Территория вымышленных миров расположилась в Пскове на Завеличье, временное представительство - в Доме офицеров, и официально открыло двери для посещения.
«Визуальные миры игровых проектов» - выставка с таким названием реально приоткрывает дверцу в вымышленные миры и знакомит с механизмами и создателями самой посещаемой на сегодняшний день параллельной реальности – игровой. Кажется, что уже на открытие должны были привалить толпы игроманов: от подростков до взрослых. Но на то они и игроманы, что им не оторваться, не выйти из тех миров, в которых они пребывают часто с утра до вечера. К тому же неслабый мороз на улице, а в игровых реальностях, как правило, жарко, и резко менять климатические зоны и любимое кресло перед монитором не в их правилах. Да и информация из нашего мира туда не слишком заходит. Поэтому игроманов на открытии выставки было немного. Видимо, подождут, когда на улице потеплеет.
Зато посмотреть на плоды вымыслов нового поколения создателей игровых реальностей пришли мэтры псковского художественного сообщества, псковские студенты, которые изучают дизайн, компьютерную графику.
Несомненно, художникам интересно посмотреть, каким путём идут молодые, что несут с собой или в себе будущие профессионалы индустрии развлечений, создатели компьютерных игр, анимации и кино. Да, именно такое будущее рисуют для самых талантливых студентов Института графического дизайна Санкт-Петербургского университета промышленных технологий и дизайна, обучающихся по специальности «Художник анимации и компьютерной графики».
- Это в основном дипломные проекты нашего прошлого выпуска бакалавриата. Ребята делают на диплом такой визуал придуманной ими игры, полное её наполнение. И плюс к этому - ещё анимационные ролики, некоторые мы покажем. Но проекты тут на выставке частично без анимационного сопровождения, мы просто не могли охватить необъятное, но привезли лучшее, - рассказали нам завкафедрой графического дизайна Марина Кузнецова и доцент кафедры Юрий Киргизов, которые являются и создателями данного направления обучения в петербургском институте.
Выставочный зал увешан множеством планшетов, каждый из которых представляет так называемый концепт-арт к игровым проектам, то есть основные части вплоть до мелких элементов: внешний облик персонажей, включая одежду и аксессуары, фоны и пейзажи окружающей среды, в которой разворачивается всё действие, дизайн конкретных локаций, техники, оружия, приборов, иных предметов.
Здесь же дизайн интерфейса игрового проекта, то есть разработка иконок, различных разделов меню, кнопок, схем – всего того, что служит для лёгкости ориентирования во всём проекте. Обязателен и промо-арт – то есть основная иллюстрация, афиша или постер, которые должны и привлекать внимание, и подсказывать главное направление игры или мультфильма и кино.
- Эта выставка очень отличается от традиционных выставок, где каждый художник представляет одни картины, или скульптуры, или керамику, что-то такое декоративно-прикладное, но всё это замкнутое в себе. Эта же выставка совмещает в себе и дизайн среды, и дизайн животных, если они в проекте есть, их особенности, каких-то ещё существ, кроме животных, представляет людей, их анатомию, характеры. Потому что наших ребят приучают мыслить широко и создавать целые миры, - знакомят с выставкой её организаторы.
Когда заходишь в выставочный зал, понимаешь, что тут не всё так просто, кажется, что разобраться в увиденном сложно - яркие картинки, тёмные подземелья, какие-то чуждые существа, странные человеческие персонажи, мультяшные коты, рыбы… Одним словом – нереальность. Но всё это создают совсем молодые люди, они учатся это делать, и это их система творческих координат, погружаться в которую интересно даже совсем взрослым людям. Это полезно делать уже хотя бы для того, чтобы попытаться понять, что занимает молодых, на каком уровне миропонимания они находятся, как их мозг представляет явь и навь. Да, те самые миры, о которых мы знаем из далекого прошлого, где явь – всё, что нас окружает, что мы можем увидеть, а навь – параллельный мир или миры, существующие в совершенно иной плоскости, населённые неведомыми существами.
Молодые создатели вымышленных миров из Санкт-Петербургского университета промышленных технологий и дизайна через выставку своих работ хотят отчасти приоткрыть дверцу в эти параллельные миры, поделиться своим взглядом в их глубины. А как у них это получилось, судить уже должны те, кто придут в выставочный зал, чтобы увидеть всё своими глазами.
Мы продолжим наш разговор о выставке в следующей публикации, в том числе побеседуем с организаторами выставки, чтобы разобраться и в сути этого творческого направления, и какое место оно занимает в художественном мире.
Игорь ДОКУЧАЕВ, фото автора
«Прессапарте»/Pressaparte.ru
Полный фоторепортаж с открытия выставки можно увидеть здесь
Вам также может быть интересно:
И пришла цифра. Современное искусство в плену у безжалостного убийцы?
Уличное искусство стало элементом, характеризующим эпоху
Родитель мультоидов – Смешной человек Роман Прокофьев
У нас также много другой информации из Псковской области и других точек на северо-западе, и иных мест на Земле, которую вы тоже можете найти на наших страницах. Мы ценим особый взгляд и мнения. Думающий, да обрящет...
«Прессапарте»/Pressaparte.ru