Найти в Дзене
VK Play

Обзор Half Sword — эту боевку бы в Kingdom Come: Deliverance 2

Лучший в индустрии симулятор фехтования про Средневековье Средневековье — мой любимый сеттинг в играх. У меня всегда установлены Chivalry, обе части Kingdom Come: Deliverance, Bellwright, Medieval Dynasty. Приятно ощущать себя крутым рыцарем, который размахивает длинным мечом. Но все эти игры меркнут в сравнении с Half Sword — самым хардкорным и зрелищным симулятором фехтования. Я познакомился с игрой еще на стадии демо, провел в ней почти 20 часов и с нетерпением ждал выхода в раннем доступе. И не был разочарован. Поверьте, если вы запустите Half Sword, то захотите видеть эту боевку в каждой игре про Средневековье. Подробнее — в этом обзоре. В Half Sword мы начинаем наш путь с создания персонажа, выбора внешности и стартового снаряжения. Конечная цель — одолеть барона и стать чемпионом. Но обычному нищему, коим мы являемся в начале, никто не позволит скрестить мечи с дворянином. Поэтому отправляемся драться против других бродяг. Да, в Half Sword есть ранговая система: нищий, крестьяни
Оглавление

Лучший в индустрии симулятор фехтования про Средневековье

Обзор Half Sword — эту боевку бы в Kingdom Come: Deliverance 2
Обзор Half Sword — эту боевку бы в Kingdom Come: Deliverance 2

Средневековье — мой любимый сеттинг в играх. У меня всегда установлены Chivalry, обе части Kingdom Come: Deliverance, Bellwright, Medieval Dynasty. Приятно ощущать себя крутым рыцарем, который размахивает длинным мечом. Но все эти игры меркнут в сравнении с Half Sword — самым хардкорным и зрелищным симулятором фехтования.

Я познакомился с игрой еще на стадии демо, провел в ней почти 20 часов и с нетерпением ждал выхода в раннем доступе. И не был разочарован. Поверьте, если вы запустите Half Sword, то захотите видеть эту боевку в каждой игре про Средневековье. Подробнее — в этом обзоре.

Крестьянам и нищим меч не положен

Доказательство, что я прошел игру!
Доказательство, что я прошел игру!

В Half Sword мы начинаем наш путь с создания персонажа, выбора внешности и стартового снаряжения. Конечная цель — одолеть барона и стать чемпионом. Но обычному нищему, коим мы являемся в начале, никто не позволит скрестить мечи с дворянином. Поэтому отправляемся драться против других бродяг.

Да, в Half Sword есть ранговая система: нищий, крестьянин, простолюдин, ополченец, солдат и так далее. Этапы отличаются доступным оружием, доспехами и сложностью противников. Чтобы перейти на ступень повыше, нужно дойти до турнира и выиграть его. Когда бой складывается плохо, можно сдаться ради сохранения жизни. Пренебрегать этим не следует — гибель грозит потерей персонажа и всего нажитого снаряжения.

Смерти тоже бояться не стоит: за победы дают деньги, и за кругленькую сумму можно сохранить снаряжение для нового персонажа. Ранг тоже остается, но чтобы снова дойти до турнира придется одержать серию побед в более мелких сражениях.

Вы спросите: а зачем мне пытаться сохранить своего персонажа живым, если все остается? Тут дьявол кроется в деталях. Чем дольше мы выживаем в сражениях и лечим героя после легких травм, тем сильнее он становится. Еще вчерашний дохляк обрастает мышцами и способен орудовать не кинжалами, а тяжелыми алебардами. А если постоянно умирать, рискуете вечно бегать со стартовыми деревянными вилами или молотом. С основами разобрались: настала пора погрузиться в жаркие сражения.

Так меня еще не унижали

Он потерял свой меч в бою, но не сдается
Он потерял свой меч в бою, но не сдается

Half Sword сходу удивляет своим управлением в бою. Здесь вы не нажимаете условную левую кнопку мыши, чтобы нанести удар, как в Kingdom Come. Нужно вручную фехтовать, ведя оружие курсором. Каждый взмах, выпад, уклонение, укол мечом или блок вражеского удара находится под вашим контролем.

Из-за этого бои в Half Sword ощущаются настоящими. Первое время я, как угорелый, размахивал молотом и надеялся победить. С нищими и крестьянами такая тактика работала, но первый же рыцарь с отточенными движениями разорвал меня. В Half Sword нужно тренироваться и учиться правильно играть. Поражения — лишь ступень развития.

По теме:

Тело врага и вашего персонажа — не просто хит-бокс, а набор конечностей, по которым можно бить. И игра честно отображает попадания по ним. Ударили тяжелым молотом по руке противника? Мощнейший хруст укажет на перелом. Взмахнули мечом по шее? Кровавый шлейф даст понять, что победа практически в кармане. Ударили ногой в пах? Ну, тут без комментариев.

Half Sword — очень жестокая игра. Разработчики шутливо отметили, что в студии есть эксперт по кровавости. Команда пыталась честно отобразить реалии средневековых боев холодным оружием. Но если такой контент вам не нравится, то в настройках игры можно полностью отключить расчлененку и прочие мрачные элементы. А вот что я не советую отключать — это музыку. Она в Half Sword потрясающая и отлично передает дух ушедшей эпохи. Добавил в свой плейлист по соседству с саундтреком Kingdom Come: Deliverance 2.

Я становлюсь сильнее

Толпою гасят даже льва
Толпою гасят даже льва

Спустя десять часов я не просто махал мечом: получалось выполнять связки ударов, парировать вражеские атаки, использовать ложные выпады, чтобы обмануть оппонента. И когда такие сложные в рамках игры вещи получаются, ловишь нереальный экстаз. Я сам это сделал!

Я брал уроки фехтования в прошлом и обомлел, когда в Half Sword использовал выученные стойки с длинным мечом. Они тут работают. Жаль, что нельзя брать клинок хватом мордхау: это когда боец держит меч за лезвие, а удары наносит твердой частью оружия. Полезно против латников в шлеме.

Выбор «пушек» в игре широкий и хотелось протестировать их все. Мой выбор пал на полэкс — универсальное древковое оружие, исполняющее одновременно роль копья, топора и других клинков. Хотелось иметь орудие, способное пробивать тяжелые латы, держать дистанцию и не бояться клинчей. Решил сковать подобное у местных торговцев — в игре есть такая функция. Вы выбираете тип оружия, внешний вид, а также длину и размер отдельных частей. Нужно быть внимательным к деталям. Если клинок слишком длинный, с переносом центра тяжести к кончику, то персонажу тяжело держать его в некоторых стойках. Да, в Half Sword работают базовые законы физики.

Когда обзавелся полэксом, я решил стать экспертом по владению им. Связки атак с этим оружием достаточно сложные: если делать удары только с одной стороны, противник привыкнет и будет эффективнее защищаться. А бездумное размахивание приведет к потере равновесия, что влечет слабую силу удара или падение. Решение оказалось простым, но непривычным для большинства игр. Мне нужно во время взмаха с левой стороны перехватывать оружие другой рукой, чтобы не терять кинетическую энергию. Представили мое лицо, когда я осознал глубину местной боевки?

Видео с моим боем против двух латников

И в этом заключается магия Half Sword. Каждый бой чем-то отличается от предыдущего, а победы можно достичь разными способами. Крестьянина без брони достаточно рубануть по шее или ткнуть лезвием в грудь. А что делать с латником? Правильно, перехватывать меч полумехом (это когда меч одной рукой берут за середину, а второй держат за рукоять) и пытаться вонзить клинок в уязвимые места.

А какая тактика подойдет в бою против копейщика? Он не дает мне подойти вплотную. С опытом в Half Sword решение приходит моментально: нужно заблокировать выпад, прижать его копье к земле и провести связку из двух ударов по голове. Я осознал, что сделал комбо, только при просмотре записей своих боев для этого обзора. Радовался, как ребенок. Ни одна игра до этого не дарила таких эмоций от победы.

Дайте еще, только с нормальной оптимизацией

Разработчики тестируют кооператив в режиме разделенного экрана
Разработчики тестируют кооператив в режиме разделенного экрана

В Half Sword есть один очевидный минус — оптимизация. На некоторых уровнях и с участием большого количества соперников счетчик FPS падает до критических значений. Приходится постоянно танцевать с настройками графики, чтобы нащупать баланс красоты и стабильности. Разработчики выпустили два хот-фикса для решения этой проблемы.

Чувствуется, что это ранний доступ. Игра может неожиданно вылететь с ошибкой. Справедливости ради, ваш прогресс боя никуда не пропадает. При следующем запуске сражение продолжится. Но моментами оптимизация и нестабильность работы раздражает. Разработчики из грузинской студии осознают все проблемы и пытаются их решить.

Момент, который дико огорчает — Half Sword кричит о том, что ей нужен мультиплеер. Спустя десятки часов ИИ-противники становятся мальчиками для битья. За исключением барона: он всегда надирает зад. Но как же хочется зарубиться с игроком и проверить свои фехтовальные навыки!

Несмотря на это, Half Sword — настоящее инди откровение 2026-го года и революция в жанре симуляторов. На моей памяти подобной игры еще не выходило, и если разработчики добавят мультиплеер, то вечная слава и почет им обеспечены.

Я искренне советую Half Sword к ознакомлению, а если боитесь взять «кота в мешке», то смело устанавливайте демо — она бесплатная, залипательная и показывает весь потенциал местных сражений. Вот бы такую боевку во все игры про Средневековье, эх.

Оценка: 8,5/10