачивать руку и делать жесты намного круче, но давайте поподробнее о том, что в целом можно делать. У нас есть три вида ресурса на картах, а именно навыки, мечи и сапоги. За навыки мы можем покупать новые карты, за мечи драться с монстрами, которые выходят из колоды, а за сапоги мы можем перемещаться по полю. Также к действиям можно добавить ещё возможность купить что-то на рынке предметов (особая локация), взять артефакт и вскрыть особую локацию.
⏺️ Цель игры — набрать как можно больше победных очков, а конец триггерится, когда для каждого игрока выполняется одно из двух. Он сбежал из подземелья с артефактом или он без сознания. Собственно да, выбраться из подземелья никто не может, если он не нашел артефакт, а если у игрока снимается все здоровье, то он без сознания и не участвует в подсчете победных очков (надо было раньше убегать!).
⏺️ Но как снимается здоровье? Для этого у нас есть огромный дракон, который терроризирует нас на протяжении всей игры. Когда на наших карточках написано «клац!» — это значит, что мы пошумели и нужно добавить свой кубик в специальную зону. Когда выходит на рынке карта с символом дракона, это означает, что он атакует. Мы берём все кубики из области «клац!» добавляем в специальный мешок, встряхиваем и тянем столько, сколько указывает трекер ярости дракона. Все цветные кубики наносят игрокам соответствующих цветов, белые бьют всех на один, а черные ничего не делают, повезло.
⏺️ Когда кто-то из игроков сбежал, то он становится, грубо говоря, атакой дракона. Теперь он не ходит и не разыгрывает карты, а тянет из мешочка четыре кубика каждый раз, когда приходит его очередь. Последнему игроку будет очень тяжело, если все, кроме него, уже убежали!
⏺️ Виды карты. Они всего трёх. Мы можем получить в свою колоду любую синюю карту, использовать фиолетовую (устройство) с рынка и побить красную (монстра). У всех есть свои прикольные эффекты, но на этом сильно долго останавливаться не будем, ровно как и на эффектах локаций и куче других жетонов, которые вы получаете при путешествии по подземелью.
плюсы:
➕ Очень легкие правила и азартный геймплей. Из-за этого считаю игру отличным и завлекающим гейм-веем.
➕ Почти нет даунтайма. Наступают моменты, где нужно подумать, распланировать маршрут и все такое, но в основном такой проблемы нет, что является лично для меня жирным плюсом.
➕ Огромная реиграбельность. Она достигается за счет модульного поля и рандомного выхода карт, где половину вы даже за всю партию не увидите.
➕ Азарт. Обожаю такое ощущение в играх, когда у вас выбор между потерпеть или все, на этом надо остановиться.
минусы:
✖️ Для многих любителей колодостроя игра может показаться слишком простой.
✖️ Порой игры слишком несправедлива в своём рандоме.
Различия от базы:
⏺️ Модульное поле
⏺️ Кубики призраков
⏺️ Жетоны взлома
⏺️ Дорожные святилища
🔓 Приятная и динамичная игра, где может возникнуть куча всяких смешных и прикольных ситуаций. Играть с друзьями, которые не особо шарят в настолках, прям супер! Но с опытными игроками я, пожалуй, поиграл бы во что-то другое. Хотя нет, даже с опытными игроками можно играть весело, если они полностью отдаются веселью и жадности в этой игре. Ну а я же точно рекомендую к игре!