Парадокс долгожданного сиквела: чем выше любовь к оригиналу, тем болезненнее могут быть уколы несовершенства продолжения. Анонс сиквела культового «анимешного соулслайка» будоражил умы. Новый сеттинг с путешествиями во времени, борьбой с Ужасами и таинственной Лу, система поглощения крови — всё обещало свежий взгляд. Но релиз показал: разработчики пошли не путём революции, а путём осторожной эволюции. Для кого-то это стало благословением, для других — проклятием. На момент написания статьи они смешанные. С одной стороны экрана — восхищённый отзыв о «сочном визуале, индивидуальном стиле и приятных нововведениях». С другой — яростный крик о «техническом позорище и деревянных анимациях». Где правда? Похоже, она где-то посередине, в разломе между ожиданиями и реальностью. Погружаясь в сюжет, можно обнаружить, что путешествие во времени — это не просто фон, а полноценная игровая механика. Возможность влиять на прошлое ключевых персонажей-бессмертных, чтобы изменить их судьбу в настоящем,
Code Vein II: Время не лечит. Оно лишь добавляет проблем с оптимизацией.
2 дня назад2 дня назад
3
2 мин