Приветствую, странники! Залетайте в наш «Zапретный Портал», присаживайтесь поближе к очагу. Сегодня у нас в меню не просто эльфийский лембас, а горькая правда, приправленная слезами фанатов Blizzard.
Давайте честно: мы ждали «Варкрафт 2» так же сильно, как Артас ждал признания отца. И что в итоге? Вместо эпичного продолжения про падение Лордерона или создание Орды мы получили… тишину. Гробовую тишину в эфире Legendary Pictures и крики отчаяния в соцсетях Дункана Джонса.
Почему фильм по самой богатой вселенной в истории гейминга (прости, Warhammer, я тебя люблю, но цифры — упрямая вещь) застрял в текстурах? Сегодня я, ваш бессменный проводник по темным закоулкам лора, объясню, почему мы 10 лет верили в сказку и почему «Варкрафт 2» — это величайшее «несостоявшееся» в истории кино.
Ошибка выжившего: Как первый фильм умудрился провалиться, заработав полмиллиарда?
Друзья-портальщики, давайте разберем этот парадокс. Первый «Варкрафт» собрал в прокате 439 миллионов долларов. Для любого оригинального фэнтези-проекта это был бы повод открывать шампанское и заказывать золотые статуи Тралла. Но нет. Голливуд — это место, где почти полмиллиарда могут считаться «катастрофой».
Знаете, почему? Потому что почти 90% этой кассы принес Китай. А в США фильм встретили так, будто Дункан Джонс лично пришел в каждый дом и удалил персонажей из WoW. Критики плевались ядом, называя лор «слишком сложным», а CGI-орков — «странными».
Мнение Портала: Критики в 2016-м вели себя так, будто их заставили смотреть артхаус на клингонском без субтитров. Ребята, это же фэнтези! Там есть магия, порталы и огромные наплечники. Что вам еще нужно было? Налоговую декларацию Кадгара?
Проблема в том, что студия испугалась. Они увидели, что западный зритель (тот самый, который исправно платит за каждый чих Marvel) не понял, почему Гарона — полуорк и зачем Андуину Лотару такая странная прическа. В итоге бюджет на сиквел просто… растворился в Пустоте.
Гул’дан как HR-директор: Почему сюжет второй части был обречен?
Если бы «Варкрафт 2» вышел, он должен был основываться на сюжете игры Warcraft II: Tides of Darkness. И вот тут начинается самое интересное. Дункан Джонс планировал показать нам путь Тралла от младенца в корзинке до вождя.
Но давайте будем честными: сценарий первой части так сильно переврал канон, что во второй пришлось бы либо признавать ошибки, либо окончательно уходить в альтернативную реальность.
Смерть Лотара и Чернорука: В фильме всё произошло слишком быстро и как-то… буднично.
Линия Гароны: О, эта «любовная линия», которая выглядела так, будто её дописывали на салфетке в перерыве между обедом и депрессией.
Представьте: Тралл растет в плену у Эделаса Блэкмура. Это могла быть мощнейшая драма о гладиаторе, о потере идентичности. Но вместо этого Голливуд хотел «Мстителей» в декорациях Азерота. Студийные боссы требовали больше шуток и меньше крови, а фанаты хотели видеть, как Гул’дан вырывает души. В этой битве интересов погиб здравый смысл.
Провокационный вопрос к искателям истины:
А как вы считаете, что убило фильм больше: ужасный маркетинг, который не смог объяснить сюжет «не-геймерам», или слишком вольное обращение с каноном, которое взбесило фанатов? Пишите в комментариях, я готов к холивару!
Технологическое проклятие: Моушн-капчер, который нас разорил
Давайте поговорим о визуале. Орки в первом фильме были божественны. ILM (Industrial Light & Magic) прыгнули выше головы. Каждый волосок на бороде Дуротана стоил, наверное, как годовая зарплата небольшого офиса в Воронеже.
И в этом кроется ловушка. Чтобы сделать «Варкрафт 2» на том же уровне, бюджет должен был перевалить за 200 миллионов долларов. А снимать фильм про орков, где нет людей (потому что люди в первом фильме были… скажем мягко, деревянными), — это огромный риск.
Я до сих пор помню Доминика Купера в роли короля Ллейна. У него был такой вид, будто он пытается вспомнить, выключил ли он дома утюг, пока вокруг него рушится мир. На фоне живых, эмоциональных CGI-орков люди выглядели как статисты из дешевого сериала. Снимать сиквел с таким дисбалансом было просто опасно для кошелька продюсеров.
Где мы сейчас? (Спойлер: В глубоком подземелье)
Сегодня права на экранизацию — это юридический ад. Blizzard (точнее, теперь уже Microsoft) сидят на сундуке с золотом и не знают, что с ним делать. После успеха «Аркейн» по League of Legends стало ясно: будущее «Варкрафта» — в анимации, а не в кино с живыми актерами.
Зачем тратить сотни миллионов на грим и декорации Штормграда, если можно нарисовать стильный, жестокий и каноничный сериал для стриминга?
Теория заговора от Портала: Слышали слухи, что Microsoft планирует полный перезапуск франшизы в виде дорогого сериала? Лично я ставлю свой любимый эпический посох на то, что мы увидим Артаса именно в формате многосерийки. Потому что втиснуть «Путь Короля-лича» в два часа фильма — это преступление против человечества.
Заключение: Почему это к лучшему?
Странники, давайте признаем: «Варкрафт» 2016 года был храброй попыткой, но он пытался усидеть на двух стульях — угодить и задротам-лороведам, и обычным зрителям. В итоге не угодил никому.
«Варкрафт 2» в том виде, в котором его задумывали, сейчас не нужен. Нам нужен проект, который не боится быть мрачным, не боится своего лора и, самое главное, не боится показывать орков как сложных личностей, а не просто пушечное мясо.
Если твоя мана ещё не иссякла, ставь лайк и подписывайся на Zапретный Портал. Здесь мы вскрываем истину, которую скрывают эльфы, и ждем возвращения Короля-лича (или хотя бы нормального сценария).
Лок'тар огар, друзья! До встречи в следующем рейде.
#Warcraft #Варкрафт #Blizzard #Кино #Фэнтези #Игры #Warcraft2 #ЗапретныйПортал #Лор #Тралл #Азерот #WorldOfWarcraft