Разработчики делали все своими руками Босс Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал свое отношение к генеративному ИИ, а также прояснил использование технологии в разработке GTA 6. Он заявил, что нейросети помогают оптимизировать рабочие процессы, но напрямую в производстве не задействованы. Зельник в беседе с изданием GamesIndustry отметил, что генеративные ИИ‑инструменты сокращают затраты и время производства, а внутри самой Take-Two Interactive внедрены сотни пилотных проектов, которые так или иначе задействуют нейросети. При этом Зельник не считает, что генеративный ИИ способен создавать развлекательные продукты высокого качества. В пример он привел Rockstar Games, которая искусственный интеллект для разработки GTA 6 не использовала — команда все строила с нуля своими руками. Считаю ли я, что сами по себе инструменты создают великие развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств, что это так, и в будущем так тоже не будет.
Что касается GTA 6, генеративный ИИ не имее