Найти в Дзене
VK Play

Босс Take-Two заявил, что Rockstar не использовала ИИ для разработки GTA 6

Разработчики делали все своими руками Босс Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал свое отношение к генеративному ИИ, а также прояснил использование технологии в разработке GTA 6. Он заявил, что нейросети помогают оптимизировать рабочие процессы, но напрямую в производстве не задействованы. Зельник в беседе с изданием GamesIndustry отметил, что генеративные ИИ‑инструменты сокращают затраты и время производства, а внутри самой Take-Two Interactive внедрены сотни пилотных проектов, которые так или иначе задействуют нейросети. При этом Зельник не считает, что генеративный ИИ способен создавать развлекательные продукты высокого качества. В пример он привел Rockstar Games, которая искусственный интеллект для разработки GTA 6 не использовала — команда все строила с нуля своими руками. Считаю ли я, что сами по себе инструменты создают великие развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств, что это так, и в будущем так тоже не будет.
Что касается GTA 6, генеративный ИИ не имее

Разработчики делали все своими руками

Босс Take-Two заявил, что Rockstar не использовала ИИ для разработки GTA 6
Босс Take-Two заявил, что Rockstar не использовала ИИ для разработки GTA 6

Босс Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал свое отношение к генеративному ИИ, а также прояснил использование технологии в разработке GTA 6. Он заявил, что нейросети помогают оптимизировать рабочие процессы, но напрямую в производстве не задействованы.

Зельник в беседе с изданием GamesIndustry отметил, что генеративные ИИ‑инструменты сокращают затраты и время производства, а внутри самой Take-Two Interactive внедрены сотни пилотных проектов, которые так или иначе задействуют нейросети.

При этом Зельник не считает, что генеративный ИИ способен создавать развлекательные продукты высокого качества. В пример он привел Rockstar Games, которая искусственный интеллект для разработки GTA 6 не использовала — команда все строила с нуля своими руками.

Считаю ли я, что сами по себе инструменты создают великие развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств, что это так, и в будущем так тоже не будет.

Что касается GTA 6, генеративный ИИ не имеет абсолютно никакого отношения к тому, что делает Rockstar Games. Их миры создаются вручную. Это то, что их отличает. Они строятся с нуля — здание за зданием, улица за улицей, район за районом. Они не создаются процедурно — и не должны. Именно в этом и заключается сила настоящего развлечения.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник

В рамках презентации свежего квартального отчета Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что рекламная кампания GTA 6 начнется летом 2026 года, а релиз состоится в срок — 19 ноября. Экшен в открытом мире выпустят на PS5 и Xbox Series X|S.

Последний раз Rockstar делилась данными о GTA 6 в мае 2025 года, после первого переноса. Тогда компания выпустила второй трейлер игры, а также раскрыла массу деталей о персонажах и локациях игры: всю информацию можно найти в нашем материале.

По теме: